1) En el escenario \"Señores de la Batalla\", si con un jefe troll elijo arrojar a mi contrincante; y este impacta contra un héroe y el impacto lo consigue matarlo (supongamos que le quedaba una herida); el Jefe troll recupera un punto de poder?
2) Flekillada: Escenario 5 (Reconocimiento). Tiene un hombre de minas Tirith a tres centímetros de sacarlo por el borde del tablero que le corresponde para puntuar. Lleva a Saruman de héroe y decide lanzarle un \"control\" a su propio guerrero para sacarlo del tablero. Insisto en que no se puede pero no hay manera. Al final por no oírle le dejo hacerlo. Tenía razón?
Juas! pues, en la descripción del hechizo orden/control, no pone miniatura \"enemiga\", pone miniatura OBJETIVO...por tanto...a no ser que algún compañero de estos lares, corrobore lo contrario, un TOUCHÉ para el Fleki! ajajajaj
Es que no es en donde el hechizo control donde lo pone, en otro apartado, en donde la magia pone que no puedes lanzarte hechizos a ti mismo, y tambien la pone creo que en alguna faq pasada (no la nueva). Tampoco puedes hacer que una miniatura tuya mueva 2 veces en un turno, asi que tampoco habria sido valido si fue asi.
Exacto, no puedes de ninguna de las maneras lanzarte hechizos y menos de ese tipo (imaginaoslo que pueden correr tus minis si llevas 2 o 3 magos, vamos en un turno te sales del tablero:laugh: ).
Una duda que me ha surgido a mi (la pongo aqui por no abrir otro post..) se puede incluir al huargo blanco, el de Azog, suelto en una partida de guerra liderando a los huargos salvajes??, lo digo porque el perfil del huargo blanco solamente viene en el perfil de Azog....
un saludo;)
Si es una opcion de \"equipo\" de Azog no, seria como sombragris (no es el mismo caso por que un caballo no puede ir a solas, pero nadie mas puede llevarlo), otra cosa es que su perfil venga aparte con su propio coste, pero vamos que si es equipo de azog es por que solo lo puedes meter con el (como una bestia alada por ejemplo).
1) En el escenario \"Señores de la Batalla\", si con un jefe troll elijo arrojar a mi contrincante; y este impacta contra un héroe y el impacto lo consigue matarlo (supongamos que le quedaba una herida); el Jefe troll recupera un punto de poder?
Entiendo que sí, porque sigues siendo tu el que lo mata. En lugar de matarlo con una flecha, piedra virote... lo matas con una de sus miniaturas :P .
Si es una opcion de \"equipo\" de Azog no, seria como sombragris (no es el mismo caso por que un caballo no puede ir a solas, pero nadie mas puede llevarlo), otra cosa es que su perfil venga aparte con su propio coste, pero vamos que si es equipo de azog es por que solo lo puedes meter con el (como una bestia alada por ejemplo).
Un saludo
Si que es una opcion de equipo, lo he preguntado porque en las reglas especiales de el huargo viene lo de \"señor de la manada\" y me chocaba un poco, entonces serian dos heroes en uno, de todas formas viendolo bien seria una mini, Azog con el huargo por menos de 250 puntos con 5 ataques +1 si carga con fuerza 5 y matando a heroes a 3+, se puede pedir más?? ...
Entonces se convierte en 2 ataques y las reglas especiales al desmontar Azog; y que pasa con los puntos de poder de el huargo, los puedes usar en batalla cuando esta montado o tampoco??
En tal caso, es casi mejor desmontar a en algunos de los casos:whistle:
En el foro estuvimos comentando eso, y llegamos a la conclusion de que dado que el huargo en si no pelea cuando el otro va montado (solo toma \"prestados\" atributos si quieres) los puntos de poder son; o para si pelea en solitario sin jinete, o para movimientos heroicos, que tampoco esta nada mal, por que si te asegura cargar un par de veces tu si o si no esta para nada mal...
Con lo cual depende para que puede ser mas util que vayan separados, o no, por que tambien recordemos el extra en movimiento y potencia que le proporciona a Azog.
Ya está aclarado, gracias Vizandril, solamente podria beneficiarse en movimientos heroicos puesto quien lo controla es Azog que seria lo más lógico, otra cosa seria que lo desmonte entonces sí que optendria todos los beneficios.
un saludo;)
Juas! pues, en la descripción del hechizo orden/control, no pone miniatura \"enemiga\", pone miniatura OBJETIVO...por tanto...a no ser que algún compañero de estos lares, corrobore lo contrario, un TOUCHÉ para el Fleki! ajajajaj
Estamos ante una evolución inaudita en el nivel estratégico de Fleki. Me quito el sombrero.
07 Feb 2013 02:18 - 07 Feb 2013 02:21#233738por fleki
Vizandril escribió:
Es que no es en donde el hechizo control donde lo pone, en otro apartado, en donde la magia pone que no puedes lanzarte hechizos a ti mismo, y tambien la pone creo que en alguna faq pasada (no la nueva). Tampoco puedes hacer que una miniatura mueva 2 veces en un turno, asi que tampoco habria sido valido si fue asi.
si lo pone en una faq nueva no tengo nada que discutir , pero sino difiero mucho de tu opinión , por que en primer lugar no especifica que no se pueda lanzar echizos a tus propias figuras(escribo esto con el libro en la mano) asi como si es el caso de las flechas con el bando de la luz y de segundo , si mi contrincante mueve un orco chincheta xd su distancia maxima y luego me toca mover a mi y le lanzo dicho echizo me dices que no puedo por que buelve a mover? entonces de que serviria el echizo?
dijo mas ,en el echizo especifica que se puede lanzar incluso cuando este ya haya movido asi pues mi defensa a concluido no tengo mas que añadir
Es que no es en donde el hechizo control donde lo pone, en otro apartado, en donde la magia pone que no puedes lanzarte hechizos a ti mismo, y tambien la pone creo que en alguna faq pasada (no la nueva). Tampoco puedes hacer que una miniatura mueva 2 veces en un turno, asi que tampoco habria sido valido si fue asi.
si lo pone en una faq nueva no tengo nada que discutir , pero sino difiero mucho de tu opinión , por que en primer lugar no especifica que no se pueda lanzar echizos a tus propias figuras(escribo esto con el libro en la mano) asi como si es el caso de las flechas con el bando de la luz y de segundo , si mi contrincante mueve un orco chincheta xd su distancia maxima y luego me toca mover a mi y le lanzo dicho echizo me dices que no puedo por que buelve a mover? entonces de que serviria el echizo?
dijo mas ,en el echizo especifica que se puede lanzar incluso cuando este ya haya movido asi pues mi defensa a concluido no tengo mas que añadir
A ver ya te han puesto el link de la Faq:
P. ¿Puedes lanzar Orden/Control contra tus propias miniaturas?
(pág. 78)
R. No.
Y sobre tu pregunta, si puedes volver a moverlo, precisamente por eso no puedes lanzarte el hechizo a ti mismo, por que entonces cualquiera podria mover 2 veces con un mago sus tropas, imaginate un mumak que lo mueven 2 veces por turno o alguna cosa asi...
Un saludo
P.D: Y aunque sale en la ultima faq, es una pregunta que lleva saliendo desde hace la tira, vamos que lleva saliendo en las faqs lo de no mover con orden/control desde el reglamento azul (por que tengo viejas faws aun guardadas).
A ver, puedes pisotearte voluntariamente, pero tienes que hacer si o si la carga pisoteadora, no hay otra forma de mover al mumak, pero vamos que si que puedes pisotearte tus tropas, es mas, a veces conviene que por un simple orco que hay en medio de poder pisotear a todo el ejercito enemigo, lo pisotees para llegar.
Entonces, se puede hacer la trama de \"Suicidio\" para lograr objetivos de escenario, no?
Imaginemos que estamos en el escenario 5, de sacar las miniaturas por el borde opuesto. Llevo al Mumak con Harad y ya he sacado una miniatura y mi rival ninguna. Como la partida acaba al 25%, decido pisotearme a todos mis guerreros, disponiéndolos en un corro para que ni uno se libre.
Me parece que en nuestro torneo tenemos una prohibición más, porque si no, me parece ya tenemos campeona antes de empezarlo.
Si si se puede hacer eso, pero para arreglarlo, podria hacerse que las miniaturas que te mates a ti mismo, proporcionan puntos de victoria al enemigo, eso compensaria cualquier intento de trapicheo.
De todos modos ese escenario es de los mas \"chungos\" que hay, hay ejercitos que tendrian una ventaja terrible y otros que no, y sino decidme si alguna vez habeis conseguido ganar ese escenario con enanos a pie...
Entonces, se puede hacer la trama de \"Suicidio\" para lograr objetivos de escenario, no?
Imaginemos que estamos en el escenario 5, de sacar las miniaturas por el borde opuesto. Llevo al Mumak con Harad y ya he sacado una miniatura y mi rival ninguna. Como la partida acaba al 25%, decido pisotearme a todos mis guerreros, disponiéndolos en un corro para que ni uno se libre.
Me parece que en nuestro torneo tenemos una prohibición más, porque si no, me parece ya tenemos campeona antes de empezarlo.
Yo no veo restricción! en nuestro torneo creo recordar que la partida acaba cuando acaba el tiempo o se arrasa al enemigo! Asiesque...si se pisa sus tropas, un favor que te hace despachando de sus propias figuras!
Además, cada uno juega como quiere...si el rival cree conveniente pisarse todo su ejercito...allá el/a! xD
Lo del \"suicidio\" no es muy común pero en el escenario en cuestión si se da ... Lo del Mumak es un caso muy puntual, pero yo algo parecido hice en una partida contra Vizandril!
Cruce con los jinetes serpiente y a los incursores haradrim al otro lado rápidamente y para forzar que la partida acabase, lancé a todos mis guerreros sin arco a combates en inferioridad numérica y ese mismo turno mis arqueros haradrim dispararon a esos combates y a algún enemigo con opciones de cruzar al otro lado. Algunos de los mios murieron por arcos amigos y el resto en combates que no podían ganar ...
Es un suicidio ? Pues un poco si, pero a mi me parece interesante que se puedan hacer cosas de esas... Y que el contrario tenga que buscar la forma de contrarrestarlo !
Además los casos como sacar voluntariamente miniaturas del tablero o con hechizos ya están prohibidas por reglamento ...
Bueno pero eso no fue lo mismo, recuerdo que tuve que escudarme con todos para no matarte para que no terminara la partida. Lo que si es cierto es que ese escenario si un jugador tiene caballeria (la que sea) y el otro no, lo tiene ganado, por que saca los caballos que pueda por el borde y lo que le quede lo suicida para forzar que se termine la partida, pero bueno es una tactica como cualquier otra, aunque es un escenario que no me gusta mucho precisamente por lo simple de como llevarte la victoria.
Está claro, pero los recursos suicidas son susceptibles de todo ello. Es como si no has logrado el objetivo y estás a una miniatura de que se acabe la partida, y tumbas a todos tus guerreros para asegurarte de que nunca matarás a ninguno más.
En fin, que siguen existiendo artimañas al fin y al cabo.
Sinceramente el escenario de pasar miniaturas es el que menos me gusta. Normalmente se reduce a colar miniaturas de caballería y chocar frentes. De acuerdo con las perrerías tácticas, pero en esencia es lo que he visto. Se podría explotar más el potencial del juego de cara a escenarios para torneos, porque los del libro son los que son , guste o no.