hola, es que hasta ahora no me habia dado cuenta de la importancia de los venablos de rohan.
he jugado poco con rohan, pero no sabia que no se podia apoyar con los guerreros con venablos a los guerreros de rohan de primera linea con escudo y arma de mano.
entonces solo puedes trabarlos de uno en uno...
porque para que quieres a los de arma de mano? si con el venablo tambien se puede luchar cac de manera normal como si llevaras arma de mano, entonces lo mejor es ponerte guerreros con escudo y venablo en primera linea que tienen la misma defensa que los de las espadas, y lanzar los venablos antes de cargar...
te pones primera linea de venablos y segunda linea de arcos...y ya esta no? no se... deberias poder apoyar con los venablos tambien... como lo haceis vosotros?
Precisamente por eso Rohan es, desde mi punto de vista, la facción donde más importante es cargar.
Una partida con Rohan en la que tienes tanta mala suerte que nunca llevas la iniciativa, es una partida prácticamente perdida.
Efectivamente, los venablos no apoyan. Sin embargo, si cargas, es como si cada miniatura tuviera dos ataques (más o menos).
Yo personalmente no meto arqueros a pie porque prefiero que ese 33% lo lleven los jinetes, que me sale gratis en puntos, y meter más venablos a la infantería.
Y lo de meter más infantería con venablo, y menos con armas de mano, está muy bien desde la teoría. Lo malo es que cada venablo cuesta 2 pts, y sólo sirve de algo si cargas tú. Ahí entran los gustos y tácticas personales: más venablos o más miniaturas. Y por supuesto héroes para intentar asegurarte la carga.
ok, pero si metes lese 33% en los jinetes les restas movilidad no? porque tienen que mover la mitad para disparar...
si, te salen por 9 puntos, pero creo que tienen fuerza 3 no? eso he visto por aqui, aunque no se donde sale...
puedes meterles venablos a las minis que llevan arma de mano tambien?
yo creo que impactar a cuatros y fuerza 3, y luego cargar... es una pasada no?
ya tengo ganas de probarlo... jejeje
saludos
si, si, es una pasada, además, como más efectivos los veo es lanzarlos en la fase de movimiento, a 2 cm de la mini a la que cargas, y si muere esa mini, te trabas con otra. Pero como dice Erhelm o llevas la iniciativa, o sirven de poco o nada.
La caballería con arco es superbuena, pq tienes los venablos de serie que puedes tirarlos a 14 cm con F3, tienes los arcos a 42 (creo) cm para cuando no llegan los venablos, y si bien tienen que mover la mitad, que son 12 cm, siguen yendo al paso de la infantería, 14 cm, por lo que te aseguras que los jinetes van a estar varios turnos disparando sin quedarse atrás, y la infantería al no llevar arqueros, tb va a su paso. El ejercito llegará casi al mismo tiempo a la fuerza enemiga, que es en muchos casos lo que se busca. Deja que el otro se complique dejando atrás a sus arqueros, pq ÉL si llevará menos fuerzas en la primera fila.
Al contrario que tú, yo opino que el que los jinetes lleven los arcos es más ventaja que inconveniente.
Sí puedes meterles venablos a las minis con arma de mano, ya que todas (a no ser que se indique lo contrario) se consideran armadas con arma de mano.
Como dice Levoyash, la caballería con arco está muy bien, porque puedes usar varias estrategias según convenga:
1. Mueves al paso de la infantería mientras disparas.
2. Usas a la caballería para acosar al enemigo mientras das vueltas a su alrededor (más o menos, que no se suelen dejar, jajaja)
Efectivamente, los venablos se tiran a fuerza 3. Por eso digo que es como si tuvieran dos ataques. Cargas, tiras el venablo, que si impacta es como si hubieras ganado el combate y tiraras para herir, y si no muere te trabas, y si muere... ¡a por otro!
Y en cuanto a meter los venablos, excepto a Gamelin y puede que alguno más, puedes meter venablos a todo elmundo, incluyendo jinetes, guardia real (a pie y a caballo), héroes...
Eso sí, insisto: solo sirven si cargas. Si no, has perdido un porrón de puntos para nada.
Lo que no entiendo es lo que dice Levoayash de los venablos de serie. Si no estoy equivocado tienes que pagar siempre. Los que vienen de serie son los arcos (en los jinetes).
ok, gracias a los dos. laverdad es que siempre habia pensado que rohan era una mierdecilla, pero esto le da un poco mas de atractivo para querer jugar con ellos...
si, yo creo que de serie los venablos no son, sino ya si que seria la os...
lo que no se puede es disparar con el arco y con el venablo en el mismo turno verdad? supongoque no. supongo que para la lejania los arcos, y cuando estes a punto de cargar los venablos....
saludos
por cierto, leovayash, los arcos rohirrim tienen 56 de alcance no? pues tienen un arco, no un arco corto que si que alcanza 42cm, en el reglamento pone que los de rohan llevan arco. o sea, alcance 56.
Como ya se ha dicho, Rohan es potente ea la hora de cargar principalmente por los venablos y por la carga de jinetes. Si no tienes la iniciativa, siempre puedes usar puntos de Poder para hacer movimientos heroicos y así asegurarte lanzar los venablos y cargar con los jinetes, el problema es que el otro te contrarreste tu movimiento heroico con otro, pero por eso es recomendable tener un heroe a pie y otro a caballo, así si te contrarresta tu movimiento heroico puedes hacer otro.
Si llevas Rohan y el contrario lleva la iniciativa, da igual que lleves un héroe o dos, pq el otro también llevará una cantidad parecida de héroes, y siempre me ha pasado que en el turno crucial en que HAY que tener la iniciativa, si el que pierde declara un Movimiento Heroico, el que la lleva también lo declara, y si declaras un segundo, el que la lleva también... y a tirar dados a ver el orden. No vas a tener con Rohan más héroes que el contrario, creo que casi nunca, pq bastante cara es ya la caballería, y tienes que llevar bastante, como para estar gastando puntos alegremente en capitanes y héroes con nombre.
Levoayash tiene toda la razón. Además, tengo que añadir que personalmente tengo muy mala suerte en esa tirada de dados y siempre es mi contrincante quien hace primero el movimiento heroico... ¡no tiene explicación, soy así!
Creo que este año Sus Majestades de Oriente me van a regalar a Gamelin con estandarte, así que probaré a ver si por saturación consigo llevar yo la iniciativa, aunque sea en los últimos turnos, cuando a mi oponente no le queden puntos de poder.
ok, en cuanto a lode contrarrestar el movimiento heroico, si yo no tengo la iniciativa y declaro un movimiento heroico y mi enemigo declara otro, se apuntan los puntos de poder que se quiere gastar, y quien mas puntos gaste ese es el que mueve primero, es asi? y si se apunta la misma cantidad de puntos? muevo yo? o quien?
saludos
Si tú declaras un movimiento heroico, y tu oponente también, se gasta un punto de poder de cada uno, y luego se tira un dado: 1, 2 o 3 empieza la oscuridad; 4, 5 o 6 empieza la luz (si ambos sois oscuridad, o ambos sois luz, pues elegís). Por eso decía antes que yo tengo en general una malísima suerte con esta tirada.
La cosa es que cada héroe puede declarar un movimiento héroico por turno y si él otro tiene más héroes que tú tiene más posibilidades de conseguir que sea su héroe el que lo declare sin necesidad de tirar.
Erhelm como es eso de que con el estandarte de Gamelin tienes por saturación más posibilidades de conseguir la iniciativa¿? Igual es una chorrada pero no me suena de nada.
Namarië!
gamelin 50
eomer con caballo, escudo y venablos 95
capitan de rohan con caballo, escudo y venablos 70
8 jinetes de rohan con venablo 120
5 jinetes de rohan 65
8 guerreros de rohan con escudo 56
16 guerreros de rohan con escudo y venablos 144
total 600 puntos 40 minis 3 heroes 13 jinetes
he jugado contra la lista del otro post mio. el de minas morgil+cirith ungol+ dol guldur
MINAS MORGUL
capitan orco con escudo 45
34 orcos. 204
10 con arco
13 con escudo
10 con lanza
1 con arma a dos manos
CIRITH UNGOL
shagrat lider guerrero 110
12 jinetes de huargo con escudo 185 (5 con venablo)
DOL GULDUR
reina de las arañas 75
total 49 minis 3 heroes 13 jinetes de huargo
he ganado la partida y me he sorprendido mucho de mis roohirrim gracias a los consejos y las cosas que he leido por aqui...
lo dicho, los venablos son la ostia, pero la verdad es que he cargado yo bastante. han caido como moscas bajo los venablos de rohan, y eso que la arañita meha hecho muchas bajas.
menos mal que a shagrat lo he tenido ocupado con eomer que ha resistido como un valiente, con algun apoyo...
y como era de esperar la caballeria rohirrim ha hecho estragos con los venablos y luego ha arrasado a los orcoides...
conclusion: me ha encantado jugar con rohan
La cosa es que cada héroe puede declarar un movimiento héroico por turno y si él otro tiene más héroes que tú tiene más posibilidades de conseguir que sea su héroe el que lo declare sin necesidad de tirar.
Erhelm como es eso de que con el estandarte de Gamelin tienes por saturación más posibilidades de conseguir la iniciativa¿? Igual es una chorrada pero no me suena de nada.
Namarië!
El estandarte de Gamelin, a parte de los efectos de un estandarte normal, da un punto de Poder gratis a todos los heroes amigos que esten a 0 puntos de Poder a un radio de 8 cm creo.
Supongo que Erhelm se referia a que tendras mas puntos de Poder que el contrario gracias a esta regla, por lo tanto podras realizar más movimientoss heroicos.
Como dice Arothan la teoría es que, si me contrarrestas mis movimientos heroicos habrá un momento en que te quedarás sin puntos de poder, y el estandarte Real de Rohan da un punto de poder gratis a mis héroes (que no sea Gamelin) que no tengan. Así que tarde o temprano (si aún están vivos) podrán declarar movimientos heróicos sin que se los puedas contrarrestar.
Aún no lo he probado, pero podría funcionar... Eso sí, meter a Gamelin con el estandarte es carísimo, porque no es un héroe muy bueno y cuesta 100 puntos.