file (Si hay que meter un mago...)Bando de la luz

22 Sep 2012 22:46 #220963 por joseka
Si tengo que meter un mago defensivo/apoyo, que tenga una buena relación calidad/puntos... a quién meteríais?

Lo digo por esas veces que me meten algun nazgul, que me paralizan los héroes y demás... con un mago que me apoye renovandome la voluntad o sanando... Me vendria de perlas!

Opinen!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

22 Sep 2012 23:11 #220965 por Guindyya
¿Y por qué no un mago que le toque las narices a un Nazgûl? Personalmente en la luz sólo veo viables a dos magos: Saruman el Blanco y el Invocatormentas. Evidentemente Saruman el Blanco es mucho mejor... pero claro, el invocatormentas es mucho más barato. Si llevas elfos pues mete al invocatormentas (da igual si es el Lothlórien o si es el de Rivendel, los dos son buenos). Pero si no, aunque sólo sea por temática mete a Saruman.

Eso si, y por desgracia no te quepa duda. Por mucho que le toques las narices a un Nazgûl o por mucho que intentes minimizar su potencial, ten en cuenta que si el que lleva el Nazgûl (sea el que sea) sabe jugar con el, el \"duelo mágico\" le tienes perdido (salvo que la suerte de los dados esté contigo).

Saludos!!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

22 Sep 2012 23:20 #220968 por joseka
Pues por eso mismo por lo que estas diciendo...
Suelo meter a un heroe muy tocho(Boromir,aragorn...) Y cumplen de sobra los puntos invertidos en ellos, no hay quien se les resista, pero si vienen nazgul a tocar las narices necesitan un mago que les renueve la voluntad o porque no? Echarle un hechizo de orden al nazgul y poco a poco quitarles voluntad, esa es mi táctica vamos...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

22 Sep 2012 23:25 #220971 por joseka
Que me decis de Elrond? Mago guerrero,, sanacion, buen combatiente sin duda, 130 puntos, repite destino...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 00:29 #220976 por Vizandril
Saruman como ya te han dicho, pero igualmente, como tambien te han dicho, la luz tiene perdida la batalla magica casi siempre, asi que no intentes solventarlo, busca mejores medios, por ejemplo el rival mete un nazgul por 55pts, tu metes a saruman por 130, su nazgul tiene anular voluntad por ejemplo, que si, puede que lo aguantes con tu mago, pero como no, ya te deja a un saruman con solo su punto gratuito, y esto es solo 1 de las cosas que pueden hacerte.

Lo de elrond, pues bueno, como combatiente es bueno, pero como mago te va a dar para usar 2 hechizos, y eso no es un mago, mago seria mas bien Galadriel...

Yo me quedo con saruman como te he dicho, por que aparte de que alcanza 42 cm con la magia de paralizar y demas (ningun otro personaje llega tanto), es economico en comparacion con gandalf el blanco, y radagast flojea en muchos aspectos.

Pero vamos, que la luz la magia la tiene como una opcion de ricos, por que sus magos \"decentes\" cuestan el doble que los de la oscuridad. Salvo el invocatormentas que te han comentado...

En resumen, la luz con la magia no XD.


PD: Gandalf el blanco jamas metas, no he visto miniatura tan cara y tan poco eficiente, bueno si, el balrog xD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 00:37 #220977 por joseka
Y como se minimiza entonces el daño que hacen los nazgul contra los héroes? Porque de la tropa basica no te puedes fiar, siempre van a 6 contra enemigos de defensa 5 o mas... no puedo poner el peso de la batalla en ellos, necesito algo contundente

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 00:45 - 23 Sep 2012 00:45 #220978 por Sir Navarrete
En mi opinión la mejor opción es poner a saruman el blanco

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 00:47 - 23 Sep 2012 00:48 #220979 por Vizandril
joseka escribió:

Y como se minimiza entonces el daño que hacen los nazgul contra los héroes? Porque de la tropa basica no te puedes fiar, siempre van a 6 contra enemigos de defensa 5 o mas... no puedo poner el peso de la batalla en ellos, necesito algo contundente


Mi \"metodo\" es nunca meter un heroe todopoderoso, y meter en cambio varios decentes, con lo cual aunque siempre me tengan paralizado 1, siempre tengo otros actuando. Por ejemplo, si meto a elendil, de poco me sirve si me lo tienen paralizado todos los turnos, con lo cual por el mismo precio meto a 2 capitanes a caballo con barda lanza de caballeria y todo el equipo a tope.

Otra forma es mantener a los nazgul a la distancia suficiente, evitarles ect, pero eso siempre hara que tu heroe no este siempre donde debiera, y que se pase media partida dando vueltas por ahi...

Por lo tanto nunca meto un heroe muy poderoso, que me vaya a comprometer la partida si se pasa todo el juego paralizado, o si lo paralizan y lo matan.

Otros metodos hay, como por ejemplo aguilas, no son muy utiles en casi nada, pero para cazar nazguls estan geniales, sobrevuelas la linea del enemigo tranquilamente para llegar al nazgul, y luego penetras su unica herida con la F6, vas a 5, cosa que tampoco es tan dificil.

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 00:53 #220980 por joseka
Me ha gustado la idea el aguila, la verdad que tengo una y nunca la habia usado por eso, porque no las veo muy rentables,pero... ahora veremos.

Y lo de los capitanes, hombre van a ir a 5 con la lanza de caballeria, luego ya esta el tema de que lleguen montados... porque las ballestas enemigas pegan lo suyo... tendré que estudiar nuevas tacticas. Aqui en inglaterra es que tiran mucho de nazguls xD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 00:56 #220981 por joseka
Pero y si sabes que tu rival no va a llevar nazguls? jejejeje

Habre jugado unas 6 o 7 partidas con Aragorn, solo 1 derrota. Es carísimo, pero me encanta, es que destroza todo, a troles, capitanes...lo que pille ,y a caballo? Alegria que alboroto xD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 01:41 #220982 por Ismäel
Con los nazgûls, una técnica es la de atacarles siempre con algún guerrero, y escudarse en la fase de combate. Cada combate que libre el nazgûl perderá 1 de voluntad, y si la miniatura que se escuda gana el combate podrá volver a cargar para el siguiente turno.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 01:58 #220983 por Vizandril
joseka escribió:

Pero y si sabes que tu rival no va a llevar nazguls? jejejeje

Habre jugado unas 6 o 7 partidas con Aragorn, solo 1 derrota. Es carísimo, pero me encanta, es que destroza todo, a troles, capitanes...lo que pille ,y a caballo? Alegria que alboroto xD



Si ya sabes que no lo meteran, no necesitas tacticas antinazguls XD, asi que mete lo que desees, al fin y al cabo los chamanes y demas magos de la oscuridad no nazguls (salvo saruman y poco mas) solo tienen capacidad para 1 o 2 paralizar o asi.


Ismäel escribió:

Con los nazgûls, una técnica es la de atacarles siempre con algún guerrero, y escudarse en la fase de combate. Cada combate que libre el nazgûl perderá 1 de voluntad, y si la miniatura que se escuda gana el combate podrá volver a cargar para el siguiente turno.



Si el rival es ducho en el manejo de los nazguls, estara tan lejano o tan protegido tras las filas que eso sera imposible, al fin y al cabo, si se le pudiera trabar, lo mejor seria ir con un capi cualquiera, que facilmente pueden derrotarlos. Ademas que lo de lanzar guerreros no funciona tan bien, si tienes en cuenta 2 cosas:

1. El chequeo de valor que hay que hacer para cargar
2. Que el nazgul te da -1 al valor.

Con lo cual estaras cargando casi siempre con minis de valor 2-3 como mucho (salvo elfos), y la mitad se te quedaran asustados, inutilizandote mas tropa de la que quizas pueda matarte, por ello lo que digo, si lo tienes a distancia de carga, carga para matarlo, que cualquier guerrero medio de F4 puede llegar a causar las heridas necesarias, nada de escudarse, mejor atacar, perdera las heridas antes de perder toda la voluntad.

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 02:21 #220984 por Caminero2385
Si juegas con elfos losn que me han funcionado bien es el Guerrero-mago Elrond (Combate6, 3 Ataques, Sanar y Ira de la naturaleza)y lo combinas con un Invocatormentas para que le restaure la voluntad. Eso si, 175 puntos, pero para mi los vale.

Otra que me gusta es Galadriel (COMBATE 6, Voluntad 6* y resultado en el dado muy bajo para lanzar el hechizo)

Y ya, si quieres un tocapelotas más baratito, eligería a los Centinelas del Bosque, que tienen 1 hechizo porculero gratis cada turno. Todo esto por 25 puntos.

Y si juegas con enanos (mi próximo ejército) pues sin duda (por que no hay otro) que Floi Manopiedra. Cuesta 70 puntos, F 4, D6, 2 Ataques y puede lanzar una magia para anular una REGLA ESPECIAL de un enemigo. Para mi, la leche.

Y como te han dicho por ahi, no metas a Gandalf. Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 02:41 #220986 por joseka
pobre gandalf... la miniatura del gris me gusta, la de kazhad dum

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 03:25 #220988 por Vizandril
Caminero2385 escribió:

Y si juegas con enanos (mi próximo ejército) pues sin duda (por que no hay otro) que Floi Manopiedra. Cuesta 70 puntos, F 4, D6, 2 Ataques y puede lanzar una magia para anular una REGLA ESPECIAL de un enemigo. Para mi, la leche.


En realidad eso no es una magia, gasta voluntad pero es una habilidad no una magia (mejor aun por que no requiere tiradas ni nada, ni tampoco se puede resistir) y concuerdo en que es muy util esa habilidad, sobre todo sabiendo predecir cuando te sera util, sobre todo la veo util fastidiando a miniaturas con la regla especial que les permite usar voluntad como destino, los dejas vendidos y como si no tuvieran ni un punto de destino, hahahaha, debe fastidiar sobre todo a los 250 pts de sauron el nigromante.

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 05:43 #220998 por jordi
Caminero2385 escribió:

Y como te han dicho por ahi, no metas a Gandalf. Saludos.


Todo depende de a quantos pts es la partida. Por ejemplo en una partida de 1300 pts meter a Gandalf a caballo te puede salir rentable. Lo digo porque lo hice y me revento a varios uruk y me paralizo a Ugluk, que despues se lo cargaron. Pero despues vine con Khamul y alli ya fue otra cosa.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 05:51 #221000 por Vizandril
jordi escribió:

Caminero2385 escribió:

Y como te han dicho por ahi, no metas a Gandalf. Saludos.


Todo depende de a quantos pts es la partida. Por ejemplo en una partida de 1300 pts meter a Gandalf a caballo te puede salir rentable. Lo digo porque lo hice y me revento a varios uruk y me paralizo a Ugluk, que despues se lo cargaron. Pero despues vine con Khamul y alli ya fue otra cosa.


Es que varios uruk+ uguk no supera los 100 puntos, gandalf a caballo son 235 casi... sigue sin compensar.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 18:03 #221011 por Boromir_Aragorn
Digais lo que digais la mejor forma de matar a un nazgul no es ni con otros magos caros, ni con ningun heroe tocho, ni mas heroes menos caros. La solución son..... Los Arqueros.
Si, los arqueros . A mi me da muy buen resultado. Si con 12 arqueros disparando a un nazgul nazgul no sacas un 6 o 6/4 para quitarle la unica herida que tiene.... hay que ser muy cafre.
Que se esconde? Desde el principio con andanadas algun 6 tambien caerá.
Que aun se resiste? Existen una máquina rastreadora de héroes, un asesino de la distancia... Legolas. Su disparo certero sin prestar atención a ningún obstáculo impacta sin mas premisa
Espero que mi experiencia haya servido de ayuda.
Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 18:19 #221013 por joseka
Otra táctica mas, pero si le mete detrás de varias filas de guerreros y juega con la variante que he comentado alguna vez de \"no le puede ver nadie\" porque esta escondido entre sus tropas...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

23 Sep 2012 19:24 #221016 por Vizandril
Bueno para mi la tactica legolas es la mas viable, por que tampoco es un heroe caro, y lo puedes poner a caballo, aparte que no solo sirve para eso, ni aunque el otro lo esconda sirve, por que atraviesas los obstaculos, lo de los arqueros normales yo ya lo veo mas dificil, me he pasado partidas disparando todas las ondandas de mis 10-16 enanos sobre el nazgul, y salvo una vez que le cause 2 heridas, que encima uego fueron salvadas, nunca he tenido mucha suerte con los dados, pero bueno, en este caso a sido suerte, por el rival, supongo, como cuando no me dan con la catapulta ni una vez en una partida xD.


Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.427 segundos
Gracias a Foro Kunena