Bueno el otro día hablando con unos amigos me surgio esta duda, imaginaos un ejercito de el bosque negro ¿vale?, me han destruido la mitad de el ejercito y me toca chequear, tengo en el centro del tablero un capitan elfo y a 14 cm de el 2 centinelas, el capi supera el chequeo con lo que con la regla resistid los 2 centinelas tambien superan el chequeo, hasta aqui bien ¿no?, mi duda es si puedo tocar la cancion esa de superar los chequeos con los centinelas antes de chequear con el resto del ejercito, lo habria mirado en el reglamento pero es que no lo tengo ahora mismo y hace un tiempo que no me lo leo.
Saludos de BoromirVK
No puedes, el suplemento especifica que funcionan igual que el resto de poderes magicos...es decir, se ejecutan en la fase de movimiento, y los chequeos del 50% son al principio del turno.
Creo que te equivocas, paloji...
Pag 35 del reglamento:
\"... deberán efectuar un chequeo de valor en cada turno antes de moverse durante LA FASE DE MOVIMIENTO.\"
Yo entiendo, segun lo que pone el reglamento que al inicio del turno miras si tu ejercito esta desmoralizado (con el 50% de bajas). Si es asi, durante tu fase de movimiento, eliges una miniatura (generalmente primero los heroes para su resisitid) , realizas el chequeo y si lo supera haces su fase de movimiento completa.
\"Si el chequeo es superado con éxito, el guerrero puede moverse normalmente o no moverse en absoluto, como prefiera el jugador.\"
Una vez terminado su movimiento, eliges la siguiente miniatura, y chequeas y mueves (o se pira si falla).
Las exepciones a esto, es si esta trabado (que no chequea) y en caso de resisitid. En ese caso, chequea el heroe, y si lo supera mueve él y todos los que esten en su radio antes de realizar ningun otro chequeo, pues al pasarlo el heroe, als minis a 14 lo pasan automaticamente y deben realizar su fase de movimiento.
Vale si, habia interpretado mal la pregunta, perdon por la confusion, si el centinela ha pasado el chequeo, o bien por si mismo o bien por un capitan, entonces ya pueden hacer magia. Habia entendido que si el centinela podria hacer la magia directamente, como si fuera un resitid, pero si antes pasa su chequeo...si, sin problemas, los que esten a 14cm suyo tambien lo pasan si gastas la magia del turno ahi.
los centinelas tienen el controlar y cual es el de chequeo , usan puntos de voluntd? porque por ahi lei que era gratis.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"mormegil, la espada negra, Turin hijo de Hurin de Dor Lomin\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"
s11.bitefight.es/c.php?uid=51907
Los centinelas tienen tres canciones(poderes), y pueden usar uno por turno automaticamente.
Himno de Elbereht: 28cm. la criatura objetivo pasa todos los chequeos de valor este turno.
Madrigal de Eldacan: 28cm. Contra minis de Oscuridad. La miniatura objetivo tiene que pasar un chequeo de valor y si no lo supera, el jugador de la luz TENDRA que mover la mini el maximo de movimiento hacia donde quiera. La mini objetivo no podra mover mas.
Balada de Gondolin: el centinela causa terror hasta el final del turno.
Os voy a hacer una pregunta a ver si opinais como yo...
... ¿puede el centinela elfo tocar la canción antes de hacer el chequeo?. Os comento: el reglamento nos dice que hay que chequear en la Fase de Movimiento antes de mover al guerrero.. sin embargo la magia (en este caso la canción del centinela), se puede tirar en cualquier punto de la Fase de Movimiento, incluido antes de mover la mini.
Yo interpreto que se antepone antes el chequeo... y luego la magia ¿vosotros que opinais?
Un saludo
La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta
Estoy de acuerdo con chima, es lo que explicaba antes, para entrar en la fase de movimiento primero hay que haber superado el chequeo del 50%. Una vez superado el centinela puede tocar la cancion y hacer que losq ue esten suficientemente cerca tambien lo pasen.
Gracias por la explicación, coincido con paloji, y algo que no tiene nada que ver: esos hechizos parecen habilidades de cartas magic.
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