file Dudas El Hobbit

24 Ene 2013 02:51 #231819 por Metal Glorfindel
Aquí dejo algunas dudas que me han surgido:

1) Arañas y ataques de potencia brutal:

Si gano un combate con mi Reina de las Arañas o mis arañas gigantes y elijo mandar a una miniatura a freir monas, ésta miniatura así como todas las demás atravesadas, serían afectadas por el veneno?

Es decir: mi rival sale despedido y atraviesa cuatro miniaturas. Podría repetir los cuatro impactos de Fuerza 3 y el de Fuerza 6? El combate sigue siendo cuerpo a cuerpo al fin y al cabo, no? En las reglas arácnidas pone que repiten siempre las tiradas para herir fallidas (o de 1 en caso de las arañas normales) durante el combate; y \"Arrojar\" está dentro del combate.

2) Merodeadores invencibles

Supongamos que tengo a tres merodeadores equipados con hacha a dos manos y acorralando en un combate a Legolas sin armadura. Decido hacer \"Golpe de hacha penetrante\" al hacer el combate. Gano el combate, sería correcto este modus operandi?:

- Saco tres seises en el 1D3 para sumarme a la fuerza, por lo tanto tengo a los tres merodeadores con fuerza 6. Esto quiere decir que Fuerza 6 VS Defensa 4 me hará tirar para herir a 3+.
- Sin embargo, mi hacha también es a dos manos, de modo que sumo +1 a la tirada para herir. Ya lo tenemos a 2+.
- Además, mis merodeadores suman otro +1 al herir por su regla especial de acorralar.

Impactos automáticos, supongo?
Qué barbaridad

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24 Ene 2013 03:22 #231827 por Vizandril
1. No, no cuenta el veneno, los impactos los causan el lanzamiento no la araña en si, asi que no afecta el veneno en nada.


2. Si correcto, por eso me gustan tanto los merodeadores. pero no te equivoques, no tiene nada de invencible, antes tienes que ganar a Legolas en combate, teniendo un -1 para ganarlo y legolas mas combate que tu, y solamente tiras 1 dado mas que el y aparte su Poder... y como te gane te herira a 3+, aparte tendrias que sacar 3 seises para que tu fuerza con el merodeador fuera F6, lo mas normal es F5 o F4...

Eso si a mi me parecen muy buenos los merodeadores, pero requieren de mucha habilidad para que lleguen correctamente al combate sin morir antes, en el mismo ejemplo de antes legolas los podria haber matado con 3 disparos 3+ 4+ perfectamente antes de que llegaran. Por eso es como todo.. depende.

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24 Ene 2013 04:04 #231835 por Metal Glorfindel
Por el primer caso, realmente es lo más lógico pero la lectura del reglamento tal cual no lo termina de dejar claro. Lanzar a la miniatura es el mismo combate, por lo tanto al menos el impacto de fuerza 6 sí que debería repetirse, creo.

Sobre el segundo, es sólo un ejemplo. Sé que el caso no es lo más probable del mundo, pero quería saber si la posibilidad existe. Evidentemente para dar esa situación (que tampoco es tan poco probable, basta con que juegue yo con Legolas para sacar dos unos, jaja) hay muchas posibilidades antes, pues la partida y su rumbo pueden dar un montón de situaciones.

Y sí, cuando en el golpe de hacha se sacan cincos o seises para el aumento de fuerza, acabas con fuerza 6 y hieres a los acorralados con defensa 4 o menos. Menudos bárbaros! Creo que son los únicos en todo el juego que en las situaciones señaladas, pueden herir automáticamente.

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24 Ene 2013 04:41 - 24 Ene 2013 04:44 #231840 por Horemheb
Lo de las arañas, míralo porque solo la reina de las arañas cuenta como monstruo, creo recordar...

Lo del veneno es lo que dice Vizrandil.
Yo te digo : ¡ ahí no se hubica el veneno por ninguna parte! :laugh:

Y lo de los merdodeadores, pues sí... el otro puede preparar la esquela del rodeado

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24 Ene 2013 06:12 #231855 por Vizandril
La gente sigue diciendo que los escudos negros son lo mejor, y a mi personalmente dentro de su utilidad me lo parecen los merodeadores, lo que pasa es que por un lado tienes a una miniatura fuerte D6 y F4, y por otro lado uno fragil pero que de movimientos adecuados puede servir para acabar con heroes etc... de todos modos los dificil no es que gane legolas, sino conseguirlo rodear, por que un jugador sensato no tendra a un legolas aislado con posibilidad de ser rodeado perfectamente y sin recibir apoyo ni nada, es muy especifico xD.


Sobre lo del lanzamiento, tienes que pensar que a partir de que pone impactos de cierta fuerza, ya no es la propia mini la que los esta haciendo ni es su fuerza (casualmente concuerda la F6 de la araña con la del lanzamiento pero si fuera un troll de mordor no lo seria y seguiria siendo impacto F6) con lo cual no debe pensarse en heridas de la propia bestia, sino del lanzamiento, el monstruo lo que hace es lanzar nada mas...

Y como te han dicho, las arañas pequeñas no pueden lanzar (no son monstruos).

Un saludo

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24 Ene 2013 15:23 #231870 por kingEomer
Creo recordar que un 1 natural en los dados sin modificar es una pifia...

Aunque puede ser que sea de otro juego, en cualquier caso ir a 2+ tampoco es muy complicado.

Un saludo

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24 Ene 2013 15:32 #231871 por Vizandril
Tambien a mi me suena, pero no estoy seguro de si es para herir, pero en algun apartado si aparece que el 1 es fallar si o si aunque este modificado, pero la verdad ni recuerdo ni puedo asegurar donde era (podria ser en tablas de salto o cualquier cosa asi vete tu a saber)

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