Tremendisimo trabajo, iba a preguntar por las reglas de los Martillos Negros y vi el post y joder que currada si señor, mis mas sinceras felicitaciones.
Impresionante documento, revela un conocimiento profundo de la mecánica del juego y sus personajes. Cuando GW abandone definitivamente el juego ya sabemos por dónde empezar de nuevo.
Muchas gracias.
He corregido más errores del suplemento. La caballería estaba mal calculada, ya que los caballos pensaba que valían 6 puntos (Me fije en los de minas tirith) y el otro día revisando Harad, me di cuenta que es que vienen equipados de serie con la lanza de caballería. Por lo que los caballos en realidad valen 5 puntos.
Aparte, he corregido más errores (espero que los ultimos) del excel. El límite de arcos de harad, que no es 1/3 sino 1/2.
Un saludo! Os lo dejo en el primer comentario y aquí:
Buenas, lo primero felicitar al creador y a todos los que han participado en este suplemento, ya que es una auténtica curada, después de esto me toca criticar un poquito, y es que creo que la faccion de la compañía gris ha quedado un poco floja al separarla de Arnor.
Mis sugerencias para que esa facción gane un poco de empuje.
Añadirle a halbarad, Arathorn y Arador la regla \"Líder gris\".
Crear el perfil de Dirhael(abuelo de Aragorn). Se dice que Dirhael predijo que Arathorn moriría joven y alguna cosa más, por lo que le daría el perfil de Malveth con sus mismas reglas pero con combate 5 y 3 de poder. Creo que quedaría bien.
Crear algún dunedain con nombre que pueda liderar tropa. Siempre he pensado que los dunedain cuestan los mismos puntos que santos o beregond y tienen la desventaja de no poder liderar ejércitos... Igual se podría hacer algo con esto.
¿que os parece?