La verdad es que me surgieron dudillas acerca de dos temas probando una lista y me surgieron dos dudillas:
1. El gobernador está desarmado, es decir tiene un penalizador de un -1 a la tirada de herir y a la de combate, entonces con F4 atacando a un capitán enano de D8 voy a 6, como sufro un penalizador de -1, sería imposible herirlo ?¿?
2. Si no tengo mal entendido, los exploradores del bosque negro, cada vez que entran en combate otra miniatura más consiguen +1 en los ataques hasta un máximo de 3 ataques. Entonces si yo tengo 4 elfos de esos contra un tío rodeandolo tendría que tirar si gano el combate 12 para herir y repetirlos por estar rodeadonlo?
1- el -1 solo se aplica en las tiradas para determinar quien gana el combate
2- no, la regla solo se refiere si el elfo está el sólo superado en numero, por ejemplo 2 orcos contra él (2 ataques) o 4 orcos contra él (3 ataques)
a la pregunta 1, supongo que irias a 6/4 no? es el siguiente nivel de dificultad despues del 6, y a la 2, creo tener entendido que cuando consiguen +1 ataque es cuando otro enemigo les cargan a ellos, o sea, que si 4 orcos cargan a un elfo, el elfo tendria 3 ataques, por 4 de los orcos.
saludos
1º si, si vas desarmado seria imposible llegar a herir sin gastar poder para subir el 5 a 6, si has sacado en el dado un 6.
2º La regla de los exploradores es que tienen un ataque adicional por cada miniatura con la que esten trabados en combate a partir de la primera. osea que para tener 2 ataques, tendrias que estar trabado 1 explorador con 2 enemigos. En el caso que expones es un enemigo contra 4 exploradores, con lo que solo tirarias 4 dados para ver quien gana el combate 1 por cada elfo, y los doblarias al estar rodeado el enemigo con lo cual para herir tirarias hasta 8 dados.
Si fuese al reves y fuese un explorador contra 4 enemigos tendria el explorador ((((3 o 4 ataques, porque la regla no esta totalmente clara y no se decirte al 100% si son 3 o 4)))) por su regla especial.
por lo que yo se y lo he comentado con varios jugadores, lo de los exploradores elfos, es un maximo de 3 ataques adicionles, convirtiendolo en un maximo de 4 si le sumamos el ataque que ya tioenen.
1- el -1 solo se aplica en las tiradas para determinar quien gana el combate
Ahora es también para herir, es una de las \"novedades\" en las reglas del Hobbit.
ELESSAR78 escribió:
a la pregunta 1, supongo que irias a 6/4 no? es el siguiente nivel de dificultad después del 6
Yo también lo creo, lo lógico es que si sacas un 6 tuvieras que tirar otro dado más para el 4+ y ahí si que tendrías un -1 al herir. Porque si no es muy raro no poder llegar a herir a una mini salvo usando poder (imaginaros una desarmada que no tenga poder), eso jamas ha pasado en ESDLA salvo cuando es F1 contra una muy resistente.
1º si, si vas desarmado seria imposible llegar a herir sin gastar poder para subir el 5 a 6, si has sacado en el dado un 6
Yo también creo es así.. ya que de siempre F4 contra D8 es 6, no un 6/4+ sería más lógico que tuvieses que gastarte más poder para hacer daño (en este caso) a una armadura enana no?
Un saludo!
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Fraragorn lo siento me equivoque con lo de los exploradores... pues lo entendi mal, creía que era por cada miniatura que entraba en combate no por cada enemigo que entraba en combate.
Entonces chicos 6/4, imposible o como va eso? XD
por lo que yo se y lo he comentado con varios jugadores, lo de los exploradores elfos, es un maximo de 3 ataques adicionles, convirtiendolo en un maximo de 4 si le sumamos el ataque que ya tioenen.
Yo también entiendo que son tres ataques adicionales
yo te digo lo que se entiende por las reglas y lo que me parece obvio con ellas. si tienes un -1 por estar desarmado y necesitas un 6 para herir, pues como no saques un 6 y gastes poder para conservarlo no lo entiendo. De todas formas los casos de minis desarmadas contra D8 9 o 10 son muy raros y en ningun caso van a fastidiar la dinamica del juego porque alguien te permita lo del 6/4+ o te obligue a gastarte poder
yo te digo lo que se entiende por las reglas y lo que me parece obvio con ellas. si tienes un -1 por estar desarmado y necesitas un 6 para herir, pues como no saques un 6 y gastes poder para conservarlo no lo entiendo. De todas formas los casos de minis desarmadas contra D8 9 o 10 son muy raros y en ningun caso van a fastidiar la dinamica del juego porque alguien te permita lo del 6/4+ o te obligue a gastarte poder
No es permitir, es que las reglas son asi. Un resultado superior al 6 es sacar un 6, tirar otra vez y luego un 4+. Por encima de eso un 6 y un 5+, luego dos seises y si se necesita mas, es imposible herirlo. Pero el reglamento es asi, lo pone en la tabla para herir.
Y si gastas un punto de poder, se considera gastado en ambas tiradas (por lo que en la primera necesitarias un 5+ y en la segunda un 3+)
Yo lo cierto es que no se que decir, en el reglamento, en los arcos, cuando una mini impacta a 6 solo, y tiene penalizador por haber movido, sigue impactando a seis, te pone \"un 6 siempre cuenta como un 6\", igual en este caso seria algo parecido...
La verdad es que es carne de Faq, pero me parece muy raro que no se pueda, porque lo de F4 es raro si, pero F3 desarmado no tanto, y contra D6 ya necesitas mínimo un 6...
Di que tampoco es algo demasiado grave porque por suerte realmente hay pocas minis desarmadas en el juego. Pero yo creo que es importante determinarlo sobretodo por el tema del \"romper\" equipo de los gundabad, imaginaros que a partir de ese momento tu heroe ya no puede herir sin gastar poder... ¿No es un poco cebado?
pues no se, yo quizas veo mas lo del 5/3+ gastando el poder, porque si saco un 6 portando un arma a dos manos con un elfo y un trasgo del hobbit tambien saca un 6 realmente yo saco un 5 y pierdo el combate. La tabla de heridas es la que es, no discuto que es lo asumible para tratar de remediar un poco una pifia de miniatura que va al combate sin armas, pero si resta uno, lo resta siempre, lo que no va a hacer es bajar un 1 a 0 dado que no puedes sacar mas de 6 ni menos de 1. Pero como digo es discutible, tampoco me preocuparia yo mucho de un heroe desarmado contra un heroe mio al que deberas herir a 6/4+ teniendo penalizadores para ganarme el combate asi que en un escenario quizas acabase agradeciendote que mandes al heroe desarmado contra el mio.
El tema de \"desarmado\" es un poco delicado.
Bajo mi punto de vista, si una miniatura tiene un penalizador y para herir a su enemigo necesita un 6, esa miniatura desarmada nunca podrá herirla (salvo tener Poder). Porque su máximo valor es 5 para herir.
Vizandril, en cuanto a lo que dices de que un 6 siempre es un 6, yo también lo he visto en las reglas pero no sé cómo aplicarlo.
¿Significa que un elfo a dos manos si saca un 6 en duelo, no obtiene un -1 y se queda con el 6?
¿Pero en cambio si obtiene un 5, se le quedaría como 4?
Y aplicado a las heridas, si estas desarmado, si quieres herir a un enemigo que necesitas un 6, y lo sacas, ¿ se considera 6?
Luperas a las dos primeras preguntas, si sacas un 6 usando arma a dos manos es un 5. Lo de siempre es un 6 es un tanto raro, porque Rumil por ejemplo te puede hacer reptir los 6. Lo que haré será comentarselo a los organizadores de torneo y a mi contrincante y ponerme de acuerdo con ellos
Vizandril, en cuanto a lo que dices de que un 6 siempre es un 6, yo también lo he visto en las reglas pero no sé cómo aplicarlo.
¿Significa que un elfo a dos manos si saca un 6 en duelo, no obtiene un -1 y se queda con el 6?
¿Pero en cambio si obtiene un 5, se le quedaría como 4?
Y aplicado a las heridas, si estas desarmado, si quieres herir a un enemigo que necesitas un 6, y lo sacas, ¿ se considera 6?
No, es solo para el disparo con arco, pero yo dije que puede que pasara algo parecido con lo de herir.
Una cosa es clara, con lo del -1 a herir también (cosa del nuevo reglamento) los chamanes de Gundabad son el doble de eficaces, prácticamente puedes dejar a un heroe si la capacidad para herir el resto de la partida simplemente en el primer turno... bestial.