file duda sobre algun que otro hechizo

21 Jul 2013 09:22 #248448 por Fingon_Vardamir
Buenas a todos! pues estaba mirando las nuevas reglas que salen en el hobbit y hay dos hechizos que no se quien los puede hacer y dudo que los hayan hecho sin ponerlos aun en ningun perfil xD

Desterrar --> El espiritu o no muerto objetivo sufre una herida

Maldición --> El objetivo pierde un punto de destino

Quien puede hacer estos dos hechizos?? el primero me viene a la mente Gandalf pero en ningun perfil sale o sea que...


Otra cosa en la que me he fijado es que se estan pasando un poco con quien puede hacer la magia no? que es esto de que de un chaman orco de moria puede hacer un terremoto (5+) y desarmarte (3+) durante toda la partida? porque como lo haga sobre un mago adiós punto de voluntad y glamdring y mierdas!! o que el nigromante puede hacer que por \"x\" puntos sus chamanes tengan el hechizo no se cual que hace que durante toda la partida la miniatura tenga fuerza 1 por solo un 3+? adios ents por ejemplo!! xD los chamanes nuevas mejores minis de magia? jaja

Saludos!

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21 Jul 2013 09:53 #248451 por Lestat
Yo tampoco conozco a nadie que disponga de esos poderes, tal vez sea específico de ciertos escenarios o que vayan a modificar ciertos perfiles para la segunda (y tercera) peli, ya que como bien sabéis en un principio iban a ser dos películas (y no tres), por lo que pueden ser una \"metedura de pata\" y nos revelará hechizos de, o bien minis nuevas, perfiles nuevos, o ambas opciones.

Por no hablar del perfil del capitán orco de Gundabad :P


A lo seugndo, lo único realmente descompensado que veo es el desarmar, porque si vas a hacer unt erremoto con un chamán puede que no hagas nada más con él en toda la partida (y ni eso, que tiene que salir el 5). Atrofiar reduce en un punto la fuerza (no a 1), y tiene una dificultad de 5+, por lo que práctico, muy práctico no es...

Recuerda que tienen 3 puntos de voluntad, los chamanes en general (salvando a Druzaag, que es un caso aparte) son para lanzar la furia, es lo que les hace realmente útiles, y en casos contados utilizar desarmar del chamán trasgo (orco) de Gundabad y la \"dopada\" del sacerdote militante. Pero de ahí a poder medirse con un mago poderoso, ya sea Gandalf, Saruman, Radagast, Galadriel, Nazgûls... Como que no.

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21 Jul 2013 09:54 #248452 por Caminero2385
Me huele que son para futuras miniaturas. Yo también creo recordar, cuando me leí el reglamento nuevo, que había algunos hechizos que nadie los tenía.

Veremos a ver para quien son estos hechizos. Saludos.

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21 Jul 2013 09:56 #248453 por Fingon_Vardamir
jajajaj ok! gracias por resolverme las dudas pero algun dia si luchas con un chaman de esos y tienes mala suerte con los dados y no te puedes parar lo de romper las armas con tu mago o heroe poderoso, ya me lo contaras :P

SAludos!

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21 Jul 2013 10:11 #248455 por Lestat
Hombre, es que para empezar, armas poderosas... ¿cuántas hay en el juego? Hacha de Durin, Andúril, Narsil, Orcrist, Glamdring, \"Dardo\", puñal de Morgul... Como que no las suelo utilizar, salvo la última :P

De todas formas ya te dije que ese poder y a esa dificultad sí me parece desequilibrado. Pero bueno, de todas formas, primero hay que lanzar el hechizo (que sigue habiendo 1/3 de probabilidad de fallarlo) y que el objetivo no lo resista.

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21 Jul 2013 10:18 #248457 por Fingon_Vardamir
Ahhh! ahora lo entiendo....puñal de morgul....hmmm....xD

yo la que uso mas es glamdring y estoy tan acostumbrado a que Gandalf sea objeto de todo acoso de la oscuridad y que quieran matarlo desde el primer turno que todas cosas que salen de la oscuridad capaces de putearlo mucho pienso...mierda ya esta xDD aunque tambien podria putear para los bastones de los magos...

pero supongo que tienes razon que la dificultad y los puntos de voluntad de los chamanes no benefician mucho el hechizo.

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