file Juego del rol de ESDLA

03 Mar 2006 21:22 #40319 por Kratos
Os dejo un avance......... Que aunque lo parezca, no lo e dejado..................
El caso esque necesito a alguien que me ayudo a pasarlo todo a PDF............. Tengo escenarios hechos hasta la LDT, que tengo que empezar.......... Algún voluntario????
Os dejo con el paeritivo (los pj parecen poderosos, pero se veran enfrentados a grandes retos............. muyy grandes)

JUEGO DE ROL DE LA COMPAÑÍA DEL ANILLO

Sauron, el Señor Oscuro, el Portador del Anillo único a sido vencido. El anillo fue a parar a las manos de la criatura Gollum, y después, a las de Bilbo, que se lo pasó a Frodo.
Gandalf, amigo inseparable de Frodo, le ordena reunirse con él en Bree. Comienza el camino para la destrucción del anillo único


EXPERIENCIA

Todos los miembros de la compañía ganan experiencia, que luego pueden invertir en mejoras.
La exp se gana:
-1 Por participar en un escenario
-1Por sobrevivir en un escenario
-1 Por eliminar a un enemigo
-3 Por eliminar a un enemigo que vale más de 50 puntas
-10 Por eliminar a un enemigo de más de 120 pts






Estos pts se invierten en las mejoras de su personaje, o tirar en la tabla de atributos:

Tabla de atributos
Tirar aquí requiere 1 pt de exp.
Si no quieres tirar, si no escoger un atributo a tu elección, cuesto 2 puntos de exp
Todos los atributos tienen un tope
Si te toca un atributo que ya tienes al máximo, tiras otra vez

1
Combate:
Máx: 8 / 2+
Mejora el Combate o el Disparo (siempre a elección del jugador)

2
Fuerza (base, no cuenta el equipo)
Máx: 5
Mejora en 1 la Fuerza

3
Defensa (base, no cuenta el equipo)
Máx: 5
Mejora en 1 la defensa

4
Ataques / Heridas
Máx: 5 / 5
Mejora los ataques o las heridas en 1

5
Valor
Máx: 7
Mejora el Valor en 1

6
Poder / voluntad / destino
Máx: 10 / 10 / 5






Los personajes
Cada uno tienes sus tablas de invertir mejoras, además de una regla especial. Su equipo es el básico


FRODO
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
2/3+ 2 3 1 2 4 2 2 2

Reglas especiales:

-Resistente a la magia
Consultar Reglamento
-Hobbit
Su límite de fuerza es 4 en vez de 5, y sus heridas también
-Su destino
Puede repetir las tiradas de destino fallidas

Mejoras:
-Valeroso
Coste: 2
Puedes repetir los chequeos de valor fallidos
-Líder de la Compañía
Coste: 10
Funciona como un estandarte para los miembros de la Compañía
-El gran hobbit
Coste: 20
Añade a todos los hobbits en un radio de 24 cm +1 al Combate, +1 al Valor y además, todos los hobbits obtienen +1 ataque si ganan el combate
-Voluntad férrea
Coste: 3
Añade +1 a la tiradas de valor por el Anillo
-Pedrada letal
Coste: 20
Añade +1 al impactar y al herir



Sam
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
2/3+2 3 1 2 3 1 / 1 / 1

Reglas especiales
-Resistente a la magia
Consultar Reglamento
-Hobbit
Su límite de fuerza es 4 en vez de 5, y sus heridas también

Mejoras:
-Pedrada letal
Coste: 20
Añade +1 al impactar y al herir
-Por Frodo
Coste:7
Si está en contacto peana con peana con Frodo, y éste sufre una herida, el jugador puede elegir que la sufra Sam
-Señor, le ayudaré
Coste:
Si Frodo falla un chequeo de valor estando a 14 cm de Sam, Frodo lo podrá repetir con un +1
-No me fío de ti
Coste: 10
Si Gollum se enfrenta a Frodo, Sam cargará automáticamente con Gollum, a la distancia que éste.











Merry
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
2/3+2 3 1 2 3 1 / 1 / 1

Reglas especiales
-Resistente a la magia
Consultar Reglamento
-Hobbit
Su límite de fuerza es 4 en vez de 5, y sus heridas también

Mejoras:
-Pedrada letal
Coste: 20
Añade +1 al impactar y al herir
-Guerrero de Rohan
Coste: 10
Funciona como un estandarte para los guerreros de Rohan
-Amigo de Pippin
Coste: 5
Si está a 14 cm de Pippin, no tiene que efectuar chequeos de Valor
















Pippin
Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
2/3+2 3 1 2 3 1 / 1 / 1

Reglas especiales
-Resistente a la magia
Consultar Reglamento
-Hobbit
Su límite de fuerza es 4 en vez de 5, y sus heridas también

Mejoras:
-Pedrada letal
Coste: 20
Añade +1 al impactar y al herir
-Guerrero de Gondor
Coste: 10
Funciona como un estandarte para los guerreros de Gondor
-Amigo de Merry
Coste: 5
Si está a 14 cm de Merry, no tiene que efectuar chequeos de Valor














Gandalf

Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/ 3 4 1 2 5 2 / 6 / 2

Reglas especiales:
-Mago
Puede usar hechizos
Además, su límite de ataques está en 3
-Hechizos
-Luz (4+,los enemigos necesitan un 6 para impactar)
-Paralizar (4+)
-Control (5+)

Mejoras:
-Mago de la Orden de los Istari
Coste: 15
Puede gastar 1 de Voluntad gratis por turno
-Luz cegadora
Coste: 5
Igual que la luz, pero a 2+
-Inmovilización Superior
Coste: 5
Igual que Paralizar, pero a 3+
-Proyectil mágico
Coste: 7
5+
-Proyectil mágico superior
Coste: 16 (Necesita haber aprendido Proyectil mágico)
Igual que el proyectil mágico, pero de F6, necesita un 4+, y desplaza 3D6 cm
-Gandalf el Blanco
Coste: 20 (necesita haber aprendido Mago de la Orden de los Istari)
Convierte a Gandalf el Gris en Gandalf el Blanco. Tiene un +1 en todos los hechizos


Aragorn

Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/4+ 4 5 2 2 5 3 / 2 / 2

Reglas especiales:
-Gran guerrero:
Su límite de ataques está en 6 en vez de en 5
-Combatiente experto:
Obtiene el doble de exp por derrotar a un enemigo

Mejoras
-Héroe poderoso
Coste: 20
Puede gastar 1 de poder gratis por turno
-Montaraz
Coste: 6
Después del despliegue, puede mover 3D6 cm (sin cargar)
-Rey de Gondor
Coste:15
Funciona como un estandarte para los guerreros de Gondor. Además, todos los guerreros de Gondor en juego no efectúan chequeos de valor
-Letal
Coste:
Si está luchando con varios enemigos, y gana el combate, en vez de hacer su nº de ataques normal, puede hacer 2 Heridas automáticas










Bromir

Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/4+ 4 5 2 2 5 4 / 2 / 2

Reglas especiales:
-Gran guerrero:
Su límite de ataques está en 6 en vez de en 5

Mejoras:
-El héroe de Gondor
Coste: 20
Cuando obtiene poder mediante la tabla de atributos, obtendrá 3 de poder en vez de 1
-No permitiré que Gondor caiga
Coste: 6
Si hay algún guerrero de Gondor a 14 cm de él, Bormir no necesita pasar chequeos de valor
-Ira de Gondor
Coste: 12
Obtiene +1 al herir
-Soy el Capitán de Gondor
Coste: 4
Ningún guerrero de Gondor en un radio de 14 cm de Boromir tiene que hacer chequeos de valor
-¡El capitán de Gondor ha vuelto!
Coste. 10
Funciona como un estandarte para los guerreros de Gondor









Legolas

Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/3+ 4 5 2 2 5 2 / 2 / 2

Reglas especiales:
-Gran arquero:
Puede disparar 2 veces en su turno

Mejoras:
-Puntería letal
Coste: 15
En vez de disparar varias veces, puede disparar un que impacta automáticamente y tiene un +1 al herir
-Arquero rápido
Coste: 10
Puede disparar 3 veces en vez de 2 por turno
-Rápido y letal
Coste:10
Puede mover 14cm y disparar, pero con un –1 al impactar
-Velocidad del rayo
Coste: 25 (requiere arquero rápido)
Puede disparar 5 veces por turno
-Rápido
Coste: 8
No puede serr odeado












Gimli

Atributos iniciales:
C F D A H V P / V / D
5/5+4 6 2 3 5 2 / 1 / 2

Reglas especiales:
Resistencia enana:
Su límite defensa está en 10. Además, puede incrementar sus heridas hasta 7 en vez de 5


Mejoras:
-¡Soy invencible!
Coste: 10
En un combate, puede elegir no luchar, pero los enemigos tendrán un –1 al herir
-¡Baruk Khazad!
Coste: 20
En vez de luchar con sus ataques, puede golpear una vez a todos los enemigos que estén luchando con él, incluido piqueros y lanceros
-Soy Gimli, Hijo de Glóin
Coste: 20
Funciona como un estandarte de 24 cm para todos los enanos. Además, no tienen que pasar chequeos de valor.
-Ansia de batalla
Coste: 20
Cuando carga, obtiene +1 a la tirada de ganar el combate









Los escenarios:
Frodo y sus compañeros deberán pasar los diferentes escenarios para llegar a su destino. La única manera de perderlos es muriendo o Frodo o Aragorn. Si alguno de los 2 muere, el viaje d la compañía fracasa. Los escenarios son de dificultad creciente, lo que obliga suministrar bien la experiencia.
Si algún personaje muere, éste ya no podrá ser usado otra vez en otros escenarios
Según avancen van consiguiendo armas, que se les dan después del escenario
Los héroes recuperan sus heridas, su voluntad / poder / destino de escenario en escenario, salvo los enumerados, en los que no recuperarán sus heridas, su voluntad / poder / destino hasta que lo acaben
























LA COMPAÑÍA DEL ANILLO

1-Llegada a Bree
Los hobbits obtienen una espada


2-Amon Sûl


3-A Rivendel
Frodo obtiene a dardo y la cota de mithril


4-Entrada a Moria I


5-Moria II


6-La tumba de Balin III
Gimli obtiene el hacha de Balin


7-El puente de Khazam-Dûm III


8-A lothlorien
Toda la compañía obtiene una capa élfica


9-Amon hen I


10- Amon Hen II


LAS DOS TORRES


11- Buscando a los hobbits
Legolas y aragorn obtienen caballo
Gandalf obtiene a Sombragrís


12-Edoras


13-El ataque de los wargos


14-Emyn muil


15-El ithilen


16-Osgiliath


17-Abismo de Helm I

18-Abismo de Helm II


19- Abismo de Helm III


20- Abismo de Helm: Llegan los refuerzos


21-Orthanc


EL RETORNO DEL REY


22-Viaje a Gondor

23-¡Dol Amroth por Gondor!

24-Ella-La-Araña

25-Minas Tirith I: La puerta

26-Minas Tirth II: Las murallas deben resistir

27-Minas Tirith III: ¡Retirada!

28-Minas Tirith IV: Defended el segundo círculo

29-Llegan los Rohirrim I

30- Llega Harad II

31-El destino del Rey de Rohan III

32-Llega la compañía Gris IV

33-La batalla continúa V

34-Cirith ungol

35-La puerta Negra y el destino de Frodo

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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03 Mar 2006 22:08 #40328 por Hierba_de_la_comarca
Con todos los respetos,pero me parece una barbarie.
¿en serio crees que puedes vencer a aragorn con combate 8 con 6 ataques y poder 10 mas uno por turno????????Lo normal es que te salga un 6 y ganes sin poder ni nada,con el punto de poder por turno ya es con 5 mas,vamos que es mas que improbable que no te salga un 6 o un 5.Y aun asi tienes para esa posibilidad entre demasiadas muchas 10 de poder........

Solo un enemigo con combate 9 y muuuuuuuuuuuuuuuuuuuchos ataques,fuerza o poder o varios magos (puedes puede tener voluntad 10) pueden matarle.Pero desde luego heroes sin combate 9 o infanteria por muchos que sean jamas podrán hacerle nada.

Y con el resto (una mini con 5 ataques ,mas uno su carga y defensa10 y chorromuchas heridas).

En serio esos personajes son demasiado bruuuuuuuuuuutos.

Si quereis hacer campañas con personajes que aprendan experiencia hacedlo con capitanes y a raiz de eso que suban hasta un maximo logico aunque sea excepcional.

Por ejemplo podria una mini subir incluso a combate 6 o 7,pero eso le tendría que valer 50 px o mas para subirlo desde el nivel anterior.....Y la fuerza o defensa tienen que tener un limite logico..........un humano es inapropiado que tenga fuerza 5..........a lo sumo podrias permitir comprarle a un gran precio una espada tipo dardo......

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03 Mar 2006 22:11 #40329 por Turin Turambar
impresionante, me ha encantado, ya empiezo una, pero cambiare algunas cosas, se van a necesitar 3 puntos de experiencia para subir el atributo en uno, sino estoy con hierba, pero lo que me ha gustado son las reglas especiales y el hecho de jugar los escenarios todos al hilo.

Otra cosa, voy a fijar los limites yo mismo, sino 6 ataques 6 heridas, 7 combate, como que lo veo un poco dificil.
lo voy a hacer segun c/u<br><br>Mensaje editado por: Turin Turambar, el: 2006/03/03 17:16

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"mormegil, la espada negra, Turin hijo de Hurin de Dor Lomin\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"
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04 Mar 2006 03:25 #40372 por Kratos
Sí, Argorn y cía son poderosísimos, pero en la mayoría de los escenarios las tropas son ilimitadas (las enemigas) y len cambio los hobbits pueden quedar expuestos al principio

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04 Mar 2006 20:46 #40448 por Hierba_de_la_comarca
No se,creo que podrían mejorarse algo los atributos originales (pero ten en cuenta que ya la mayoria de esas miniaturas erán realmente poderosas) con cosas del estilo por ejemplo legolas y gimli poder tener A3 y H3 o aragorn incluso A4 o combate 7 y similar,sin embargo teniendo en cuenta que de inicio tienen unos pedazos de atributos la mayoria no estaria mal que mejor que basarse en los atributos las mejoras fueran habilidades y objetos especiales (por ejemplo las espadas de los tumularios,el arco Galadrim,el cienturon de boromir ect.....) pero siempre sin desfasar que tantos enemigos ilimitados convierten todo al final en un estampamiento sin emoción.Ademas en la mayoria de los escenarios van a tener mas ayuda o si no no es ta npoderoso el enemigo con lo cual creo que esta equilibrado con los atributos actuales que se puedan mejorar un poco (no sustancialmente).

Al menos esa es mi opinion.

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