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Avanzad: cuando se da la orden de avanzar más rápido, el tambor marca el ritmo, haciendo que los Orcos aceleren la marcha. Al inicio de la fase de movimiento (después de declarar y resolver las acciones heroicas), el tambor orco puede marcar el avance. Si lo hace, todos los Orcos (incluidos los orcos de Morannon, los jinetes de huargo, etc.) y los uruk-hai de Mordor situados a 28cm o menos del tambor aumentarán su movimiento en +8 cm durante ese turno, aunque no podrán cargar.
1 – Se moverá al Tambor Orco y éste elegirá si marca el avance. En caso de hacerlo:
2 – Cualquier miniatura a la que afecte la regla ¡Avanzad! y esté a 28cm de la posición final del Tambor, se beneficiarán de la regla. Ahora, cada uno de ellos hará su movimiento.
Obvia decir, que como el Tambor ya ha realizado su movimiento, no podrá volver a mover.
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al hacer dicho cambio, yo considero que deberian haberlo dicho con antelacion, o en su defecto, si desean aplicar dicha modificacion, reducirle el coste en puntos, algo que veo bastante logico, pero podria dar lugar a dudas a descompensaciones.
Bueno, vamos a responder al culod... al rebuscado de Guindyya
Te voy a desglosar paso por paso la regla, a ver si hago que entiendas nuestro planteamiento
- ACLARACIÓN DEL TAMBOR -
Regla especial ¡Avanzad!:Bien, ésta es la regla tal cual viene en la pag 19 del suplemento de Mordor.Cuando se da la orden de avanzar más rápido, el tambor marca el ritmo, haciendo que los Orcos aceleren la marcha. Al inicio de la fase de movimiento (después de declarar y resolver las acciones heroicas), el tambor orco puede marcar el avance. Si lo hace, todos los Orcos (incluidos los orcos de Morannon, los jinetes de huargo, etc.) y los Uruk-hai de Mordor situados a 28 cm o menos del tambor, aumentarán su Movimiento en +8 cm durante ese turno, aunque no podrán cargar.
Vamos a destripar todo su contenido:
Aquí vemos que la orden es opcional. Es una acción que se puede efectuar o no, y para tal se ha de tomar una decisión.Cuando se da la orden de avanzar más rápido,
Paja...el tambor marca el ritmo, haciendo que los Orcos aceleren la marcha.
Luego la acción que puedes elegir hacer, se debe notificar al inicio de la fase de movimiento (incluso si la iniciativa la tiene el otro jugador).Al inicio de la fase de movimiento (después de declarar y resolver las acciones heroicas)
Aquí hay mucha chicha:el tambor orco puede marcar el avance.
- La acción que se podía elegir hacer ya tiene nombre: \"Marcar el avance\".
- Ésta acción la realiza el tambor; y como cualquier acción del juego que realiza una miniatura, para poder realizarla, debes estar jugado con ella (llamemoslo, que la figura tiene que estar \"activa\" ).
Es decir, de aquí sacamos la conclusión de que tu \"activas\" al tambor y cuando estás jugando con él haces todas sus funciones (mover, saltar, tumbarse...) si además, al inicio de la fase de movimiento has dictaminado que vas a activar la regla ¡Avanzad!, una de las acciones que puedes hacer es Marcar el avance.
Nos deja aún más claro que es una acción que puede hacer si quiere (implicando que como cualquier acción, la figura esté \"activa\" ).Si lo hace,
Aunque parece que simplemente, aclara a que figuras afecta; ademas de ello te dice que TODAS las que cumplen la norma son afectadas por ella.todos los Orcos (incluidos los orcos de Morannon, los jinetes de huargo, etc.) y los Uruk-hai de Mordor
Es decir, si declaras avanzar y un orco está dentro del ámbito de radio del tambor, éste no podrá cargar.
Es decir, como el tambor ya ha tenido que moverse, se cuenta un radio de 28 cm desde el radio de donde haya quedado éste.situados a 28 cm o menos del tambor,
Pues eso, que mueven 8+, pero no cargan.aumentarán su Movimiento en +8 cm durante ese turno, aunque no podrán cargar.
Desconocemos que pone en el inglés, alemán, egipcio o chino, pero en el Español pone ésto y en ésto no estamos basando
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Es importante entender el concepto de miniatura \"activa\", pues en todo momento el reglamento aclara que las acciones en este juego nunca son simultaneas, teniendo que realizar una misma miniatura todas sus acciones antes de pasar a realizar acciones otra miniatura.
Eso simplica que el tambor orco, al empezar sus acciones declarando marcar el paso, esté obligado a hacer el resto de sus acciones (mover, o no mover, o lo que que sea), sin poder volver a realizar acciones después de que otra miniatura haya hecho las suyas.
Salu2
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