Buenas,
Después de la desaparición de las facciones del pueblo de Durin en los suplementos, me había planteado como poder traerlas de vuelta, ya que me parece que eran un punto bastante bueno que ha desaparecido con la actualización. Había pensado en modificar la propia forma de organizar las partidas de guerra, pero de momento creo que lo mejor es una pequeña guía que la gente pueda usar si quiere a la hora de organizar sus ejércitos.
Aparte de las elecciones obvias de héroes he intentado poner pequeñas limitaciones que le den un poco de personalidad a las diferentes facciones. También he intentado limitar algunos héroes como el campeón del rey (Supongo que al ser EL campeón es sólo uno) y también he limitado los portadores del escudo.
Sin más las facciones son:
- Reinos Enanos: Representaría cualquier reino enano típico.
- Khazad-Dûm: Representa el pueblo de Moria desde que cierra sus puertas al mundo exterior hasta la aparición del Daño de Durin
- Erebor: Representa el reino de la montaña solitaria tras la batalla de los cinco ejércitos
Y aquí las reglas de organización:
Reinos Enanos
Representación de reinos dispersos a lo largo de la Tierra Media. No incluye personajes especiales aparte de Murin Y Drár que podría ser lo más parecido a mercenarios enanos.
Héroes
0-1 Rey Enano
0-1 Campeón del Rey
0-2 Portador del Escudo
0+ Capitán Enano
0-1 Murin y Drár
Guerreros
0+ Guerrero Enano
0+ Montaraz Enano
0-12 Guardia de Hierro
0-12 Guardia de Khazad
0-4 Equipo de Guardia de Cámara
0-4 Balista Enana
Aliados del Pueblo de Durin: Khazad-Dûm, Erebor
Khazad-Dûm
Tras el cierre de Khazad-Dûm los enanos se especializan en batallas en espacios cerrados. Esto supone que se potencien ciertas tropas como la Guardia de Cámara mientras que otras prácticamente se dejan de usar, como los montaraces o las balistas. Además Durin, siendo uno de los más importantes reyes enanos cuenta con el apoyo, si lo necesita de hasta 4 portadores del escudo y un mayor número de Guardias de Khazad de lo habitual.
Héroes
0-1 Durin
0-1 Mardin
0-1 Campeón del Rey
0-4 Portador del Escudo
0+ Capitán Enano
Guerreros
0+ Guerrero Enano
0-24 Montaraz Enano
0-24 Guardia de Hierro
0-12 Guardia de Khazad
0+ Equipo de Guardia de Cámara
0-2 Balista Enana
Aliados del Pueblo de Durin: Reinos Enanos
Erebor
La alianza con los pueblos de los Hombres de Bardo y el Bosque Negro hace que se potencie el comercio, esto hace que haya más necesidad de tropas móviles para vigilar las rutas comerciales. Esto supone una reducción de las balistas por no ser tan móviles y un aumento de los Guardias de Hierro y Khazad. Tampoco son ya tan necesarios los equipos de Guardia de la Cámara ya que las batallas son a campo abierto.
Héroes
0-1 Dáin
0-1 Gimli
0-1 Balin
0-1 Floi
0-1 Campeón del Rey
0-2 Portador del Escudo
0+ Capitán Enano
Guerreros
0+ Guerrero Enano
0+ Montaraz Enano
0-24 Guardia de Hierro
0-24 Guardia de Khazad
0-2 Equipo de Guardia de Cámara
0-2 Balista Enana
Aliados del Pueblo de Durin: Reinos Enanos
En fin, son unas pocas guías para elaborar fuerzas temáticas del Pueblo de Durin intentando simplificarlas lo máximo posible aunque tratando de mantenerlas competitivas y fieles al trafondo. ¿Qué os parecen? ¿Cambiaríais algo?
También tenía pensado limitar los aliados de alguna manera aparte de por facciones (En este caso por razones temporales no se pueden aliar Erebor y Khazad-Dûm), poniendo alguna restricción en cuanto a tanto por ciento de puntos o número de partidas, pero eso más adelante, tengo que pensarlo un poquito más pero intuyo que finalmente será algo así como incluir aliados de un único ejército y aparte que sea como mucho una partida de guerra por cada X del ejército original.
Un saludo