Recientemente he estado ojeando el manual de El Hobbit, para descubrir con grata sorpresa que ahora pegar con un hacha puede no ser lo mismo que fintar con una espada. Ahora bien, mis dudas radican en si la consideración respecto a qué tipo de arma porta un guerrero es estética o debe estar implícita en las reglas.
Me explico. Tengo la idea de montar un ejército de Isengard, y por lo que veo los uruks siguen pudiendo llevar escudo, ballesta, estandarte o pica. Ahí queda claro las reglas especiales que tendrá cada cosa, si es que cuentan con ella (asumo que el arma que portan es una \"espada\" y lo único que podrían es fintar).
Pero entonces, si por ejemplo cojo un orco, le conversiono para que lleve un martillo en vez de la espada que antes tenía, ¿podría usar la habilidad de \"mamporro\"? (después de todo, sigue siendo un arma de mano) Ya que hay modelos con espadas, hachas a dos manos, picos, picos a dos manos, etc... no creo que hubiera mucho problema, ¿no?
13 May 2013 23:43 - 13 May 2013 23:45#242785por Alhen
Hola buenas!!
Pues sí compañero, estás en lo cierto.. ahora con la nueva reglas de las armas( martillos, picos, hachas, espadas élficas, etc..) puedes beneficiarte con las armas que llevan tus guerreros!! siempre y cuando sean de su equipo
Es decir, ahora.. por ejemplo, los hombres de Rohan que tienen hachas o los enanos también.. pueden realizar \"golpes penetrantes\" con sus hachas, algo.. que puede ser bastante interesante en mí opinión!!
Espero que te sirva
Un saludo;)
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Claro, entiendo que tiene que pertenecer a su equipo para poder usarlo xD (mmm ¿uruks con hachas a una mano? ¿dónde hay que firmar?)
Y ahora mi pregunta más crucial: las armas a dos manos, aparte del efecto de +1 a herir con -1 a ganar el combate, ¿siguen recibiendo la bonificación dependiendo del tipo que sea? Es decir, veo muy burras por ejemplo las hachas o picos a dos manos de los orcos, que si ganan el combate puedan llegar a pegar con F6 (por el 1d3) y encima con el +1 a herir.
O, por contra, ¿se consideran simplemente armas a dos manos?
Son armas a dos manos que además puedes hacer con golpes especiales. Con lo que tendrías el golpe especial y el -1 en combate/+1 para herir.
Respecto a las conversiones, has de fijarte que otras minis originales de esa misma unidad, lleven el arma que quieras conversionarle.
En el ejemplo que pones de un orco con martillo/maza, no podría ser (si no me equivoco, no hay modelos de orcos con martillos). Igual que no podrías poner Uruks o Elfos con hachas, por ponerte otros ejemplos.
En el ejemplo que pones de un orco con martillo/maza, no podría ser (si no me equivoco, no hay modelos de orcos con martillos).
Sep, sí que lo hay (el de la catapulta, de hecho es el único que me pongo con martillo xDD).
Y sí, porque si no le pones hacha a los mt, y claro, no hay ninguno que la lleve de base jaja
Eso sí, como modifiquen las reglas de hachas para siguientes ediciones a mucho peor y mejoren mucho las de espadas, ya me veo a todos los que han conversionado a sus rohirrim comiéndose los dedos jajaja (es lo que suele pasar con la política GW, empeorar lo que es bueno o muy bueno, y mejorar lo que era malo o muy malo - o no destacable, al menos xD-).
Pero hay que tener cuidado con las hachas. A mi me molan mucho estas nuevas reglas de armas, son mas...roleras. pero no vale la pena usar un orco de morannon o cualquier mini con defensa alta pegando hachazos. Si te emocionas con ellas te sale el tiro por la culata, pues muchas veces pasas de que te hieran a 6, a que te hieran a 4+. y tu pasas de herir a 5+ a herir a 4+ en muchos casos.
Con mis morannon solo tengo 2 o 3 con hacha, y solo uso el golpe especial si voy ganando o si estoy en combates 3 contra 1 o depende de la situacion.
Solo veo rentable el golpe penetrante en minis con muy baja defensa, pues no le afecta apenas si les baja la defensa. Por ejemplo los hobbits. Baja defensa, valen pocos puntos, si los tienes todos con hachas, aunque pierdasv te heriran casi seguro de una forma u otra, pero si ganan... pues lo probe en mis carnes como destrozan morannons a hachazos.
Así es, totalmente de acuerdo, por eso en mis listas sólo llevan hacha/pico orcos \"a pelo\", totalmente sacrificables xP (los de Morannon llevan lanza y escudo, y delante numenoréanos negros, así tengo la combinación de formación: terror, 2 ataques de C4, uno de F4...).
Otra cosa son los de Rohan, que como la mini la lleva de base, no quita que la utilice en algún momento en que vea que hay mucha probabilidad de ganar el combate...
las armas a dos manos, aparte del efecto de +1 a herir con -1 a ganar el combate, ¿siguen recibiendo la bonificación dependiendo del tipo que sea? Es decir, veo muy burras por ejemplo las hachas o picos a dos manos de los orcos, que si ganan el combate puedan llegar a pegar con F6 (por el 1d3) y encima con el +1 a herir.
Piensalo, si pierdes (no muy dificil porque tienes un -1 al combate) te pegaran teniendo -1d3 de defensa, asi que no es tan burro, mas bien es algo muy arriesgado. Hay que mirar siempre ambas caras, puedes solo obtener una F4 (por ejemplo) con +1 para herir o por otro lado obtener un -3 a la defensa, nunca se sabe, es cosa de azar...
Sobre lo de las conversiones, como te han dicho depende del equipo que puedan llevar, lo uruk no van a poder llevar hachas, pero los rohirrim si, por lo tanto puedes conversionarte todos con hacha, aqui los mas beneficiados son los orcos de mordor, que practicamente pueden llevar cualquier tipo de arma (mazas,espadas,hachas,picos...).