Hola. Tengo entendido que ahora los venablos valen 2 puntos...¿Incluso para los tios de a pie? La verdad es que no entiendo para nada este cambio, una cosa que tiene buena rohan y va y se lo quitan...Si ya de por sí es mala su infantería.
¿Veis bien este cambio? Vale que los venablos sean infinitos, pero es que su alcance es de 14 cm. Los arcos también tienen flechas infinitas y tienen más alcance. Si el venablo cuesta 2 puntos...¿Cuanto tiene que costar un arco élfico o una ballesta uruk?¿ó un arco enano? La respuesta es que valen lo mismo y los arcos normales incluso menos...
En serio, ¿Tan bueno es un venablo? ¿Puede resultar tan decisivo 4 jinetes con venablo que 4 jinetes con arco élfico?
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
Yo también lo veo exagerado, la verdad, puesto que un arma arrojadiza no es ni mejor ni peor que un arma de proyectiles.
Un venablo se puede usar en la fase de movimiento y no restringue ni 1cm. para ser usado; un arco tiene un alcance muchísimo mayor que un venablo. En ambos casos, la habilidad de proyectiles de la mini es lo que determina si impacta o no.
Lo único en que se podrían apoyar es en la F3 de las armas arrojadizas (pero los arcos élficos y enanos también la tienen), así que en resumidas cuentas, yo no lo entiendo.
Como ya he dicho en otros post, creo que han perjudicado mucho a Rohan con esto (aunque a los Jinetes de Huargo también les cuesten 2 puntos, pienso que Rohan sale peor parado).
Totalmente de acuerdo en que con el nuevo reglamento Rohan ha salido perdiendo mucho...no solo los venablos, sino que la unica tropa que tienen decente, la Guardia Real, se va a casi 19 ptos creo con caballo y venablo.
Pero centrandonos en los venablos, para mi si son muy efectivos, antes los equipaba siempre que mi lista me lo permitiera, las tiradas se me daban bien y casi siempre mataba con ellos, pero veo injustificada la subida a 2ptos. Para mi los venablos son peores que los arcos de F3, por distancia, porque si no matas has de cargar....nose....no entiendo porque Alessio y su equipo los han subido.
Siendo como es Rohan un ejército sin lanceros, si encima le pones los venablos a 2 puntos... La infantería se queda hecha polvo, no tiene nada que le impida ser masacrada. Y es imprescindible para la caballería
Además, ¿Por qué le suben el coste a la guardia real? UN guardia de la ciudadela es lo mismo(Suponiendo que llevasen escudo) y cuesta 1 punto menos...
Eso mismo ya lo había pensado yo y la única explicación que le encontré es que la Guardia Real tiene la regla ¨Jinete Experto¨ y por eficiente o no que sea, supongo que reflejarían el costo de esa habilidad en la mini subiéndole un punto.
Si hay una respuesta a este tema cosa que yo tampoco se la encuentro, es el hecho de que las armas arrojadizas se puedan utilizar tanto como en la fase de disparo como en la de combate.....
Grungir Grungir, que de las ratas eras el terror y de los amigos el mejor,
cuando paseabamos por Moria, tus ratas siempre traias y si te sobraban alguna que otra compartias
Para mí sólo tendría eso sentido si se pudiesen disparar normalmente en la fase de movimiento sin necesidad de cargar... ¿Se puede? De pronto no me acuerdo...
Negativo, en la Fase de Movimiento solo se pueden usar las armas arrojadizas al cargar contra una mini enemiga. En la Fase de Disparo se pueden usar de la forma habitual.
Balrog, se pueden usar en la Fase de Movimiento y de Disparo, en la Fase de Combate cuentan como arma de mano.
Me referia a eso (lo siento si me exprese mal) al poner fase de combate era realmente en la fase de movimiento cuando vas a cargar a un enenigo.
Sorry
Grungir Grungir, que de las ratas eras el terror y de los amigos el mejor,
cuando paseabamos por Moria, tus ratas siempre traias y si te sobraban alguna que otra compartias