Os dejo un avance......... Que aunque lo parezca, no lo e dejado..................
El caso esque necesito a alguien que me ayudo a pasarlo todo a PDF............. Tengo escenarios hechos hasta la LDT, que tengo que empezar.......... Algún voluntario????
Os dejo con el paeritivo (los pj parecen poderosos, pero se veran enfrentados a grandes retos............. muyy grandes)
JUEGO DE ROL DE LA COMPAÑÍA DEL ANILLO
Sauron, el Señor Oscuro, el Portador del Anillo único a sido vencido. El anillo fue a parar a las manos de la criatura Gollum, y después, a las de Bilbo, que se lo pasó a Frodo.
Gandalf, amigo inseparable de Frodo, le ordena reunirse con él en Bree. Comienza el camino para la destrucción del anillo único
EXPERIENCIA
Todos los miembros de la compañía ganan experiencia, que luego pueden invertir en mejoras.
La exp se gana:
-1 Por participar en un escenario
-1Por sobrevivir en un escenario
-1 Por eliminar a un enemigo
-3 Por eliminar a un enemigo que vale más de 50 puntas
-10 Por eliminar a un enemigo de más de 120 pts
Estos pts se invierten en las mejoras de su personaje, o tirar en la tabla de atributos:
Tabla de atributos
Tirar aquí requiere 1 pt de exp.
Si no quieres tirar, si no escoger un atributo a tu elección, cuesto 2 puntos de exp
Todos los atributos tienen un tope
Si te toca un atributo que ya tienes al máximo, tiras otra vez
1
Combate:
Máx: 8 / 2+
Mejora el Combate o el Disparo (siempre a elección del jugador)
2
Fuerza (base, no cuenta el equipo)
Máx: 5
Mejora en 1 la Fuerza
3
Defensa (base, no cuenta el equipo)
Máx: 5
Mejora en 1 la defensa
4
Ataques / Heridas
Máx: 5 / 5
Mejora los ataques o las heridas en 1
5
Valor
Máx: 7
Mejora el Valor en 1
6
Poder / voluntad / destino
Máx: 10 / 10 / 5
Los personajes
Cada uno tienes sus tablas de invertir mejoras, además de una regla especial. Su equipo es el básico
FRODO
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
2/3+ 2 3 1 2 4 2 2 2
Reglas especiales:
-Resistente a la magia
Consultar Reglamento
-Hobbit
Su límite de fuerza es 4 en vez de 5, y sus heridas también
-Su destino
Puede repetir las tiradas de destino fallidas
Mejoras:
-Valeroso
Coste: 2
Puedes repetir los chequeos de valor fallidos
-Líder de la Compañía
Coste: 10
Funciona como un estandarte para los miembros de la Compañía
-El gran hobbit
Coste: 20
Añade a todos los hobbits en un radio de 24 cm +1 al Combate, +1 al Valor y además, todos los hobbits obtienen +1 ataque si ganan el combate
-Voluntad férrea
Coste: 3
Añade +1 a la tiradas de valor por el Anillo
-Pedrada letal
Coste: 20
Añade +1 al impactar y al herir
Sam
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
2/3+2 3 1 2 3 1 / 1 / 1
Reglas especiales
-Resistente a la magia
Consultar Reglamento
-Hobbit
Su límite de fuerza es 4 en vez de 5, y sus heridas también
Mejoras:
-Pedrada letal
Coste: 20
Añade +1 al impactar y al herir
-Por Frodo
Coste:7
Si está en contacto peana con peana con Frodo, y éste sufre una herida, el jugador puede elegir que la sufra Sam
-Señor, le ayudaré
Coste:
Si Frodo falla un chequeo de valor estando a 14 cm de Sam, Frodo lo podrá repetir con un +1
-No me fío de ti
Coste: 10
Si Gollum se enfrenta a Frodo, Sam cargará automáticamente con Gollum, a la distancia que éste.
Merry
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
2/3+2 3 1 2 3 1 / 1 / 1
Reglas especiales
-Resistente a la magia
Consultar Reglamento
-Hobbit
Su límite de fuerza es 4 en vez de 5, y sus heridas también
Mejoras:
-Pedrada letal
Coste: 20
Añade +1 al impactar y al herir
-Guerrero de Rohan
Coste: 10
Funciona como un estandarte para los guerreros de Rohan
-Amigo de Pippin
Coste: 5
Si está a 14 cm de Pippin, no tiene que efectuar chequeos de Valor
Pippin
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
2/3+2 3 1 2 3 1 / 1 / 1
Reglas especiales
-Resistente a la magia
Consultar Reglamento
-Hobbit
Su límite de fuerza es 4 en vez de 5, y sus heridas también
Mejoras:
-Pedrada letal
Coste: 20
Añade +1 al impactar y al herir
-Guerrero de Gondor
Coste: 10
Funciona como un estandarte para los guerreros de Gondor
-Amigo de Merry
Coste: 5
Si está a 14 cm de Merry, no tiene que efectuar chequeos de Valor
Gandalf
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/ 3 4 1 2 5 2 / 6 / 2
Reglas especiales:
-Mago
Puede usar hechizos
Además, su límite de ataques está en 3
-Hechizos
-Luz (4+,los enemigos necesitan un 6 para impactar)
-Paralizar (4+)
-Control (5+)
Mejoras:
-Mago de la Orden de los Istari
Coste: 15
Puede gastar 1 de Voluntad gratis por turno
-Luz cegadora
Coste: 5
Igual que la luz, pero a 2+
-Inmovilización Superior
Coste: 5
Igual que Paralizar, pero a 3+
-Proyectil mágico
Coste: 7
5+
-Proyectil mágico superior
Coste: 16 (Necesita haber aprendido Proyectil mágico)
Igual que el proyectil mágico, pero de F6, necesita un 4+, y desplaza 3D6 cm
-Gandalf el Blanco
Coste: 20 (necesita haber aprendido Mago de la Orden de los Istari)
Convierte a Gandalf el Gris en Gandalf el Blanco. Tiene un +1 en todos los hechizos
Aragorn
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/4+ 4 5 2 2 5 3 / 2 / 2
Reglas especiales:
-Gran guerrero:
Su límite de ataques está en 6 en vez de en 5
-Combatiente experto:
Obtiene el doble de exp por derrotar a un enemigo
Mejoras
-Héroe poderoso
Coste: 20
Puede gastar 1 de poder gratis por turno
-Montaraz
Coste: 6
Después del despliegue, puede mover 3D6 cm (sin cargar)
-Rey de Gondor
Coste:15
Funciona como un estandarte para los guerreros de Gondor. Además, todos los guerreros de Gondor en juego no efectúan chequeos de valor
-Letal
Coste:
Si está luchando con varios enemigos, y gana el combate, en vez de hacer su nº de ataques normal, puede hacer 2 Heridas automáticas
Bromir
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/4+ 4 5 2 2 5 4 / 2 / 2
Reglas especiales:
-Gran guerrero:
Su límite de ataques está en 6 en vez de en 5
Mejoras:
-El héroe de Gondor
Coste: 20
Cuando obtiene poder mediante la tabla de atributos, obtendrá 3 de poder en vez de 1
-No permitiré que Gondor caiga
Coste: 6
Si hay algún guerrero de Gondor a 14 cm de él, Bormir no necesita pasar chequeos de valor
-Ira de Gondor
Coste: 12
Obtiene +1 al herir
-Soy el Capitán de Gondor
Coste: 4
Ningún guerrero de Gondor en un radio de 14 cm de Boromir tiene que hacer chequeos de valor
-¡El capitán de Gondor ha vuelto!
Coste. 10
Funciona como un estandarte para los guerreros de Gondor
Legolas
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/3+ 4 5 2 2 5 2 / 2 / 2
Reglas especiales:
-Gran arquero:
Puede disparar 2 veces en su turno
Mejoras:
-Puntería letal
Coste: 15
En vez de disparar varias veces, puede disparar un que impacta automáticamente y tiene un +1 al herir
-Arquero rápido
Coste: 10
Puede disparar 3 veces en vez de 2 por turno
-Rápido y letal
Coste:10
Puede mover 14cm y disparar, pero con un –1 al impactar
-Velocidad del rayo
Coste: 25 (requiere arquero rápido)
Puede disparar 5 veces por turno
-Rápido
Coste: 8
No puede serr odeado
Gimli
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/5+4 6 2 3 5 2 / 1 / 2
Reglas especiales:
Resistencia enana:
Su límite defensa está en 10. Además, puede incrementar sus heridas hasta 7 en vez de 5
Mejoras:
-¡Soy invencible!
Coste: 10
En un combate, puede elegir no luchar, pero los enemigos tendrán un –1 al herir
-¡Baruk Khazad!
Coste: 20
En vez de luchar con sus ataques, puede golpear una vez a todos los enemigos que estén luchando con él, incluido piqueros y lanceros
-Soy Gimli, Hijo de Glóin
Coste: 20
Funciona como un estandarte de 24 cm para todos los enanos. Además, no tienen que pasar chequeos de valor.
-Ansia de batalla
Coste: 20
Cuando carga, obtiene +1 a la tirada de ganar el combate
Los escenarios:
Frodo y sus compañeros deberán pasar los diferentes escenarios para llegar a su destino. La única manera de perderlos es muriendo o Frodo o Aragorn. Si alguno de los 2 muere, el viaje d la compañía fracasa. Los escenarios son de dificultad creciente, lo que obliga suministrar bien la experiencia.
Si algún personaje muere, éste ya no podrá ser usado otra vez en otros escenarios
Según avancen van consiguiendo armas, que se les dan después del escenario
Los héroes recuperan sus heridas, su voluntad / poder / destino de escenario en escenario, salvo los enumerados, en los que no recuperarán sus heridas, su voluntad / poder / destino hasta que lo acaben
LA COMPAÑÍA DEL ANILLO
1-Llegada a Bree
Los hobbits obtienen una espada
2-Amon Sûl
3-A Rivendel
Frodo obtiene a dardo y la cota de mithril
4-Entrada a Moria I
5-Moria II
6-La tumba de Balin III
Gimli obtiene el hacha de Balin
7-El puente de Khazam-Dûm III
8-A lothlorien
Toda la compañía obtiene una capa élfica
9-Amon hen I
10- Amon Hen II
LAS DOS TORRES
11- Buscando a los hobbits
Legolas y aragorn obtienen caballo
Gandalf obtiene a Sombragrís
12-Edoras
13-El ataque de los wargos
14-Emyn muil
15-El ithilen
16-Osgiliath
17-Abismo de Helm I
18-Abismo de Helm II
19- Abismo de Helm III
20- Abismo de Helm: Llegan los refuerzos
21-Orthanc
EL RETORNO DEL REY
22-Viaje a Gondor
23-¡Dol Amroth por Gondor!
24-Ella-La-Araña
25-Minas Tirith I: La puerta
26-Minas Tirth II: Las murallas deben resistir
27-Minas Tirith III: ¡Retirada!
28-Minas Tirith IV: Defended el segundo círculo
29-Llegan los Rohirrim I
30- Llega Harad II
31-El destino del Rey de Rohan III
32-Llega la compañía Gris IV
33-La batalla continúa V
34-Cirith ungol
35-La puerta Negra y el destino de Frodo