Para no abrir varios hilos abro uno solo con varias dudas del JBE.
1. Las ballestas no pueden tirar la andanada de flechas,verdad? Pesto que lanzan VIROTES,no flechas,ademas de que no es lógico que una flecha caída del cielo con alcance de entre 56-112 cm te endiñe con Fuerza 4.
2. El disparo heroico solo permite disparar antes, es decir, si un Uruk con ballesta se mueve y luego declaran disparo heroico, NO PODRIA DISPARAR,solo lo haría en caso de que no se hubiera movido, únicamente dispara antes, no??
3. Un bosque (y no un árbol) entre una mini que dispara a otra,se considera en la \"trayectoria de disparo\"?? O directamente no puede ver al objetivo(ya que se cubre CON el bosque, no EN el bosque.
4. Por último, una miniatura de tamaño grande(como un trol) que está detrás de tamaños normales(como una fila de orcos) se considera que no puede ser objetivo de disparos? Ya que no lo verían al estar las peanas juntas de los orcos, peeeero, es un tipo grande, luego si es por linea de vision natural si lo verian, al menos eso pienso yo.
A todos los que aprecien contestar a este pedazo de cacho de trozo de pack de dudas, se llevará una luz de Eärendil gratis... :-D
1. Las ballestas no pueden hacer andanadas. ¿Porque no es lógico? No, sencillamente porque no lo permiten las reglas.
2. Estás en lo cierto. Las acciones heroicas de disparo y movimiento sólo permiten saltarse el orden de la iniciativa, no permiten realizar las acciones varias veces.
3. Da igual que sea un bosque o un árbol, como bien apuntas en la pregunta 4, la visión natural es lo que cuenta. Aquí nadie se cubre con el bosque o en el bosque, aquí es el bosque (o el árbol) el que cubre. Si cubre totalmente, no se puede disparar. Si cubre parcialmente, se puede disparar pasando cobertura. Si no tapa en absoluto, disparo normal.
4. Cada jugador, o cada círculo de jugadores, aplica esto de una manera relativamente diferente. Siendo estrictos con las normas, si el objetivo está parcialmente cubierto por uno o más obstáculos (que pueden ser miniaturas tanto propias como enemigas), un disparo deberá pasar tantas tiradas de cobertura como obstáculos haya. Es decir, si el troll está tapado por dos líneas, dos coberturas. Sólo si se le ve, condición indispensable para disparar.
1.Creo que no, solo pueden hacerlo las miniaturas con \'\'arco\'\'.
2.No, no podrían disparar si han movido (tratandose de ballestas).
3.Ponte a la altura de la miniatura que dispara, si lo puede ver (aunque parte este tapada) puede dispararle considerando el bosque en la trayectoria.
4. Lo mismo que lo del bosque, si tus mimiaturas son capaces de verla, le pueden disparar. Sino, por esa regla de tres un Nazgûl en bestia alada se escudaria siempre delante de unos simples orcos de Moria .
Ok, pues creo que me lo habéis resuelto en menos de 10 minutos muahahahahaha.
Lo del bosque, entonces o ponemos muchos árboles... o se pacta de antemano si tapa o no la vision, tampoco tiene mucho misterio, viendo que cuentan los \"pactos\" entre caballeros jeje.
De todas formas, en los torneos,de forma general, como resolvéis lo del bosque?
En la trayectoria?
En los torneos normalmente se resuelve con: si se ve la mini parcialmente tiras para trayecotoria 1 por cada cosa que haya en medio, y si no se ve porque le tapan mucho las arboles ya esta, no se le ve y punto. Normalmente claro, aunque otra cosa es que se cambie para simplificar hechos como que es un poco lento ir mirando arquero por arquero si ve o no (sobre todo si son mas de 10).
De todas formas, en los torneos,de forma general, como resolvéis lo del bosque?
En la trayectoria?
No he visto ningunas bases de torneo que tengan aclaraciones sobre algo de este tipo.
Que no se aclare esto, además de muchas otras cuestiones por el estilo, es ni más ni menos por la sencillez de que los dos jugadores se pongan de acuerdo. Como siempre, en caso de que no se llegue a acuerdo, hay un árbitro que decide imparcialmente.
Y alternativamente al árbitro humano, hay otro árbitro que sí sabe decidir siempre imparcialmente; el dado.
Así que sí, las \"pactos entre caballeros\" son tan útiles como necesarios, pues las reglas siempre necesitan de una cierta interpretación al contexto de la partida.