file ATRIBUTOS campaña SILIMARILLON

21 Dic 2005 00:29 #29442 por Ingwë
bueno yo y saul vamos a hacer una campaña del silimarillon. os dejo unos atributos aqui para que opineis de ellos, os podran parecer algunos de los mios muy absurdos, pero esque no se me da muy bien esto de los atributos.

de la caida de gondolin:
principio campaña:

TUOR
c 4/-
F3
D4
A2
H2
V5

P3
V1
D3
equipo:
leva una espada, tambien puede llevar
-armadura
-escudo
-venablo

estos son para el principio (era joven)

LORGAN jefe de los orientales

c 4/-
F4
D4
A2
H2
V4

P3
V1
D1
equipo:
leva una gran cimitarra, tambien puede llevar:
-armadura pesada
-escudo


VORONWË
C5/4+
F4
D4
A2
H2
V5

P3
V1
D3
equipo:
leva una espada, tambien puede llevar:
-armadura
-arco
-venablo
-escudo

como os habreis fijado no tienen valor en puntos, puesto que de momento solo se podran utilizar en la lista de escenarios, tipo tom bombardil.

aqui estan los de saul de momento solo puso uno


http://laguerradelanillo.com/index.php?option=com_simpleboard&Itemid=28&func=view&id=28877&catid=5 <br><br>Mensaje editado por: ingwë, el: 2005/12/20 19:31

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21 Dic 2005 00:55 #29447 por Saul
Turin Turambar (Hombre) Valor en puntos: ???

C F D A H V Poder: 6
6 4 4 3 3 8 Voluntad: 0
Destino: 3

Equipo.

Turin Turambar lleva una espada (arma de mano)por un coste en puntos
adicional puede llevar uno de los siguientes objetos:

Armadura +5 puntos
Armadura pesada +10 puntos
Cota de Mithril +25 puntos
Mascara de los enanos +25 puntos
Yelmo Dragón de Dor-Lómin +50 puntos
Anglachel +75 puntos
Gurthang +150 puntos
Caballo +10 puntos

Reglas especiales.

Cota de Mithril: El atributo de defensa se incrementa en +3.

Mascara de los enanos: Turin Turambar causa terror.

Yelmo Dragón de Dor-Lómin: Turin Turambar causa terror. El atributo de
defensa se incrementa en un +1. Aumenta el alcance de la regla resistid
a 28 cm en lugar de los 14 cm habituales.

Anglachel: El atributo de fuerza se incrementa en un +3. Con un resultado
de triple 1 en la tirada de ataque se quebrara (esta tirada puede
modificarse con poder de la forma habitual).

Gurthang: El atributo de fuerza se incrementa en un +3. Las heridas que
cause este arma no podran evitarse con tiradas de destino.

Maldito: Todos los heroes del bando de la luz que se encuentren a 14cm
de Turin Turambar deberan emplear un punto de poder adicional para
realizar cualquier accion heroica. Todos los heroes del bando de luz a 14
cm de Turin Turambar tan solo superaran sus tiradas de destino con un
resultado de 6+.



*Nota: Creo que podria valir, aunque deberia de probarse. Se admiten
sugerencias y posibles valores en puntos.

**Nota: Bueno pues aunque ahora mismo no estoy muy metido en lo que
es la historia de Turin, como se me ocurrio y la estuve releyendo me parecio
oportuno ponerlo por aqui.

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22 Dic 2005 01:07 #29573 por Tumorco
Buag buag
Bueno, si estais organizando una campaña os recomiendo que la hagais en orden cronológico. Personalmente creo que Gondolin no debería ser el principio sino casi el final.
Buag buag

La Ciudad rebosa MIEDO... Aliviemos su pesar... ¡¡¡SOLTAD A LOS PRISIONEROS!!!

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22 Dic 2005 02:32 #29579 por Saul
Para aclarar las cosas... no es una campaña de todo el libro. Ingwë decidio hacerlo sobre Gondolin por que le gusta la historia y tenia algo ya hecho. Y yo estoy con la historia de Berem y Luthien... Todo el Silmarillion es demasiado... aunque quizas con el tiempo... A saber.

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22 Dic 2005 14:04 #29622 por Ingwë
eso es, quizas con el tiempo se hace mas cosas pero de momento cada uno emos escojido un capitulo

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22 Dic 2005 18:50 #29644 por Ingwë
mas atributos pa gondolin:
DUILIN.

C6/3+
F4
D4
A2
H3
V6

P:3
V:1
D:1

Equipo
duilin porta un arco, que con el es letal, tambien puede llevar:
-armadura
-espada

reglas especiales:
--disparo letal:
duilin puede lanzar 3 veces con su arco en un turno
--arquero del arco celestial:
Los arqueros elfos del Arco Celestial tienen una puntería tan letal que las barreras solo les obstaculizan con 5+ en lugar de 4+.<br><br>Mensaje editado por: ingwë, el: 2005/12/22 13:54

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23 Dic 2005 00:16 #29702 por Viden
Aqui os doy un enlace para hacer los perfiles y sus reglas espciales de manera equilibrada:

membres.lycos.fr/l01c/lotrcostcalc.html ?

Saludos

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23 Dic 2005 00:45 #29704 por Ingwë
ostia tio muxissimas gracias!!!!!!!!!!!!

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24 Dic 2005 14:16 #29876 por Ingwë
bueno dentro de poco pondre los de gothmog y ecthelion

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29 Dic 2005 19:23 #30636 por Portador
Una pregunta Saul: ¿en losatributos de Turin Turambar pones \"por un coste de puntos adicional puede llevar uno de los siguientes objetos. Lo de uno de los siguientes objetos se refiere a que solo se le añadir uno o es una errata?

La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.

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30 Dic 2005 17:52 #30758 por Túrin
Turin sin destino,je, je, Turambar, amo del destino, el que la pifiaba siempre.

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30 Dic 2005 17:53 #30759 por Túrin
Oye, Turin no debería tener puntos de Destino. Un saludo

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31 Dic 2005 15:16 #30857 por Ingwë
tiene puntos de destino

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31 Dic 2005 20:37 #30884 por Túrin
Un saludo y sin querer ponerme pesado, pero creo que Turin no debería tener esos puntos de destino. Si no recuerdo mal era el que más la pifiaba. ¿No mataba a un colega al despertarse porque se creía que era un enemigo (entre muchas otras desgracias que honestamente no recuerdo). Quizá le vendría bien no tenerlos, como el Boromir corrupto. Para compensar puedes ponerle más ptos de poder o lo que se te ocurra. Por lo demás me parecen mu interesantes las reglas para el Silmarillion (¡¿para cuándo ejércitos de Balrogs, con el Gothmog Balrog orignal?! ¡¡El horror!!) y somos más de uno y más de dos los que esperabamos algo así. Con un poco de suerte seguro que GW acaba sacando las miniaturas, ya se sabe, cuanto más dinero nos puedan sacar...

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31 Dic 2005 20:41 #30885 por Túrin
Voy a capitular. He cambido de opinión, las reglas así están estupendas, es más fiel que cause la desgracia a los allegados que provoque su propia muerte.

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31 Dic 2005 20:55 #30888 por Saul
Yo creo que estan bien asi... No queria un Boromir. Queria un desgraciado que terminara por matar a todo lo que le rodeara de una forma u otra. Y creo que con la maldicion se representa muy bien. En cuanto a lo de los objetos... Creo que es de sentido comun que puede llevar mas de uno... De hecho ese parrafo esta copiado del reglamento de GW tal cual. Tambien cae de cajon que no podra llevar dos espadas o dos Yelmos. No se, digo yo. ¿No? Disfrutad y feliz año nuevo.

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31 Dic 2005 23:08 #30907 por Ingwë
Duilin (elfo)
C6/3+
F4
D4
A2
H3
V6

P:3
V:1
D:1

EQUIPO:
porta un arco y una espada, tambien puede llevar:
-armadura
-caballo
reglas especiales:
-Disparo letal: puede lanzar 3 veces en un mismo turno con su arco.

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01 Ene 2006 01:49 #30918 por Túrin
hey, hey tranqulilidad ! ya dije que cedía, que es de sabios rectificar y me parece que mi crítica fue injusta. No te cebes que ya había rectificado antes de tu post

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01 Ene 2006 02:30 #30925 por Saul
No me cebo. Lo puse para que criticarais. Era una pequeña aclaracion. :)

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