Wenasss
Pongo este post para aquellos que les guste añadir reglas
que no vengan en reglamentos o cambien algun atributo que esten desequilibrado(como a mi :P) y los usen,eso si, solo entre amigos y no en actos oficiales.Para crear soldadados un amigo y yo hemos \"creado\" un sistema de puntos:
-un punto de valar y combate 1 punto
-un punto de fuerza 1 o 2 puntos(depende del resto de los atributos del soldado)
-un punto de defensa 1 punto
-un ataque en en soldado normal(tipo gondor) unos 4 puntos
-una herida nada ya que seria heroe
-uno de poder 2,3 puntos
-uno de voluntad 1
-uno de destino unos 3 puntos
aquellos que hallan creado reglas o cambiado atributos(y sea claro esta razonable)que lo ponga aqui
a quien le guste el sistema de crear distintos tipos de tropa bien , al que no se lo pierde xD
para no saturar el mensaje anterior creo otro
un ejemplo de cambio de atributos
-los montaraces del norte son mu caros,les sobran 2 o tres puntos,cuando mi enemigo me deja por los 25pts de siempre llevan arco largo
otro de reglas
-por 2 puntos un escudo que ademas de un punto de defensa hace lo siguiente
con 3 miniaturas de ancho y 2 de largo minimo(osea para atras) se puede formar una formacion tortuga romana.avanzan solo 5 cm pero los disparos cuentan como si tubieran una barrera para superar con 6 o mas(osea que un haradrim por ejemplo necesitaria para herir a un hombre de gondor en esta formacio un 4,6,6) puede que estos escudos valgan 3 y no dos puntos ya que es una formacion muu buena,es cuestion de ajustarlo probando
aver si os gusta y la usais
salu2<br><br>Mensaje editado por: Escipion, el: 2005/11/18 20:52
Muro de picas: El hecho de haber dos filas de picas que reciban carga frontal, hace que las miniaturas que carguen reciban un impacto de F3. Si son dos filas se hace normal, si son 3, se puede repetir la tirada para herir.
Eso quiere decir (para los que no lo entiendan), que tenemos una barrera de 5 Uruks con pica y 5 más en la segunda fila enganchados. Los Jinetes de Rohan atacan y cargan por la parte frontal (una de las anchas o la parte ancha a la que miren los guerreros, a elección del jugador antes de empezar partida).
Los jinetes, al cargar, sin poder hacer nada, reciben antes un golpe de F3, ya que son dos filas. De esta manera muestra el efecto devastador de las filas de picas con las cargas. Si los Uruks fueran tres filas, el Jugador Uruk podría escoger repetir una tirada para herir POR MINIATURA ENEMIGA. No se pueden usar puntos de poder, solo se puede hacer un impacto (no cuentan héroes), pero los que cargan ganan todos los bonificadores si sobreviven (carga de caballería, pr ejemplo).
No se si os gustará, pero la he utilizado un par de veces y pone emoción. Te cogen cierto respeto a las picas, y los jinetes sin caballo (que es probable que pase) no hacen tanto miedo como montados.
Hasta otra!
Hay personas que luchan durante años,
Las hay de buenas que luchan durante semanas,
Las hay de muy buenas que luchan durante días.
Pero hay los que luchan toda la vida.
Estos son los importantes.
Pues yo propongo un nuevo tipo de acción heroica: Aguantad! Tal y como hace Elrond en la batalla contra Sauron y Aragorn en Helm, un héroe puede gastar un punto de poder para perder la iniciativa ese turno. Es decir que si un jugador gana la iniciativa y no le interesa movar todavia, pude declarar la accion y todas las miniaturas a 14 cm. del heroe moveran despues de su enemigo. Como toda accion heroica, puede ser contrarestada por un heroe enemigo.
Bueno, una acción heroica mas jeje. Yo la que mejoraría es el disparo heroico que rara vez (o nunca) se usa. Deberían mejorarla un poco, como que el héroe tuviera un +1 para impactar ó las andanadas de la tropa se hiciera a 5+...No sé algo, es una acción que no se usa porque no resulta muy útil. Que no sea tanto como el movimiento heroico, pero algo mas.
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
yo creo k deberian mejorar la caballeria (no huargos) k tuviesen estas reglas:
carga: al cargar si mueven en linea recta todas las miniaturas de F5 o inferior reciben un impacto con la fuerza de la montura, si una de las miniaturas sobrevive, el jinete tendrá k luchar contra ella en la fase de combate. al cargar no se obtiene el modificador de atake adicional, pero si el de arrollar.
(solo para jinetes de rohan) : los arquros a caballo pueden mover todo el movimiento de la montura y disparar despues.
k os parecen? ah y el valor se incrementase en 2 puntos como el d los huargos cn el nuevo reglamento
A lurtz no hay que mejorarlo mucho, antes estaba bien. Tiene 3 de poder, pero debería tener defensa 6 aunque lleve arco, para reflejar su fuerza brutal.
En términos de juego diriamos que aragorn estaba cansado haciendo movimientos heroicos para llegar a tiempo jejeje. Lurtz gastó todo su poder y gastó su punto de destino al perder el brazo.
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
nosotros alguna regla de la casa aplicanmos en los asedios.......... Pero la regla de la casa que utilizamos siempre, es:
Que cuando luchando desde una escala de asedio, se gana el combate al retroceder solo se caen con un 1, en vez de 123.......
Nuestra campaña lo necesita!!
por lo de gandalf estoy de acuerdo pero creo que a Beregond deberian mejorarlo, es decir que le subieran a +1combate +1heridas +1ataque y +1 punto de poder como un capitan pero con la regla de escolta su valor en puntos seria sobre unos 55 punto y podria llevar escudo por +5 puntos y caballo por+10 puntos
lo digo porque para ser el capitan de la guardia es mucho peor que un capitan normal