Dice el reglamento que un hechizo se puede lanzar antes, durante y despues de haber hecho el movimiento, mientras sea durante dicha fase y el lanzador vea su objetivo, halla trayectoria de disparo o no, le daría igual, si le ve tira y si le sale el hechizo se hace, hasta ahi bien PERO,
Imaginad un nazgul en bestia alada con su gran capacidad de movimiento (28cm/12\"), ¿Podría moverse hacia delante 10 cm para lanzar el hechizo y luego retirarse para atrás 14 cm?
Yo entiendo que si, porque al ser mi fase de movimiento, soy libre de mover en circulo o atrás y adelante como me parezca mejor no?
En este caso, leyendo el reglamento sería como lanzar el hechizo en MITAD del movimiento...
Con nazgûl alado o a caballo también, esa es la ventaja de los hechiceros montados.
Esa es la gracia de los nazgul montados, por que (salvo bestia alada) para cargar poco, por mucho caballo que lleve muy paralizado y debil tiene que estar el rival xD
Con nazgûl alado o a caballo también, esa es la ventaja de los hechiceros montados.
Esa es la gracia de los nazgul montados, por que (salvo bestia alada) para cargar poco, por mucho caballo que lleve muy paralizado y debil tiene que estar el rival xD
Bueno, un nazgûl a caballo aún lo puedes usar para cargar a algún \'\'guerrero raso\'\' porque probablemente ganará. Lo que pasa es que tampoco es bueno que un nazgûl participe en muchos combates por el tema de la voluntad.
Con nazgûl alado o a caballo también, esa es la ventaja de los hechiceros montados.
Esa es la gracia de los nazgul montados, por que (salvo bestia alada) para cargar poco, por mucho caballo que lleve muy paralizado y debil tiene que estar el rival xD
Bueno, un nazgûl a caballo aún lo puedes usar para cargar a algún \'\'guerrero raso\'\' porque probablemente ganará. Lo que pasa es que tampoco es bueno que un nazgûl participe en muchos combates por el tema de la voluntad.
Y por que el guerrero puede ganar por casualidad, y quitarte la unica herida que tienes xD, o por que si el guerrero se escuda estas casi en igualdad de dados xD
En mi opinión un Nazgul no debería combatir nunca si puede evitarlo... Y la bestia alada tampoco me convence, xq si no vas a combatir, mejor es un caballo. Y además una vez me la sacaron en una batalla y la tumbamos rápido a flechazos (y nazgul a tomar x saco xD).
Una bestia alada es lo mejor que hay a no muchos puntos, por que tampoco es cara (5opts) y es mejor que un aguila, con su arrollar y demas, encima que tiene el apoyo del propio nazgul y su magia, claro que a partidas grandes muy muy grandes pueden matarse incluso a ondanadas de flechas, lo intereante de la bestia tambien es qeu vuela, es mucha diferencia esa con respecto al caballo, no es lo mismo pegar y luego meterte detras de tu ejercito (puedes pasar por encima volando) que con un caballo, que tendrias que bordear...
Y aquí es donde viene mi eterna duda! aunque no es duda realmente, está bastante claro, pero es mi reivindicación!
Me parece muy bien esa capacidad de los magos, para lanzar hechizos y mantenerse ocultos al mismo tiempo, y si van en monturas pues ya.....Lo que me parece un error, entendiendo el resto del transcurso del juego, es que puedan lanzar hechizos a objetivos que ANTES de moverse no veian. Igual que cualquier miniatura no puede disparar ni cargar contra alguien que no podía ver antes de moverse, el mago tampoco debería. Pero es solo mi opinión. Según las reglas no hay nada que lo impida y se acepta...:P
Y aquí es donde viene mi eterna duda! aunque no es duda realmente, está bastante claro, pero es mi reivindicación!
Me parece muy bien esa capacidad de los magos, para lanzar hechizos y mantenerse ocultos al mismo tiempo, y si van en monturas pues ya.....Lo que me parece un error, entendiendo el resto del transcurso del juego, es que puedan lanzar hechizos a objetivos que ANTES de moverse no veian. Igual que cualquier miniatura no puede disparar ni cargar contra alguien que no podía ver antes de moverse, el mago tampoco debería. Pero es solo mi opinión. Según las reglas no hay nada que lo impida y se acepta...:P
Yo lo veo bien como está. No es lo mismo una carga que un hechizo. Cuando un guerrero carga se supone que va corriendo, no caminando despacito y mirando a su alrededor... Ahora bien, yo quizás haría alguna excepción en esa regla. Porque una vez me pasó esto:
Vi como un héroe enemigo pasaba (a caballo) por detrás de sus tropas y se escondía detrás de un árbol a mi izquierda. Me fastidió no poder cargarle porque se supone que mis guerreros habrían visto CLARAMENTE como se escondía detrás del árbol, pero no podía cargarle porque estaba bien escondido y al principio de mi fase de movimiento ya no le veia.