file dudas básicas

27 Ene 2006 22:54 #35109 por el señor de los anillos
como dije no tengo ningun reglamento solo los fascículos pero me faltan algunos y me gustaría saber todo acerca de los chequeos de valor y la regla escudarse

garcias y perdon por las molestias :(

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27 Ene 2006 23:20 #35114 por CROM
te estaba escribiendo las reglas y de repente cuando iva a acabar que llevaba media hora explicandolo en el mensajer me pone que el foro esta restringido,creo que ha sido de tanto que he esrito y se me ha desconectado

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28 Ene 2006 03:40 #35155 por ViKtOr
Rey_Elessar escribió:

te estaba escribiendo las reglas y de repente cuando iva a acabar que llevaba media hora explicandolo en el mensajer me pone que el foro esta restringido,creo que ha sido de tanto que he esrito y se me ha desconectado


Vale... y esto a que viene?

Te resumiré así un poco por encima lo que viene siendo los chequeos de valor.

Cuando una miniatura quiera cargar contra un enemigo que causa terror, o tu ejercito haya sido reducido al 50% deberás de realizar un chequeo de valor (en el caso de ser reducido al 50% tienes que hacer un chequeo con cada miniatura , para ver si se queda en el tablero o se las pira).
Para hacer un chequeo lanzas 2 dados, y el resultado obtenido se lo sumas al atributo de valor de la miniatura. Si la suma da 10 o más, has superado el chequeo, sino, pos no.
Los héroes pueden chequear antes que sus tropas para intentar que estas se mantengan en el tablero. Los héroes tienen una regla llamada \"¡Resistid!\" que alcanza 14 cm a no ser que expecifique otra cosa. Si el héroe pasa el chequeo, toda miniatura de tu bando dentro del área de efecto de Resistid pasa automáticamente.
Con las nuevas reglas, si una miniatura falla el chequeo del 50% de bajas, se retira como baja, si lo pasa podrás moverla con normalidad.

Más o menos eso es lo más importante de esta regla.

Escudarse:

Una miniatura que posea un escudo(o alguna regla que le permita escudarse, ej los hijos de Elrond que aunqeu no tienen escudo se pueden escudar) puede decidir antes de realizar el combate si se escuda. Si te escudas, lanzas el doble de dados (si la miniatura tiene un ataque, lanzas dos, si la mini tiene 2 , 4... y asó sucesivamente). Si ganas el combate no podrás herir, y si pierdes pues se resuelve de manera normal, el rival tira para herir. Una miniatura que decida escudarse no puede ser apoyada por una lanza o pica. En un combate múltiple en el que dos miniaturas con escudo luchen contra otra, si deciden escudarse lo deberán hacer las dos, no vale decir que una se escuda y la otra no.

Salu2. ViKtOr

PD- Si no te ha quedado claro del todo te puedo dar más detalles o ejemplos.

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28 Ene 2006 15:50 #35187 por kimel
ViKtOr estas diciendo, que siempre que te escudas, lanzas el doble de Habilidad ¿no?

Y yo que creia que lanzabas un dado de mas.

Gracias por todo

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28 Ene 2006 19:23 #35197 por CROM
lanzas el doble de dados para ganar el combate,pero no puedes herir.
Por cierto las miniaturas que tenganescudo pero esten a caballo no pueden escudarse<br><br>Mensaje editado por: Rey_Elessar, el: 2006/01/28 14:26

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01 Feb 2006 21:14 #36017 por el señor de los anillos
gracias a todos por responder, ahora mis dudas se basasn en la caballería y en el mumak:

1-) alguien me podría explicar por encima las reglas de los caballeros

2-)un mumak tambien se considera acorralado y entonces se tiran el doble de dados, y por ejemplo tiene el turno el bando de la luz y carga por detras al mumk no lo hieren y lo gana el bando de la oscuridad, el mumak podria realizar la carga arrolladora a los que le han cargado y compltar todo el movimiento?


3-) que diferiencia hay entre el mahud del mumak o el comandante del mumak? y que tipos de puntos de poder se pueden gastar con ellos?
ej: movimiento herico, etc.

:) y gracias de nuevo :P

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01 Feb 2006 21:18 #36023 por Kratos
1- Cuando cargan, obtienen +1 Ataque. Además, si gana el combate, tiran el doble de dados para herir
2-Un mûmak jamás esta acorralado
3-Los dos puedes gastar para lo msimo el poder, pero el mahûd tiene más poder, voluntad y destino

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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01 Feb 2006 21:29 #36029 por el señor de los anillos
gracias kratos a ver entonces los caballeros cuano cargan tiran 4 dados para herir si ganan el combate, vale y para matar el caballo o el jinete como se hace? y el mumak puede girar en redondo (180 grados)

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01 Feb 2006 22:29 #36052 por Kratos
1-Más o menos, ya que es +1 A y luego el doble. Sí, un guerrero normal serían 4, pero un héroe con 2 A de base, tendría +1 al combatir (de Ataques) y luego el doble al herir (en total, 6)

2-Cuando le disaparas, tiras un dado:
1-3: Da al caballo
4-6: Da al Jinete
En Combate, puedes elegir

3-Sí, pero para hacerlo, debes utilizar el escudo rohirrim como centro. Pones un dedo en él, y con la otra mano lo giras. Así girará sin mover cm adicionales

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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01 Feb 2006 23:32 #36071 por Rey Eomer
Hay que aclarar que la caballeria obtiene esos bonificadores si cargan contra infanteria, si es contra caballeria ninguno obtiene bonificadores, sea el que sea el que haya cargado. Otra cosa, si una mini de caballeria con un ataque(ej un jinete de rohan) lucha contra tres tios por ejemplo, y les gana, suponiendo que ha cargado el jinete los derriba al suelo y tira 4 dados, pero solo puede matar a dos de los otros, porque solo tiene 2 ataques(1 +1 por cargar), los atques en ese sentido no se duplican, lo que se duplica es los impactos que recibe la mini.
No se si me he explicado bien......


saludos

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02 Feb 2006 00:17 #36079 por el señor de los anillos
Rey Eomer si que te entendido y ésto tambien pasa con las minis de a pié que no pueden matar a mas enemigos que el número de ataques?

y otra cosa al girar 180 grados el mumak puede cargar o arrollar?

y la regla resistid de los héroes queda anulada cuando cargan o no

P.D. perdon por mi pesadez en cuando ahorre me compro el reglamento de una vez :silly:

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02 Feb 2006 22:49 #36222 por Rey Eomer
Logicamente tambien pasa con los guerreros a pie, aunque es rarover a un guerrero a pie acorralar a dos guerreros o mas(a no ser de que esten tumbados)

Con respecto a mumak, en la fase de movimiento el mumak puede encararse en cualquier direccion(360º) y hacer su carga pisoteadora.

La regla resistid no se anula cuando cargan, el heroe efectua el chequeo, se mueve(y carga si quiere) y cuando vayas a empezar a mover un guerrero que este a 14cm o menos del heroe(depues de que el heroe haya movido, una mini que antes de mover el heroe estaba a 14cm pero cuando el heroe se mueve esta se queda fuera del area no se beneficia) supera automaticamente el chequeo. Otra cosa es que el heroe empezara trabado en combate el turno de movimiento, entonces no realiza chequeo, consecuentemente los guerreros no se benefician de la regla resistid!

Espero haberte resolvido las dudas. Te aconsejo que te comptes el reglamento, no porque seas pesado ni me moleste contestar, al contrario, pero el reglamento es una buena inversion, muy nteresante.

Saludos

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