1) El Aliento de Fuego del Dragón, según las reglas consta que es \"como un arco\". ¿Hasta qué punto se aferra la expresión? ¿Se debe de comparar simplemente o tratar como tal? ¿Se debería entonces también penalizar con -1 para impactar si el dragón mueve? También debe de hacer tirada de \"en la trayectoria del disparo\"? O por el contrario, se trata igual que las miniaturas en donde se especifica que es \"como un estandarte\"? En este caso estamos hablando también de un equipo que no se representa físicamente en la miniatura, del mismo modo que no puede ser recogido ni puede contar como \"estandarte vivo\" en el escenario \"A muerte\".
2) Supongamos que tengo lanzado el hechizo \"furia\" y por dos centímetros no me llega a un combate. Sin embargo, pierdo ese combate, y como me tengo que retirar dos centímetros, casualmente ahora sí entro en el radio de la Furia, de modo que ahora sí me puedo salvar. Es correcto, verdad? Al fin y al cabo la furia no es como un estandarte, en donde hay que llegar al combate con el radio desde el principio. Tampoco he leído nada acerca de que la furia afecte al principio de un combate (más que nada porque te pueden herir de muchas más maneras).
3) Los estandartes ahora sirven para todas las razas, verdad? En el reglamento pone \"miniaturas amigas\", además de que ahora, valen todos 25 puntos sin importar la raza; de modo que si hay una alianza.
4) Es obligado, al perder un combate, retirarse SIEMPRE en dirección opuesta al oponente? No podrías por ejemplo, retirarte en diagonal o hacia un lado, mientras respetes la medida?
1) Si, se considera un arco a todos los efectos: Trayectorias, penalización al movimiento,...
2)Si puedes. La regla dice: \"...Este Chequeo de Destino se hace inmediatamente DESPUÉS de que se cause la Herida,...\". Como sabrás, en cuanto pierdes el Combate, debes retroceder 2 cm y después es cuando te causan las Heridas. Luego si.
3) Si, ahora los Estandarte especifican que es para las miniaturas amigas (incluido aliados)
4)Te digo lo que dice la regla:
\"...el perdedor deberá Retroceder. Para ello, se moverá 1 UM en LÍNEA RECTA ALEJANDOSE DEL VENCEDOR. Durante su movimiento de Retroceder, el perdedor podrá pasar a través de Zonas de Control enemigas, pero no colocarse en contacto peana con peana con ninguna miniatura enemiga\".
Por tanto, mientras te muevas en LÍNEA RECTA y ALEJANDOTE del vencedor puedes moverte en diagonal si te conviene.