file Reglas de la Casa: Facciones del Pueblo de Durin

10 Feb 2012 05:34 - 10 Feb 2012 14:24 #206289 por Chronos
Buenas,

Después de la desaparición de las facciones del pueblo de Durin en los suplementos, me había planteado como poder traerlas de vuelta, ya que me parece que eran un punto bastante bueno que ha desaparecido con la actualización. Había pensado en modificar la propia forma de organizar las partidas de guerra, pero de momento creo que lo mejor es una pequeña guía que la gente pueda usar si quiere a la hora de organizar sus ejércitos.

Aparte de las elecciones obvias de héroes he intentado poner pequeñas limitaciones que le den un poco de personalidad a las diferentes facciones. También he intentado limitar algunos héroes como el campeón del rey (Supongo que al ser EL campeón es sólo uno) y también he limitado los portadores del escudo.

Sin más las facciones son:
  • Reinos Enanos: Representaría cualquier reino enano típico.
  • Khazad-Dûm: Representa el pueblo de Moria desde que cierra sus puertas al mundo exterior hasta la aparición del Daño de Durin
  • Erebor: Representa el reino de la montaña solitaria tras la batalla de los cinco ejércitos

Y aquí las reglas de organización:

Reinos Enanos

Representación de reinos dispersos a lo largo de la Tierra Media. No incluye personajes especiales aparte de Murin Y Drár que podría ser lo más parecido a mercenarios enanos.

Héroes
0-1 Rey Enano
0-1 Campeón del Rey
0-2 Portador del Escudo
0+ Capitán Enano

0-1 Murin y Drár

Guerreros
0+ Guerrero Enano
0+ Montaraz Enano
0-12 Guardia de Hierro
0-12 Guardia de Khazad
0-4 Equipo de Guardia de Cámara
0-4 Balista Enana

Aliados del Pueblo de Durin: Khazad-Dûm, Erebor



Khazad-Dûm

Tras el cierre de Khazad-Dûm los enanos se especializan en batallas en espacios cerrados. Esto supone que se potencien ciertas tropas como la Guardia de Cámara mientras que otras prácticamente se dejan de usar, como los montaraces o las balistas. Además Durin, siendo uno de los más importantes reyes enanos cuenta con el apoyo, si lo necesita de hasta 4 portadores del escudo y un mayor número de Guardias de Khazad de lo habitual.

Héroes
0-1 Durin
0-1 Mardin

0-1 Campeón del Rey
0-4 Portador del Escudo
0+ Capitán Enano

Guerreros
0+ Guerrero Enano
0-24 Montaraz Enano
0-24 Guardia de Hierro
0-12 Guardia de Khazad
0+ Equipo de Guardia de Cámara
0-2 Balista Enana

Aliados del Pueblo de Durin: Reinos Enanos



Erebor

La alianza con los pueblos de los Hombres de Bardo y el Bosque Negro hace que se potencie el comercio, esto hace que haya más necesidad de tropas móviles para vigilar las rutas comerciales. Esto supone una reducción de las balistas por no ser tan móviles y un aumento de los Guardias de Hierro y Khazad. Tampoco son ya tan necesarios los equipos de Guardia de la Cámara ya que las batallas son a campo abierto.

Héroes
0-1 Dáin
0-1 Gimli
0-1 Balin
0-1 Floi

0-1 Campeón del Rey
0-2 Portador del Escudo
0+ Capitán Enano

Guerreros
0+ Guerrero Enano
0+ Montaraz Enano
0-24 Guardia de Hierro
0-24 Guardia de Khazad
0-2 Equipo de Guardia de Cámara
0-2 Balista Enana

Aliados del Pueblo de Durin: Reinos Enanos



En fin, son unas pocas guías para elaborar fuerzas temáticas del Pueblo de Durin intentando simplificarlas lo máximo posible aunque tratando de mantenerlas competitivas y fieles al trafondo. ¿Qué os parecen? ¿Cambiaríais algo?

También tenía pensado limitar los aliados de alguna manera aparte de por facciones (En este caso por razones temporales no se pueden aliar Erebor y Khazad-Dûm), poniendo alguna restricción en cuanto a tanto por ciento de puntos o número de partidas, pero eso más adelante, tengo que pensarlo un poquito más pero intuyo que finalmente será algo así como incluir aliados de un único ejército y aparte que sea como mucho una partida de guerra por cada X del ejército original.

Un saludo

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10 Feb 2012 05:44 #206290 por Sakarisei
Tu idea me encanta, para qué fastidiarme, pero en serio, cosas como así dan mayor gusto a los puristas y a aquellos que hagan ejércitos puros. Si, si.

+1

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10 Feb 2012 06:34 #206294 por ELESSAR78
podras hacer tus listas como quieras, respetando las edades y guiandote mas o menos como en el legiones, pero solo que la gran mayoria aprovechara el nuevo sistema para maximizar las fuerzas y hacer sus listas usandolas de manera que le resulten mas efectivas sin importarles el trasfondo o las edades, por lo que igual estaras en inferioridad de condiciones posiblemente...
saludos

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10 Feb 2012 06:56 #206297 por Sakarisei
ELESSAR78 escribió:

podras hacer tus listas como quieras, respetando las edades y guiandote mas o menos como en el legiones, pero solo que la gran mayoria aprovechara el nuevo sistema para maximizar las fuerzas y hacer sus listas usandolas de manera que le resulten mas efectivas sin importarles el trasfondo o las edades, por lo que igual estaras en inferioridad de condiciones posiblemente...
saludos


Hombre, así pasó lo mismo con LGDA, ¿Eh? Que los dos dragones en Moria, los 4 nazguls de turno en ejércitos de Mordor, las superlistas culoduras... eso también ha pasado en LGDA, y es muy probable que pase eso en el nuevo JBE.

Igualmente, en cuanto pasen los primeros torneos y las primeras partidas, las cosas cambiarán totalmente, y creo que a partir de ahí, el tema de los aliados estará más restringido.

Igualmente, lo dicho. La idea de Chronos me gusta ya que no solo te limitas de esa manera el nº de élite sino que también hace que una lista u otra sea más restringida en respecto a cantidad de guerreros.

Pero que vamos, que en cuanto se vean las primeras partidas culoduras, al menos ya os digo que los torneos que hagamos tendrán nuevas reglas de torneos, que así pasó en LGDA con el tema de la magia y los monstruos extremadamente duros de matar. Y también es muy probable que la cantidad de monstruos se limite si se ve todo monstruos, pero creo que antes de nada, hay que probar.

Un saludo.

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10 Feb 2012 14:34 #206306 por Chronos
Obviamente no pretendo convencer a quien quiera tener un ejército lo más competitivo posible de que utilice estas guías.

Van dedicadas a otro público objetivo, todos aquellos aficionados que quieran darle un poco de trasfondo y personalidad a sus listas. Por lo general creo que son cosas bastante lógicas y que cualquiera que conozca mínimamente el trasfondo y quiera hacer una partida temática va a hacer automáticamente (Como no meter a Durin y Balin en el mismo ejército).

Además aparte de las limitaciones de personajes el resto de limitaciones son bastante simbólicas, ya que excepto para ejércitos especialmente grandes no creo que nadie llegue a la limitación de más de 2 ballestas, por ejemplo.

Por cierto, he hecho una pequeña modificación en el número de Guardias de Khazad y de Hierro, que antes estaba como 24 para Reinos Enanos y Khazad-Dûm y 36 para Erebor. Pensándolo mejor me parece que es una limitación que no se va a alcanzar ni con ejércitos grandes, así que he rebajado los números. Ahora los Reinos enanos pueden llevar 12 de cada, Khazâd-Dum 24 de Khazad (De nuevo por la importancia de Durin) y 12 de Hierro y Erebor 24 y 24 (Los de Khazad por la guardia personal de Dáin y los de Hierro por vigilar las rutas comerciales). Creo que de esta forma, sin llegar a ser una limitación importante le da un poco más de personalidad a las diferentes facciones.

Un saludo

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