Mumak - Caudillo Harad - 12 Haradrims
Compañia Anillo
12 orcos moria - 24 orcos mordor - 20 Uruk Hai (las dos torres)
12 Jinetes Rohan (las dos torres)
12 Guerreros Ultima Alianza
Lurtz
Fanatico Uruk Hai
Bilbo
2 Jinetes Huargo con arco
1 Nazgul
1 Troll Isengard
Y ando buscando algunos escenarios simples para empezar a jugar con estas minis, tengo el reglamento de Las Dos Torres y el de El Retorno del Rey, conocéis alguno a parte de estos con los que pueda jugar?
Has probado si te sirve el suplemento \"La Guerra en la Tierra Media\" que hay en Descargas. Creo que hay varios escenarios a puntos , pero deben ser parecidos a los torneos ???.
Un saludo
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
Has probado si te sirve el suplemento \"La Guerra en la Tierra Media\" que hay en Descargas. Creo que hay varios escenarios a puntos , pero deben ser parecidos a los torneos ???.
Un saludo
Me lo acabo de descargar y le echare un vistazo cuando salga del curro.
30 Abr 2013 18:10 - 30 Abr 2013 18:12#242030por Eärnil
nauzetlpa escribió:
Buenas:
A continuación os detallos las minis que tengo:
Mumak - Caudillo Harad - 12 Haradrims
Compañia Anillo
12 Jinetes Rohan (las dos torres)
Bilbo
Me interesaría bastante alguno de Harad.
Gracias de antemano.
Si lo que te interesa es un escenario en Harad (y entiendo que para usar el Mumak) solo con los jinetes en principio no tienes puntos suficientes para contrarrestar la potencia del Mumak... a menos que la compañía se enfrente a pie al Mumak???
Un opción es que te plantees un escenario en el que los jinetes se enfrentan al Mumak, y vayan recibiendo refuerzos (según vayan muriendo los mismos) hasta equiparar los puntos del Mumak.
Por ejemplo, montas dos partidas de guerra de Jinetes de Rohan (1 capitán+5 Jinetes), y recibes refuerzos cuando hayas perdido 6 miniaturas...hasta que equipares los puntos, beneficiando un poco a los jinetes, por no poder tener a todos desde el primer turno...
Es una idea...
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
Mumak - Caudillo Harad - 12 Haradrims
Compañia Anillo
12 Jinetes Rohan (las dos torres)
Bilbo
Me interesaría bastante alguno de Harad.
Gracias de antemano.
Si lo que te interesa es un escenario en Harad (y entiendo que para usar el Mumak) solo con los jinetes en principio no tienes puntos suficientes para contrarrestar la potencia del Mumak... a menos que la compañía se enfrente a pie al Mumak???
Un opción es que te plantees un escenario en el que los jinetes se enfrentan al Mumak, y vayan recibiendo refuerzos (según vayan muriendo los mismos) hasta equiparar los puntos del Mumak.
Por ejemplo, montas dos partidas de guerra de Jinetes de Rohan (1 capitán+5 Jinetes), y recibes refuerzos cuando hayas perdido 6 miniaturas...hasta que equipares los puntos, beneficiando un poco a los jinetes, por no poder tener a todos desde el primer turno...
Es una idea...
Esa idea es la que persigo, lo que no he tenido la suerte de leer los escenarios del suplemento de Harad para ver las fuerzas que se enfrentan y asi equipararlo con las mias, no habia pensado en los refuerzos pero es buena idea!
No obstante, contra cuantos jinetes de Rohan es equitativa una partida contra el Mumak+caudillo+12 haradrims?
Porque tb valoraba unir a los rohirrims con los arqueros elfos mas Legolas...
Bueno el Mumak según el antiguo suplemento de Harad (por si acaso, mirado en tabla resumen de GW de libre acceso antiguamente) era 275 puntos (incluyendo al comandante...y cada guerrero haradrim 6 puntos ya sea con lanza o arco... total 350 puntos aprox, para la Oscuridad.
Y por ejemplo los exploradores de Rohan o Jinete con venablos valían 15 puntos, y el capitán de Rohan con todo unos 75 puntos aprox. Cada partida de guerra de un capitán y 5 jinetes 150 puntos.... prueba entonces con tres partidas de guerra, a ver que tal....
O si no tres capitanes serían 225, 9 jinetes 135,, total 360, algo comparable con el Mumak... a probar, y tu dirás el resultado.
Un saludo
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
Si sigues ese metodo, tienen que ser mas puntos lo refuerzos que solo los equivalentes al mumak, al menos un 25% mas, por una razon, el mumak siempre se enfrentara solo a los 12 jinetes, lo cual quiere decir que aunque equipares en puntos con refuerzos, realmente el mumak esta peleando contra sus mismos puntos pero \"dosificados\" lo que lo hace mas facil para el, por poner un ejemplo claro: no es lo mismo pelearse contra 12 jinetes 3 veces, que contra 36 de golpe... por eso los refuerzos tienen que tener mas puntos, por que aunque tengan refuerzos nunca van a luchar con mas minis que 12, y eso es una desventaja.
Lo ideal es encontrar el equilibrio, yo te he dicho un 25% mas, pero puede ser mas o menos, es cuestion de probar.
01 May 2013 07:31 - 01 May 2013 07:53#242075por Eärnil
Bueno, clarificando mi mensaje anterior, sería algo así:
Encuentro 1: Oscuridad:
Mumak (incluyendo al comandante) +12 Haradrim con arco o lanza
Total: 350 puntos
Luz:
Partida de Guerra 1: Capitán de Rohan + 5 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Partida de Guerra 2: Capitán de Rohan + 5 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Partida de Guerra 3: Capitán de Rohan + 5 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Total: 450 puntos
Reglas: Despliegue: Todas las fuerzas de la Oscuridad en el centro. Dos partidas de Guerra de la Luz en dos bordes aleatorios del mapa de juego.
Refuerzos: Una vez la luz haya perdido 6 miniaturas, entra la Partida de Guerra 3 por un lado aleatorio del mapa de juego.
Condiciones de Victoria:
El encuentro dura hasta (una de las dos opciones):
a)Todos loes héroes de la luz han caído.
b)Las fuerzas de la luz están por debajo del 25% (solo quedan 4 Jinetes)
Luz: Matar al Mumak. Oscuridad: El Mumak esta vivo y no esta desmoralizado. Empate: Mumak esta desmoralizado.
Encuentro 2: Oscuridad:
Mumak (incluyendo al comandante) +12 Haradrim con arco o lanza
Total: 350 puntos
Luz:
Partida de Guerra 1: Capitán de Rohan + 3 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Partida de Guerra 2: Capitán de Rohan + 3 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Partida de Guerra 3: Capitán de Rohan + 3 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Total: 360 puntos
Reglas: Despliegue: Todas las fuerzas de la Oscuridad en el centro. Tres partidas de Guerra de la Luz en tres bordes aleatorios del mapa de juego.
Condiciones de Victoria:
El encuentro dura hasta (una de las dos opciones):
a)Todos los héroes de la luz han caído.
b)Las fuerzas de la luz están por debajo del 25% (solo quedan 3 Jinetes)
Luz: Matar al Mumak. Oscuridad: El Mumak esta vivo y no esta desmoralizado. Empate: Mumak esta desmoralizado.
Un saludo.
La próxima vez, me lo curro un poquito y lo mando como un escenario.... (quizás lo haga)....Ya me diras que opinas Vizandril, que el último escenario publicado es tuyo...
PD: Haciendo un repaso, en el libro descatalogado de \"Los Campos del Pelennor\", hay un escenario similar (La caza del Mumakil), donde fuerzas de Gondor dan \"caza\" a un Mumak, por lo que creo que la idea no es totalmente \"original\". ya decía yo que me sonaba...(Lo de los refuerzos sí, que en el libro siempre cuentan con todas las miniaturas...y la victoria es algo parecido más o menos, pero no igual)
Otro saludo.
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
Bueno, clarificando mi mensaje anterior, sería algo así:
Encuentro 1: Oscuridad:
Mumak (incluyendo al comandante) +12 Haradrim con arco o lanza
Total: 350 puntos
Luz:
Partida de Guerra 1: Capitán de Rohan + 5 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Partida de Guerra 2: Capitán de Rohan + 5 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Partida de Guerra 3: Capitán de Rohan + 5 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Total: 450 puntos
Reglas: Despliegue: Todas las fuerzas de la Oscuridad en el centro. Dos partidas de Guerra de la Luz en dos bordes aleatorios del mapa de juego.
Refuerzos: Una vez la luz haya perdido 6 miniaturas, entra la Partida de Guerra 3 por un lado aleatorio del mapa de juego.
Condiciones de Victoria:
El encuentro dura hasta (una de las dos opciones):
a)Todos loes héroes de la luz han caído.
b)Las fuerzas de la luz están por debajo del 25% (solo quedan 4 Jinetes)
Luz: Matar al Mumak. Oscuridad: El Mumak esta vivo y no esta desmoralizado. Empate: Mumak esta desmoralizado.
Encuentro 2: Oscuridad:
Mumak (incluyendo al comandante) +12 Haradrim con arco o lanza
Total: 350 puntos
Luz:
Partida de Guerra 1: Capitán de Rohan + 3 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Partida de Guerra 2: Capitán de Rohan + 3 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Partida de Guerra 3: Capitán de Rohan + 3 Jinetes de Rohan (o Exploradores)
Total: 360 puntos
Reglas: Despliegue: Todas las fuerzas de la Oscuridad en el centro. Tres partidas de Guerra de la Luz en tres bordes aleatorios del mapa de juego.
Condiciones de Victoria:
El encuentro dura hasta (una de las dos opciones):
a)Todos los héroes de la luz han caído.
b)Las fuerzas de la luz están por debajo del 25% (solo quedan 3 Jinetes)
Luz: Matar al Mumak. Oscuridad: El Mumak esta vivo y no esta desmoralizado. Empate: Mumak esta desmoralizado.
Un saludo.
La próxima vez, me lo curro un poquito y lo mando como un escenario.... (quizás lo haga)....Ya me diras que opinas Vizandril, que el último escenario publicado es tuyo...
PD: Haciendo un repaso, en el libro descatalogado de \"Los Campos del Pelennor\", hay un escenario similar (La caza del Mumakil), donde fuerzas de Gondor dan \"caza\" a un Mumak, por lo que creo que la idea no es totalmente \"original\". ya decía yo que me sonaba...(Lo de los refuerzos sí, que en el libro siempre cuentan con todas las miniaturas...y la victoria es algo parecido más o menos, pero no igual)