file Actualicemos las reglas de la WD

08 Nov 2005 23:35 #22616 por marduk
Pero es que la lanza es opcional, a todo esto... Cuesta un punto adicional, no viene incluida en el perfil. Igual que la armadura pesada. Por eso y por lo de la espada élfica, creo que el coste exacto deberían ser, al final, 15 puntos sin armadura pesada. El resto opcional, y la armadura pesada a 1 punto(La armadura pesada cuesta dos puntos si la miniatura tiene Defensa 3, si tiene D4 sólo un punto, pues sube sólo un punto la defensa.)

Respecto al coste de la lanza del bosque negro, de acuerdo pues.

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09 Nov 2005 04:01 #22688 por Artedil
Pues lo que habeis comentado de los orcos de morgul, no pueden costar igual que uno de minas tirith porque tienen un punto menos de valor.

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09 Nov 2005 13:49 #22725 por eorahil
la lanza de los elnaith es gratis, no es una opcion, por lo que hay que incluirla en el coste

yo me olvidaba de la armadura.

Pero es que un elfo normal tiene defensa 3. es decir un elfo de coste 7 puntos tiene defensa 3. si hemos calculado el coste del elnaith a partir de un elfo basico entonces el elnaith de 15 puntos tiene defensa 3

entonces la cosa es:
- elnaith sin armadura coste 15 (defensa 3)
- elnaith con armadura ligera coste 16 (defensa 4)
- elnaith con armadura pesada coste 17 (defensa 5)

yo no estaba calculando la armadura

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10 Nov 2005 01:42 #22826 por Rey Eomer
Con la revista en mano:
Elnaith: puntos-16
C F D A H V
6/3+ 3 5 1 1 5
Equipo
El perfil basico de un Elnaith incluye una armadura pesada y una espada élfica.
Adicional
Lanza: gratis
Arco Elfico: +2pts
Escudo: +1pto

Jinete experto

Con las nueva reglas pienso ke deberian ser:
Elnaith: puntos-14
C F D A H V
5/3+ 3 3 1 1 5
Equipo
El perfil basico de un Elnaith incluye una espada élfica.
Adicional
Armadura pesada: +2pts
Arco Elfico: +2pts
Lanza: +1pto
Escudo: +1pto

Jinete experto, afinidad con los bosques


Yo pienso que si la lanza no sirve para nada, para que ponersela?pero si quereis ponersela...
Yo pienso que este podria ser el nuevo perfil, que se adecua al nuevo reglamente(aunque la espada elfica por defecto no me convence)

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10 Nov 2005 13:34 #22865 por eorahil
me parece bien aunque tambien deberia tener la opcion armadura ligera por +1

lo de la lanza puede ser interesante si tienen pensado desmontar en algun momento de la partida. Es igual que la afinidad con los bosques, solo les valdrá cuando desmonten...

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10 Nov 2005 22:05 #22943 por Rey Eomer
si te fijas, en el reglamento el perfil de los guerreros elfos en los refugios elficos no viene para ponerle armadura ligera, solo pesada

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11 Nov 2005 04:11 #23027 por Juanma_Noldor
estan perfectos como los has puesto rey eomer, aunque quizas yo añadiria estandarte +35pts

saludos<br><br>Mensaje editado por: Juanma_Noldor, el: 2005/11/10 23:14

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11 Nov 2005 04:29 #23030 por ARIOCH
h

SANGRE Y ALMAS PARA MI SEÑOR ARIOCH SEÑOR DEL CAOS---ELRIC DE MELNIBONE

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14 Nov 2005 23:40 #23531 por marduk
Bueno, tras visitar el foro de GW el único error de la lista de Angmar es que hay que aclarar que los huargos espectrales mueven 24cm pero no causan terror.

Solo quedan los Corsarios y Khandianos, ¿Me equivoco?<br><br>Mensaje editado por: marduk, el: 2005/11/14 18:41

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15 Nov 2005 01:07 #23558 por Rey Eomer
Otros
Guardia Mercante de Abrakân puntos:7
C F D A H V
3/4+ 3 4 1 1 3
Equipo
Van armados con una armadura y una daga(arma de mano)
Opcional:
Lanza/arco: +1pto

Vigilantes de Kârna puntos:10
C F D A H V
3/4+ 3 4 1 1 6
Equipo
Los vigilantes de Kârna llevan una armadura y una daga(arma de mano). pueden equiparse adicionalmente con:
Lanza: +1pto
Arco: +1pto
Reglas especiales
Fuerza de voluntad
Los vigilantes de Kârna siempre pueden resistirse a los efectos de los poderes mágicos como si contaran con un punto de voluntad. Ademas, al realizar un chequeo de valor, siempre cuenta como si tuviera un punto de voluntad.

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15 Nov 2005 22:50 #23709 por marduk
Falta indicar en la guardia mercante la regla de que si están a 14cm del héroe que escoltan repiten los chequeos de valor.

Y creo que es más sencillo ponerles a los vigilantes del Kharna V7, es lo mismo que has puesto pero simplificado...

Otra cosilla que he visto en la WD

Los venablos de los corsarios cuestan 2 puntos.

El resto de cosas están bien.

¿Qué otros atributos quedan que no hayamos tocado?

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