bueno yo y saul vamos a hacer una campaña del silimarillon. os dejo unos atributos aqui para que opineis de ellos, os podran parecer algunos de los mios muy absurdos, pero esque no se me da muy bien esto de los atributos.
de la caida de gondolin:
principio campaña:
TUOR
c 4/-
F3
D4
A2
H2
V5
P3
V1
D3
equipo:
leva una espada, tambien puede llevar
-armadura
-escudo
-venablo
estos son para el principio (era joven)
LORGAN jefe de los orientales
c 4/-
F4
D4
A2
H2
V4
P3
V1
D1
equipo:
leva una gran cimitarra, tambien puede llevar:
-armadura pesada
-escudo
VORONWË
C5/4+
F4
D4
A2
H2
V5
P3
V1
D3
equipo:
leva una espada, tambien puede llevar:
-armadura
-arco
-venablo
-escudo
como os habreis fijado no tienen valor en puntos, puesto que de momento solo se podran utilizar en la lista de escenarios, tipo tom bombardil.
C F D A H V Poder: 6
6 4 4 3 3 8 Voluntad: 0
Destino: 3
Equipo.
Turin Turambar lleva una espada (arma de mano)por un coste en puntos
adicional puede llevar uno de los siguientes objetos:
Armadura +5 puntos
Armadura pesada +10 puntos
Cota de Mithril +25 puntos
Mascara de los enanos +25 puntos
Yelmo Dragón de Dor-Lómin +50 puntos
Anglachel +75 puntos
Gurthang +150 puntos
Caballo +10 puntos
Reglas especiales.
Cota de Mithril: El atributo de defensa se incrementa en +3.
Mascara de los enanos: Turin Turambar causa terror.
Yelmo Dragón de Dor-Lómin: Turin Turambar causa terror. El atributo de
defensa se incrementa en un +1. Aumenta el alcance de la regla resistid
a 28 cm en lugar de los 14 cm habituales.
Anglachel: El atributo de fuerza se incrementa en un +3. Con un resultado
de triple 1 en la tirada de ataque se quebrara (esta tirada puede
modificarse con poder de la forma habitual).
Gurthang: El atributo de fuerza se incrementa en un +3. Las heridas que
cause este arma no podran evitarse con tiradas de destino.
Maldito: Todos los heroes del bando de la luz que se encuentren a 14cm
de Turin Turambar deberan emplear un punto de poder adicional para
realizar cualquier accion heroica. Todos los heroes del bando de luz a 14
cm de Turin Turambar tan solo superaran sus tiradas de destino con un
resultado de 6+.
*Nota: Creo que podria valir, aunque deberia de probarse. Se admiten
sugerencias y posibles valores en puntos.
**Nota: Bueno pues aunque ahora mismo no estoy muy metido en lo que
es la historia de Turin, como se me ocurrio y la estuve releyendo me parecio
oportuno ponerlo por aqui.
Buag buag
Bueno, si estais organizando una campaña os recomiendo que la hagais en orden cronológico. Personalmente creo que Gondolin no debería ser el principio sino casi el final.
Buag buag
La Ciudad rebosa MIEDO... Aliviemos su pesar... ¡¡¡SOLTAD A LOS PRISIONEROS!!!
Para aclarar las cosas... no es una campaña de todo el libro. Ingwë decidio hacerlo sobre Gondolin por que le gusta la historia y tenia algo ya hecho. Y yo estoy con la historia de Berem y Luthien... Todo el Silmarillion es demasiado... aunque quizas con el tiempo... A saber.
Equipo
duilin porta un arco, que con el es letal, tambien puede llevar:
-armadura
-espada
reglas especiales:
--disparo letal:
duilin puede lanzar 3 veces con su arco en un turno
--arquero del arco celestial:
Los arqueros elfos del Arco Celestial tienen una puntería tan letal que las barreras solo les obstaculizan con 5+ en lugar de 4+.<br><br>Mensaje editado por: ingwë, el: 2005/12/22 13:54
Una pregunta Saul: ¿en losatributos de Turin Turambar pones \"por un coste de puntos adicional puede llevar uno de los siguientes objetos. Lo de uno de los siguientes objetos se refiere a que solo se le añadir uno o es una errata?
La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.
Un saludo y sin querer ponerme pesado, pero creo que Turin no debería tener esos puntos de destino. Si no recuerdo mal era el que más la pifiaba. ¿No mataba a un colega al despertarse porque se creía que era un enemigo (entre muchas otras desgracias que honestamente no recuerdo). Quizá le vendría bien no tenerlos, como el Boromir corrupto. Para compensar puedes ponerle más ptos de poder o lo que se te ocurra. Por lo demás me parecen mu interesantes las reglas para el Silmarillion (¡¿para cuándo ejércitos de Balrogs, con el Gothmog Balrog orignal?! ¡¡El horror!!) y somos más de uno y más de dos los que esperabamos algo así. Con un poco de suerte seguro que GW acaba sacando las miniaturas, ya se sabe, cuanto más dinero nos puedan sacar...
Voy a capitular. He cambido de opinión, las reglas así están estupendas, es más fiel que cause la desgracia a los allegados que provoque su propia muerte.
Yo creo que estan bien asi... No queria un Boromir. Queria un desgraciado que terminara por matar a todo lo que le rodeara de una forma u otra. Y creo que con la maldicion se representa muy bien. En cuanto a lo de los objetos... Creo que es de sentido comun que puede llevar mas de uno... De hecho ese parrafo esta copiado del reglamento de GW tal cual. Tambien cae de cajon que no podra llevar dos espadas o dos Yelmos. No se, digo yo. ¿No? Disfrutad y feliz año nuevo.
EQUIPO:
porta un arco y una espada, tambien puede llevar:
-armadura
-caballo
reglas especiales:
-Disparo letal: puede lanzar 3 veces en un mismo turno con su arco.
hey, hey tranqulilidad ! ya dije que cedía, que es de sabios rectificar y me parece que mi crítica fue injusta. No te cebes que ya había rectificado antes de tu post