file Reglas adicionales

30 Dic 2005 02:22 #30682 por Portador
En estas navidades aburridas me he puesto a pensar en el juego de esdla y he llegado a la conclusion de que faltan rglas para hacer las batallas. he hecho dos. Espero que os guste. Un saludo

¡Ahí vienen!:
Cuando un guerrero vaya a disparar a un enemigo que esta a 4cm de el o menos, tendrá un menos uno en la tirada para dispar. Esto se debe a que cuando tienes a un enemigo tan cerca te pones nervioso. Pero se le sumara+1 en la fuerza.

Disparo a bocajarro:
Cuando vas a disparar a una miniatura enemiga que esta a 7cm o menos, la fuerza de la flecha aumenta. Añade un +1 a la fuerza del arco o ballesta.

¡A la carga!:
Cuando una miniatura de caballería cargue contra un lancero o un piquero en la fase de movimiento, corre el riesgo de ser alcanzo por la lanza o pica antes de efectuar su ataque.
Para representar esto, cada vez que una miniatura de caballería cargue contra un lancer o piquer, el jinete deberá tirar un dado.

1: Alcanzado por la lanza.
2-5: No le alcanza la lanza y el combate se resuelve normalmente.
6: Desvía la lanza. En la fase de combate el lancero obtendrá un –1 tanto en la tirada de combate como en la de herir.

En caso de ser alcanzado por la lanza, el lancero tira un dado:
1: La lanza impacta contra la armadura sin causar ni un rasguño.
2-5: tira un dado decidiendo si da a la montura o al jinete. De 1 a 3 a la montura y de 4 a 6 al jinete.
6: El jinete es empujado y cae al suelo. Cambia la miniatura montada por una a pie. El jinete se considera atrapado y no podrá escudarse.

La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.

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30 Dic 2005 05:19 #30710 por Gelder
hola, ya he puesto en algunos post alguna regla de este estilo, pero aquei podemos apiñarlas todas.

Sobre la regla de ¡A la carga!, me parece que asi casi es peor tener lanza, seria cueston aumentar la posibilidad de impactar al la mini, mas bien seria poner mas probabilidad de impactar a la montura de hecho seria bastante facil darle a un caballo que es grande, no asi al jinete que casi ni se le ve.

Como ya comente en otro post se me ocurren las que denominé \"posiciones\":

Lanzas en ristre:
Un lancero o un piquero en posicion \"lanzas en ristre\" se las supone en \"posicion compacta\", esto es, muevenla mitad; para no tener que distinguir entre minis las que si estan en la posicion y las que no, esta regla solo pueden hacerla en grupos de un minimo de 6 minis que esten encontacto peana con peana en linea (se supone que esta posicion es mas efectiva si es compacta mas que si van sueltos) y moveran como un bloque.
Bonificaciones: si cargan o reciben una carga obtienen un ataque mas en el combate.

Pantalla de escudos:
Es una \"posicion compacta\" (como lanzas en ristre).Las bonificaciones son: al recibir una carga obtiene un ataque adicional pero han de usar la regla escudarse. Si las minis en Pantalla de escudos reciben un disparo proveniente de enfrente de la linea de minis para impactarlas se debe tirar un dado con un 1 o un 2 la flecha impacta en el escudo sin mas consecuencias con un 3,4,5 o 6 el disparo se resuelve normalmente.

Estas reglas son para pulirlas mucho aun, asi que ¡ale! a ello jeje , quiza son demasiado buenas para las minis con lanza o escudo pero bueno, como acabo de decir hay que pulirlas.

Un saludo, Gelder.

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09 Ene 2006 21:48 #32163 por sauron 666
me gustan mucho estas reglas pero tal y como dice gelderperjudica demasiado la regla de \"a la carga\"

De las cenizas subirá un fuego, una luz asomará en las sombras; el descoronado será de nuevo rey, forjarán otra vez la espada rota.

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09 Ene 2006 22:31 #32180 por Artedil
Una regla simple que podrias hacer para las lanzas y las picas si quereis cambiarlas respeto a las actuales, seria que actuaran de manera parecida a los venablos y demás armas arrojadizas pero de manera inversa: Una miniatura de caballeria que realiza una carga contra una miniatura equipada con una lanza o una pica sufre un impacto con un 4+ de Fuerza3 que se resuelve antes del combate. Se debe tirar: a 1-3 impacta a la montura, 4-6 al jinete.

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09 Ene 2006 23:37 #32198 por :Elessar:
En cuanto he leido la de ahi vienen, he pensado en unos guerreros todo acojonados con el arco temblando y al enemigo cargando encima de ellos, eso si que es guerra y lo demas son tonterias.....
usare esta regla en mis partidas.

¡Venced a vuestros miedos y os prometo que conseguireis la libertad!

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10 Ene 2006 00:14 #32218 por Aiglos
si,estan muy bien y son muy reales,representan a la perfeccion la realidad,si hay un cacho uruk-hai a tu lado no le vas a disparar tan tranquilo,el arquero tiene que estar acojonado xD
y las regla de carga para jinetes contra picas tambien es muy real XD como cuando aragorn y los elfos de haldir cargan contra los uruks cuando el muro cae ^^
Creo que intentare convencer a mis amigos de usar esas reglar

Un saludo ;)

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10 Ene 2006 22:41 #32345 por Turin Turambar
una regla especial: si se carga a un guerrero por la espalda con una unidad de caballería se considerará combate ganado

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"mormegil, la espada negra, Turin hijo de Hurin de Dor Lomin\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"
s11.bitefight.es/c.php?uid=51907

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10 Ene 2006 23:29 #32361 por orome
Turin Turambar escribió:

una regla especial: si se carga a un guerrero por la espalda con una unidad de caballería se considerará combate ganado


creo que esto es un gran errata que deberia corregirse ami por ejemplo perdi una partida por este fallo
jugaba un escenario en el que yo era la luz el heroe de la oscuridad (sharku)
tenia que abandonar el borde del tablero contrario y entonces sucedio que en un turno sarku que estaba a pie y de espaldas fue cargado por mi ultimo rohirrim pues me gano el combate¡¡¡ :angry: y encima se lo cargo huyendo y ganando la partida
la verdad que es injusto :blush:

lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡

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11 Ene 2006 01:33 #32392 por Lorring
La regla de Artendil es buena, pero al impactar seria 5-6 al jinete y 1-4 al caballo, porque el caballo es mas grande que el jinete ;)

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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13 Ene 2006 15:11 #32761 por Jarcrome
Artedil escribió:

Una regla simple que podrias hacer para las lanzas y las picas si quereis cambiarlas respeto a las
actuales, seria que actuaran de manera parecida a los venablos y demás armas arrojadizas pero de
manera inversa: Una miniatura de caballeria que realiza una carga contra una miniatura equipada con
una lanza o una pica sufre un impacto con un 4+ de Fuerza3 que se resuelve antes del combate. Se
debe tirar: a 1-3 impacta a la montura, 4-6 al jinete.


Esta regla me parece sencilla y facil para usarla en el juego, y ademas de hacer la partida mas realista, no te cargas las reglas originales del juego con ella.

Esta muy bien, pero hay algo que no se si deberia tener. Los lanceros tienen un bonificador si son cargados por caballeria que se resolveria en la fase de movimiento al igual que los venablos, pero si atacase a una miniatura normal habría que penalizarlo por llebar una lanza o una pica? Es que es mas dificil manejar estas armas, o al menos una pica, contra un enemigo cuerpo a cuerpo.

Pd: como tambien han dicho la tirada de impactar la pondria a 1-4 montura; 5-6 jinete, ya que la montura es mayor.
;) ;)<br><br>Mensaje editado por: Jarcrome, el: 2006/01/13 10:16

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19 Ene 2006 04:27 #33644 por Artedil
En principio las picas ya tienen la pega de no poder usarse junto a otras armas o escudo, de manera que el que la empuña tiene menos defensa.

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23 Ene 2006 04:06 #34259 por Jarcrome
Muy bien pero es que aun asi me resulta raro que un tio con una pica pueda luchar en combate cuerpo a cuerpo, a no ser que se camie de arma y use la daga.

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