Nunca he jugado una partida, solo pinto y colecciono. Así que me imagino que mi duda es de meganovato, pero ahí va:
¿Se puede medir el alcance de un arma a distancia o hechizo del contrario para ajustar el movimiento de nuestras miniaturas hasta quedar exactamente fuera del alcance de ese arma o hechizo?
Es decir, si los arcos del contrario tienen alcance 56, muevo justo a 56,5 cm y quedo fuera de su alcance.
Siempre he pensado que es un modo poco \"realista\" de jugar porque en una batalla real no se podría calcular con tanta precisión cuando estás dentro o fuera del alcance de un arma. ¿Cómo lo hacéis?
Si,si que se puede mirar la distancia de tiro del adversario y quedarte fuera de su alcance,eso es algo que lo hace todo el mundo,me parece un poco perreria pero a la hora de evitar unos turnos de disparo viene genial.
Si, se puede perfectamente. Eso que dices sirve sobre todo cuando no tienes la iniciativa, ya que te aseguras de que tu adversario ya a movido y no te estropea el calculo. De igual manera, está permitido medir las distancias antes de decidir si disparas o haces un poder mágico para saber si llegas. Esto es algo que no ocurre en todos los wargames, pero en nuestro caso si
Como ya te an dicho si que se puede, pero yo lo usaria para partidas mas formales, para hacer \"pachangas\" con loa colegas no lo haria, asi es mas realista e intutiva la partida.
Un saludo
Pues es curioso porque es en algunas partidas formales de torneo donde no me han dejado, osea, a veces siq ue en algunos torneos no lo permiten, para que tengas que calcular a ojo, por ejemplo, tampoco te dejan medir para saber si a cierta distancia puedes disparar a tal, y si luego mueves y no llegas, te fastidias, y la verdad es que tampoco está tan mal, calculas mentalmente y es mas realista xD
Pero vamos, como te han dicho, en principio no esta prohibido.
Retomando este tema para hacer alguna matización sobre el mismo.
En los ejércitos de la Antigüedad las tropas tendían a moverse del lugar para evitar los impactos de las armas arrojadizas, retrocediendo generalmente. Así que no es descabellado pensar que te puedes quedar al límite de disparo del enemigo, es más solía ser algo muy usual en la realidad.
Por ello estaban los mandos intermedios que tendían a obligar a la tropa a mantener la posición, básicamente era la labor de estos, si era necesario mantenerla. En caso que no, estos mismos mandos serían los que facilitarían que la formación surgiese del área de alcance enemiga.
En este aspecto el juego tiene muchos desaciertos, como por ejemplo el de las hondas. Una honda en manos expertas tiene mucha más precisión y alcance que cualquiera de los arcos que conozcamos, incluso los élficos \'inventados\'. Sin embargo veis el perfil que les ponen en el juego.
No obstante no deja de ser un juego de fantasía, pero la verdad, no les habría costado nada consultar cosas tan básicas con expertos en el tema.