file Ataques de potencia brutal

22 Ago 2013 15:21 #250255 por Sicarius
Buenas tardes, compañeros.

Tras varias partidas a lo largo del verano, me he encontrado con multitud de monstruos (todos de la Oscuridad) y siempre me pasa lo mismo, salgo machacado gracias a sus nuevos ataques, sobre todo a Arrojar.

¿Creéis que estas nuevas reglas está sobrepotenciadas? No sé si será normal, pero hoy un troll de las cavernas mató a 6-7 galadhrim, cosa que veo una pasada, ya que casi iguala a su coste en puntos.

¿Tenéis alguna táctica para derrotar a los monstruos sin sufrir mucho daño en el proceso?
Tanto con Gondor como con Lothlórien, los estragos provocados por los monstruos son importantes y casi nunca puedo hacer nada por solucionarlo, más que ver cómo son lanzados, acabando con toda mi línea de defensa.

Se me ocurren una posible táctica con los elfos, que es usando un Invocatormentas o un Centinela (usando la canción de mover a las miniaturas, alejando de esta manera al monstruo). Con Gondor, no veo magos, por lo que no hay nada que los tumbe o los aleje del combate.

Muchas gracias por vuestra respuesta y, ¡ayuda! :pinch:

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22 Ago 2013 15:40 #250256 por Imrahil91
Buenas compañero!
La verdad q tal y como han puesto las reglas de ataques de potencia brutal en monstruos y demas, enfrentarse a una de estas bestias es aun mas dificil. En mi opinion, el ataque mas \"exagerado\" por asi decirlo es el de lanzar a una mini enemiga, tumbando lo q esté en la trayectoria del lanzamiento, de esta manera se pueden matar a 3-4 minis de defensa menor que 6 facilmente, y en un solo combate, lo cual me parece una pasada. Eso si, le da un dinamismo al juego q antes no lo tenia.

Pero no son invencibles, si llevas a Elfos o Minas Tirith tienes que equiparte con arcos elficos (arco largo en Gondor, o incluso lanzavirotes) y usar una buena tactica para centrar los disparos en la bestia. Aun asi, el mostsruo sera el foco de montones de flechas, quedando el resto del ejercito enemigo intacto, pero creo q para cargarse a la bestia es la mejor opcion. Una vez que entre en combate es casi imparable, aunque no imposible, y mas si maneja puntos de poder como jefe trol, dragones, nazgul alados...

Asi q mi consejo es intentar matarlo con una buena tactica a distancia, pero no olvides que no es la unica figura a la que te enfrentas.
Espero que te sirva ;)

Un saludo!

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22 Ago 2013 16:12 #250257 por dkdario
Con los elfos, la cosa es un Centinela elfo para mover al troll a una zona donde puedas coserlo a disparos.

En alguna partida que he jugado, el troll no llegó al combate haciéndole esto... (de hecho, el rival creo que no volvió a utilizar trolls a raíz de esa partida, tras la frustración sufrida xD).

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22 Ago 2013 18:32 - 22 Ago 2013 18:35 #250282 por Sicarius
Entonces era lo que me temía, coserlo a disparos (cosa que no es fácil, puesto que no va en primera línea ni desprotegido por un flanco xD) y enfocar la atención en él, olvidándome de los orcos de Moria (en el caso de los trolls de las cavernas).
Con los elfos, lo bueno es poder disponer de un invocatormentas y tumbarlo en combate, intentando meter algún héroe para herirlo a 5+ y devolverlo a casita en un cofre.

Edito: En el caso del Centinela, la regla dice que tiene que mover TODO el movimiento. Si, debido a la marea de trasgos, no consigue completar el movimiento, ¿no puedo usar este poder?

Muchas gracias por la info :laugh:

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22 Ago 2013 18:35 #250283 por FalanhirEAU
Si realmente quien no lleve Monstruos en la oscuridad esta desperdiciando Una gran Ventaja.

Antes un troll no daba tanto miedo como ahora.
pero lo dicho. dispararle como si no hubiera un mañana, o hechizarlos.

O la gran Suerte en los dados de que no saque un 6 y tu tengas menos combate que el troll.
piensa que solo son 3 dados contra muchos mas si le rodeas.

Saludos

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22 Ago 2013 19:11 #250288 por dkdario
Sicarius escribió:

En el caso del Centinela, la regla dice que tiene que mover TODO el movimiento. Si, debido a la marea de trasgos, no consigue completar el movimiento, ¿no puedo usar este poder?


Bueno, la regla es cierto que dice que has de mover toda su capacidad de movimiento, pero vamos, si no puede mover toda pues moverá lo que se pueda, no creo que la propia regla sea tan \"tiquismiquis\".

De hecho, muchas veces igual sólo puedes moverlo dos o tres centímetros, pero aún así vale la pena, ya que no puede mover más ese turno :P

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22 Ago 2013 19:32 #250289 por Sicarius
Bueno, si alguien se pone tiquismiquis siempre te queda la opción de andar para atrás y para delante hasta que se agote su movimiento :P

A ver si hecho una partida dentro de poco y pruebo a ver qué tal van estos \"magos\" alternativos.

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22 Ago 2013 19:45 #250290 por dkdario
Sicarius escribió:

Bueno, si alguien se pone tiquismiquis siempre te queda la opción de andar para atrás y para delante hasta que se agote su movimiento :P

A ver si hecho una partida dentro de poco y pruebo a ver qué tal van estos \"magos\" alternativos.


Suelen ir bastante bien, ya que Trolls y otras cosas de la oscuridad no tienen mucho valor. Nuestro contrincante escarmentado con esta táctica, decidió darnos nuestra propia medicina en la última batalla, incluyendo en su ejército unos 10 o más espíritus de los muertos (que son como muertos del sagrario con la habilidad de los centinelas), pero descubrió que no es lo mismo contra la luz, ya que por lo general hay atributos de valor más altos :laugh: (de tantos espíritus que tenía y en varios turnos, sólo un turno consiguió anularme al Campeón del Rey B) )

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22 Ago 2013 20:43 #250293 por Alhen
Hola buenas!!

Pues la verdad.. es que yo no veo que esté sobrepotenciadas estas opciones en los monstruos, es más.. pienso que los equilibran y que merece más la pena invertir más puntos por ellos!! además.. que siempre le dan un otro toque a la partida estos Troles jaja

Pues bien contestando a tus preguntas:

Sicarius escribió:

¿Creéis que estas nuevas reglas está sobrepotenciadas? No sé si será normal, pero hoy un troll de las cavernas mató a 6-7 galadhrim, cosa que veo una pasada, ya que casi iguala a su coste en puntos.


Pues lo dicho, creo que \"los ponen\" en el lugar donde deben estar!! no sé si os acordáis.. pero antes.. veías a un Trol de las Cavernas y no se le temía tanto como ahora:laugh:

¿Tenéis alguna táctica para derrotar a los monstruos sin sufrir mucho daño en el proceso?


Claro compi, solo que siempre.. pienso que depende mucho de la partida, pero.. generalmente, una de dos.. lo coces bien a flechazos o.. haz lo que hago yo, que coloco a un héroe(obviamente que pueda, ni se te ocurre meterle a un Berengond por ejemplo:laugh: ) y me enfrento a él, intentando quitármelo de encima en cuanto pueda, es más.. soy de los que piensan que los héroes son los que tienen que dar la talla con semejantes alimañas!!

Vas con Gondor? ok, tu solución se llama Boromir, que con buenos dados se puede ventilar en un turno a un trol!!

Bueno, espero que te sirva, pero lo dicho.. no descartes a los héroes para enfrentarse contra estos seres!!

Un saludo;)



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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22 Ago 2013 20:56 #250296 por ELESSAR78
Pues yonlos descartaria alhen, sobretodo sino son un boromir, aragorn o heroe muy poderoso, pues los heroes medios se los meriendan como si na con el desgarrar, y eso que estoy tirando piedras contra mi propio tejado, pues juego con mordor, pero mas de una vez me he merendado con el desgarrar a erestor, rumil, faramir....
La verdad es que sino los trabas con heroes te lanzan ka tropa y te desmoronan la formacion, y si lo haces te rebientan los heroes, Vivan los monstruos!

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22 Ago 2013 20:58 #250297 por Sicarius
Estoy contigo Alhen, merecían un \"ascenso de puesto\", ya que eran poco funcionales.

Creo que en el caso de no tener hechiceros, lo mejor es enfrentarte con héroes; he pensado para mi ejército de elfos usar a Rúmil, por su regla especial.
En Gondor, Boromir o el Lanzavirotes.
En Harad, ¿un mûmak? Jajajaja

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22 Ago 2013 21:05 - 22 Ago 2013 21:09 #250298 por Alhen
ELESSAR78 escribió:

Pues yonlos descartaria alhen, sobretodo sino son un boromir, aragorn o heroe muy poderoso, pues los heroes medios se los meriendan como si na con el desgarrar, y eso que estoy tirando piedras contra mi propio tejado, pues juego con mordor, pero mas de una vez me he merendado con el desgarrar a erestor, rumil, faramir....
La verdad es que sino los trabas con heroes te lanzan ka tropa y te desmoronan la formacion, y si lo haces te rebientan los heroes, Vivan los monstruos!


Yo no los descarto compañero:dry: , solo digo que para un trol en mí opinión, lo mejor es un héroe, ya que.. como bien dices, lo trabas con un héroe.. o te desmorona la formación:laugh:

Pero ya te digo.. yo creo que si lo trabas con un héroe y lo que puedas de tropas sin dejar de proteger tu frente.. al Trol se le puede acabar rápido la historia:laugh: pero sí.. mucho ojo con ellos!!

Un saludo!!

Edito: Si le metes a Rumil.. uff la verdad es que no estaría mal y más con las reglas de los 6 que es genial, pero eso sí compañero.. asegúrate de que va con algún que otro soldado elfo, que siempre vienen bien!!

Y.. para serte sincero.. creo que algunos casos.. es mejor gastarte todos los puntos con Rumil por ejemplo para cargarte al trol que no hacerlo. Yo en el Torneo de Paradas.. tuve que hacer eso pero para matar a la bestia de Gongoroth con Múrin y Drár, y ya te digo.. no me arrepentí para nada!!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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22 Ago 2013 21:08 #250299 por ELESSAR78
Solo digo de trabarlo con un heroe poderoso o muy poderoso o sino el heroe pasara a la historia.
Los monstruos huiran de los heroes poderosos si los usas bien, pues cualquier otra opcion, con excepciones, va a beneficiar al monstruo

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22 Ago 2013 21:11 #250300 por Alhen
ELESSAR78 escribió:

Solo digo de trabarlo con un heroe poderoso o muy poderoso o sino el heroe pasara a la historia.
Los monstruos huiran de los heroes poderosos si los usas bien, pues cualquier otra opcion, con excepciones, va a beneficiar al monstruo


Sí sí, totalmente de acuerdo contigo compañero!! disculpa.. es que entendí mal tu primera frase y pensé que decías lo contrario:laugh:



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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22 Ago 2013 21:14 #250301 por ELESSAR78
Nada que disculpar, de todas formas hablo desde mi experiencia, y seguro que habra gente que discrepe por la suya. Puede que alguien haya mantenido a raya mas de una vez un troll con un erestor...
Pero yo creo que habre triturado a erestor 6 o 7 veces, todas las que me he enfrentado a el con mi jefe troll

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22 Ago 2013 21:22 #250302 por dkdario
Como han comentado por ahí, si vas con los elfos Rumil me parece una buena opción. Pero si es posible con un par de Guardias de la Corte Galadhrim apoyando por detrás para aumentar los ataques y así la facilidad de ganar y sobrevivir :laugh:

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22 Ago 2013 21:23 #250303 por Sicarius
Lo que no entiendo es cómo unos miseros 80 puntos de un troll de las cavernas merezcan la atención de 180 puntos (y pasándolo chungo) aproximadamente.
Si usa desgarrar, da igual la defensa que lleves si es un humano/elfo/enano, puesto que te hiere a 3+ (salvo casos de F5)...

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22 Ago 2013 21:24 - 22 Ago 2013 21:26 #250304 por Alhen
ELESSAR78 escribió:

Nada que disculpar, de todas formas hablo desde mi experiencia, y seguro que habra gente que discrepe por la suya. Puede que alguien haya mantenido a raya mas de una vez un troll con un erestor...
Pero yo creo que habre triturado a erestor 6 o 7 veces, todas las que me he enfrentado a el con mi jefe troll


Sí claro Elessar, no lo dudo.. en absoluto!! cada uno tiene sus experiencias

Pero ojo, yo hablo de Troles.. NO del Jefe Trol, que ahí es bien distinta la cosaX0

Cuando se trata del Jefe Trol, o una de dos.. metes ahí un buen Gil-Galad, o metes a héroes de su talla como el caso de Aragorn. Y te doy toda la razón cuando dices que te has ventilado 6 o 7 veces a Rumil con el Jefe Trol, normal.. esos punto de poder que tiene.. dan para mucho:laugh:

Pero lo dicho, para los troles.. héroes!! eso sí, Troles, no el Jefe Trol:P



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22 Ago 2013 21:27 #250305 por ELESSAR78
Bueno, en realidad estoy hablando de un jefe troll, o algun monstruo mejor, es cierto que un simple troll de las cavernas tambien te puede desgarrar, pero le costara mas ganar el combate.
De todas formas, 180 puntos?, hablas de boromir? Ese si le puede hacer frente a un troll, perfectamente con posibilidades.

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22 Ago 2013 21:41 #250307 por dkdario
Bueno, un troll de las cavernas es definitivamente más derrotable. Ese combate 6 y defensa 6 debería ser bastante más asequible... :P

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22 Ago 2013 21:41 #250308 por Vizandril
Hace no mucho recuerdo como le dimos caña a un usuario que hablaba de hacer un ejercito de trolls, le dimos caña porque en ese momento no habian estas reglas, y el ejercito de trolls era de lo mas inuti..

Ahora no lo veo tan inutil un ejercito solo asi xD.

Pero es lo que algunos han comentado, por fin los monstruos dan miedo, qeu es lo que tenian que hacer. Que lo que no puede ser es qeu un monstruo de 90 puntos no mate lo que cuesta el mismo en puntos, deberia ser normal, sino para poco sirve tal desenbolso, dado que no es como un heroe, que rinde para mas cosas y aunque no mate tanto como cuesta se aprovecha en otro ambitos, un monstruo es para destruir Y punto, y deberia matar lo mismo que cuesta en puntos para que su rendimiento sea al menos \"bueno\".


Por otro lado, no olvidemos que en la luz tenemos a los aguilas, que pueden merendarse a un troll de las cavernas, o hacer lo mismoq ue hacen sus trolls pero en sus tropas, que habitualmente tienden a ser bastante menos resistentes...

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22 Ago 2013 22:26 #250311 por Sicarius
En lo de las águilas no te discuto, Vizandril.
Lo que me extraña es que, en un turno un monstruo sea capaz de merendarse lo que cuesta en puntos.

En el torneo de El Señor de los Garbanzos vi cómo Annatar llevaba un ejército de 5 ents y daba de lo lindo, salvo cuando te viene un antimonstruos (nazgûl) y empieza a paralizarte.
Eso sí, es más que buena una lista de monstruos ahora, ya que un monstruo cuenta como muchas más miniaturas, ya que es capaz de herir a más miniaturas que los ataques que tiene en su perfil.

Un saludo.

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23 Ago 2013 08:39 #250318 por Lestat
Otra opción para hacer frente a los monstruos es el golpe heroico, si tu héroe tiene C5 es bastante fácil que supere a un trol de las cavernas, incluso a uno de Mordor. eso sí, lo ideal sería intentar rodearlo con más tropa para atraparlo y darle de lo lindo,y si puede ser con armas a dos manos/hachas mejor :P

Yo me acuerdo que el jefe trol en una partida con leke remató a Imrahil, lanzó por los aires a Duinhir matándolo en dicho proceso, junto a dos guerreros más de tropa.

La verdad es que hay que tener muuucho cuidado con los monstruos ahora... Y ojo a las bestias aladas (cornudas) lanzando a águilas y trols de las cavernas :laugh:

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23 Ago 2013 08:53 #250320 por Alhen
Sí sí, los bichejos estos son bastantes peligrosos ahora..

Por cierto, ya que mencionas el tema de Duinhir.. también comentar que podría ser una otra opción con la habilidad especial que tiene \"Directo a los ojos\" que repite las tiradas para herir fallidas y hiere a 1D3(y tienes 2 de poder para ligarle un buen flechazo).. casi nada:laugh: y más.. si se trata de un Jefe Troll, que si te sale bien el dado.. lo dejas en las últimas antes de entrar en combate

Te interesaría mucho este héroe Sicarius;)

Un saludo!!



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23 Ago 2013 10:03 #250321 por Sicarius
Pues la verdad es que ese tío, para lo que cuesta, está más que bien.
Con mucha suerte, es capaz de aniquilar un troll que no sea héroe en un turno.

Interesante, estudiaré esa opción ;)

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