file Reglas de la WD actualizadas

19 Nov 2005 06:07 #24340 por marduk
Bueno, tras un tiempo trabajando entre todos los del foro, hemos sacado esto. Son los perfiles que requerían alguna modificación tras la salida del nuevo reglamento. Por supuesto, hay más perfiles que son incoherentes(Como algunos de los feudos o los hombres de Carn Dum) pero que cambiarlos ya sería salirse de la \"oficialidad\". El que quiera tomar estas modificaciones como legales y válidas para torneos o lo que sea, que lo haga. La intención es esa.

Gracias a todos los que han colaborado.


Elnaith(Elfo): Puntos 14

C5/3+ F3 D3 A1 H1 V5

Equipo:

El perfil basico de un Elnaith incluye una espada élfica.

Armadura +1pts (+1 a la defensa) ó Armadura pesada: +2pts (+2 a la defensa, solo Altos Elfos)
Arco Elfico: +2pts
Lanza: +1pto
Escudo: +1pto

Reglas especiales: Afinidad con los bosques(Sólo moverá 14cm, pues los camina desmontado), jinetes expertos.

OTRAS MODIFICACIONES:


Los vigilantes del Kharna tienen un punto menos de valor(Puesto que nadie tiene V8) y los corsarios de Umbar tienen los venablos a dos puntos.

Los huargos espectrales mueven 24cm, pero no causan terror. No arrollan, al igual que los huargos blancos.<br><br>Mensaje editado por: marduk, el: 2006/05/07 21:38

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20 Nov 2005 20:26 #24545 por gothmogojoporro
A ver, en el nuevo reglamento un capi elfo vale 65 puntos de base, entonces como va a costar un capi elfo del bosque negro 5 5 puntos :huh:

-¿Guardaespaldas?
-Jardinero

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21 Nov 2005 01:08 #24582 por Rey Eomer
los elnaith crreo que no deberian tener armadura ligera, puesto que los elfos a pie no se pueden equipar con ella, solo con pesada

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21 Nov 2005 01:50 #24588 por marduk
Es que un capitán del bosque negro no puede llevar armaduras, y eso perjudica muchísimo. Aunque ahroa que lo pienso... Los capis elfos normales que equipo traen.

¿Los elfos ya no se pueden equipar con armadura ligera? Pues lo cambio...

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21 Nov 2005 20:44 #24685 por gothmogojoporro
si que se pueden equipar con armadura ligera, los capis elfos no traen armadura de base asi que ponle 65 puntos al capitan del bosque negro

-¿Guardaespaldas?
-Jardinero

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22 Nov 2005 05:03 #24774 por Boromir_Gondor
Viendo el coste de los caballeros de dol amroth los elnaith deberían valer mas, tienen +1C y +2 al valor, una vez equipados con armadura pesada y escudo. Eso deberian ser 2 puntos minimo, pero con las reglas actuales un punto de valor es oro.
De todas formas los guerreros elfos tienen valor gratis, al igual que los de dol amroth.

-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana

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05 May 2006 20:42 #48032 por Viden
Eso de que los Huargos espectrales no causen terror y muevan 24 cm. es incoherente, porque los huargos espectrales son espectros, y como tales causan terror (Si ver un lobo tirandosete encima causa terror, uno fantasmal es para morir de infarto), y no puede mover 24 cm. porque sus musculos no son mejores que los de los espectros humanoides (Vamos, que no tienen).

Ademas, os falta corregir la errata que dice que los guerreros de Carn Dûm han de pagar 5 puntos por las hachas arrojadizas, los logico seria 1.

Saludos<br><br>Mensaje editado por: viden, el: 2006/05/05 16:43

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06 May 2006 00:34 #48074 por ViKtOr

Ademas, os falta corregir la errata que dice que los guerreros de Carn Dûm han de pagar 5 puntos por las hachas arrojadizas, los logico seria 1


Lo lógico sería 2 , como el resto de armas arrojadizas.

Salu2. ViKtOr

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06 May 2006 03:25 #48097 por Viden
Ahora son 2? Es que todavia no tengo el nuevo reglamento...

Saludos

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07 May 2006 20:02 #48260 por eorahil
Viden escribió:

Eso de que los Huargos espectrales no causen terror y muevan 24 cm. es incoherente, porque los huargos espectrales son espectros, y como tales causan terror (Si ver un lobo tirandosete encima causa terror, uno fantasmal es para morir de infarto), y no puede mover 24 cm. porque sus musculos no son mejores que los de los espectros humanoides (Vamos, que no tienen).

Ademas, os falta corregir la errata que dice que los guerreros de Carn Dûm han de pagar 5 puntos por las hachas arrojadizas, los logico seria 1.

SaludosMensaje editado por: viden, el: 2006/05/05 16:43


Los huargos espectrales NO causan terror y MUEVEN 24cm, lo ha aclarado uno de los moderadores oficiales del foro en UK. No causan terror porque parecen huargos blancos vivos y mueven 24 porque sus homonimos vivos mueven 24cm asi como los espectros de humanos mueven lo mismo que sus homonimos vivos.

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08 May 2006 01:35 #48311 por marduk
Veamos. Los atributos del bosque negro se van a la porra porque ha salido el suplemento(Mejor, el capitán del bosque negro no me convencía como nos quedó). Los elnaits los dejamos bien, y los huargos espectrales son como dice en el primer mensaje, lo pregunté en el foro de inglaterra y me respondió Matt Ward (Khamul).

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08 May 2006 12:34 #48342 por eorahil
Khamul es Steve, un moderador del foro GW no Matt Ward, pero aun asi es cierto, los huargos espectrales ya estan aclarados por parte del foro GW

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08 May 2006 15:07 #48357 por orome
entonces con esa regla de tres podria meter en un ejercito de lorien o bosque negro a los elnaith? yo creo que no
pienso que en un contexto adecuado solo se pueden incluir cpn los altos elfos de la ultima alianza o de rivendell solomente
y creo que la lanza deberia cambiarse por lanza de caballeria
saludos

lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡

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08 May 2006 19:55 #48391 por marduk
Nosotros nos dedicamos a cambiar el valor en puntos y a adecuar los atributos a las modificaciones que habían sufrido sus camaradas(Caso de los Elnaits). Si en el Elnait venía lanza... Es una basura pero cuanto más retoquemos peor, porque más habremos cambiado de la miniatura original y menos \"oficialidad\" tendrán (No me cansaré de dar la vara a los organizadores de los torneos con los Elnaits)

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17 May 2006 02:30 #49620 por Viden
Eso de los Huargos es cierto? Entonces nunca los pondre, que estafa, claro, que si es tan de fiar como las aclaraciones de la WD...

Saludos

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