Muy buenas eorahil:
Tu idea me parece muy interesante. Tal como comentas, imagino que has revisado todos los escenarios \"oficiales\". En la web de GW-ESDLA tienen colgados unos cuantos
(AQUÍ)
, aunqe imagino que son todos de la WD (la verdad es que yo no la compro, así que no te lo puedo asegurar). Si estás interesado en escenarios \"caseros\" te propongo dos:
1- Tomar los puentes
La escenografía se decide de mutuo acuerdo, pero se debe desplegar un rio impasable que cruza la mesa por la mitad y dos puentes separados al menos 60 cm entre ellos. El orden de despliegue es al azar o empezando por el que tenga más minis. En cualquier caso, se despliega una mitad del ejército cada vez, alternando, a 28 cm del borde.
La batalla dura 12 turnos y las condiciones de victoria son:
VICTORIA DECISIVA: Si se controlan ambos puentes al final de un turno
VICTORIA PARCIAL: Si se controla un puente al final de la batalla y el otro está disputado o sin controlar por nadie
EMPATE: Cualquier otro resultado
Para controlar un puente tiene que haber al menos una mini propia y no puede haber minis del enemigo sobre él (sólo cuentan las minis que estén completamente dentro del elemento de escenografía que representa el puente)
2- Combate urbano
Toda la mesa se cubre de ruinas y edificios de varias alturas. Se divide la mesa en 9 sectores iguales.
El orden de despliegue es al azar. Cada jugador divide su ejército en dos grupos con el mismo nº de minis (+-1), con al menos un héroe en cada grupo si es posible. El primer grupo (la fuerza principal) se despliega en un sector (excepto en el sector central) a elección del jugador que despliega antes. Después el otro jugador despliega su fuerza principal en otro sector que no sea el central dejando al menos 2 sectores vacíos de por medio.
La otra mitad del ejército (las reservas) entran durante la batalla en la fase de movimiento del jugador por el borde del sector de despliegue o por el de un sector adyacente a éste (en cualquier caso todas las reservas entrarán por un sólo sector). El turno en el que entran se decide con 1D6 sumando el turno de batalla en el que se hace la tirada. Con 6+ entran (p.ej. en el 2º turno entran con 4+, en el 3º con 3+ ...).
La batalla dura 12 turnos y las condiciones de victoria son:
VICTORIA DECISIVA: Si se controla el sector central y otros cuatro sectores al final de un turno
VICTORIA PARCIAL: Si se controla el sector central al final de la batalla
EMPATE: Cualquier otro resultado
Para controlar un sector tiene que haber más minis propias que del enemigo dentro de él (sólo cuentan las minis que estén completamente dentro del sector)
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El primer escenario es una adaptación de uno publicado en las reglas de EPIC 40.000. El segundo es casero total, jugado hasta la saciedad con/contra mi archiamigo/enemigo Ordo (ese daubich!!

).
En cuanto a los escenarios de asedio, es muy complicado hacerlos para dos ejércitos igualados (por no decir imposible). Los del suplemento \"El asedio de Gondor\" están bastante bien, así que no veo por qué no poner alguno (Cair Andros o Gondor, sin ir más lejos).
Espero haberte servido de ayuda. Un saludo.<br><br>Mensaje editado por: cirdan, el: 2005/10/18 11:01