Hola,
pues me ha surgido una duda... a ver si alguien puede decirme, si una criatura con una peana grande (por ejemplo, un troll o un nazgûl en bestia alada ) puede cargar contra más de una mini a la vez.
Teniendo en cuenta que no pretendo desplazar a las minis que son cargadas para poder hacerlo, sinó entrar en contacto peana con peana con más de una de ellas (por ejemplo dos guerreros de minas tirith que están juntos el uno del otro).
Espero haberme explicado bien :P
Siempre y cuando entres en las zonas de control de los dos a la vez ¿por qué no?. Las miniaturas con peanas pequeñas también pueden cargar a 2 guerreros a la vez (a 3 creo que ya no es factible).
Es completamente factible lo que pregunta Bungo como lo que tu dices Viktor. Imagina que en su fase de movimiento, el enemigo te carga con tres minis de frente y tu pierdes el combate (asi que te retiras), pero no son capaces de herirte. Si tu ganas la iniciativa, cargas contra los tres y listo
Pero al intentar cargar a los 3, primero entras en la zona de control de los 2 que están a los lados , porque no pueden estar los 3 a la misma distancia de ti, porque si no tampoco puedes cargarlos a la vez, no? A si que yo creo que cargarías contra 2, el 3º tendría que decidir en su turno si te carga o no. Todo esto es una opinión personal, pero es bastante probable que me hagais cambiar de opinión, xD.
buff, es lo malo de esdla, en muchas ocasiones los jugadores se han de poner de acuerdo, como para saber si una miniatura puede ver o no, cuando esta agachada y si se le ve o que. Yo siempre, cuando juego, si no es muy exagerado cargo con todas, pero...
yo creo que casi nadie el perder un combate mide esos 2 cm al retirar la mini por lo tanto si un troll pierde un combate con 3 minis por ejemplo y sobrevive al siguiente turno si obtiene la iniciativa podra cargar con dichas minis al menos que ocurran casos raros
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡
Yo creo que ese ejemplo es justamente el único en el que se puede cargar contra 3 minis, en el resto de los casos solo se podrá cargar contra un máximo de 2
Viktor = tienes razón. Obviamente la 3ª mini tendra su zona de control más lejana que las otras dos, pero como no vas a pasar por la zona de control de las otras dos, sino que cargas contra ellas y adicionalmente contra el otro, es perfectamente viable ^_^.
Es como dice Eorahil, suele ser el único caso en que puedes cargar contra 3 minis, ya que es dificil que, por casualidad, se plantee una situación en la que puedas hacerlo sin mover las peanas de los enemigos (cosa logicamente ilegal :P ).
En mi opinión, aunque en el reglamento dice que “no hay ninguna regla que impida a una miniatura entrar en contacto peana con peana con varios enemigos al mismo tiempo” yo creo que una miniatura con UN ataque no debería poder cargar a dos o más minis que incluso podrían ser héroes poderosos y estarían trabados todo un turno por un soldadillo.
Como siempre se ha de llegar a un acuerdo con el \"enemigo\", puedes tener toda la razon del mundo pero si el \"enemigo\" no quiere, se debe llegar a un acuerdo que favorezca a los dos. Hombre, ya se que Oromë es importante, pero para cogerme Manwë, o Finwë (ya seque es un elfo y que el otro es un ainur) a parte como tengo el mismo nombre en varios foros, en los cuales ya estaban cogidos... Y Sauron no me parece muy original, todos se cogen o sauron o boromir. No encontraras a nadie tan estupido que se diga a si mismo que es un guarro, jejeje.
\"En mi opinión, aunque en el reglamento dice que “no hay ninguna regla que impida a una miniatura entrar en contacto peana con peana con varios enemigos al mismo tiempo” yo creo que una miniatura con UN ataque no debería poder cargar a dos o más minis que incluso podrían ser héroes poderosos y estarían trabados todo un turno por un soldadillo.
¿Que opináis vosotros?\"
Pues yo opino que está muy bien que una miniatura con un ataque pueda cargar a tantos enemigos como le sea posible, porque aunque tenga un solo ataque, es una miniatura como otra cualquiera ¿por qué no iba a poder \"echarle webos\" y cargar a más gente de la que puede matar?
Además, eso da más variedad al juego, porque si las miniaturas de 1 ataque (la mayoría) solo pudiesen cargar a una miniatura enemiga, el juego sería muy monótono.
Salu2. ViKtOr
PD- lo de trabar héroes o criaturas \"peligrosas\" con soldados rasos, es una buena técnica para mantenerlos a raya... si no se pudiera hacer, camparían a sus anchas.
Aunque dicha táctica debe pensarse muy bien como hacerse porque de lo contrario, te puedes comer un combate heróico, perder al ¨suicida¨ y encima varias minis más o incluso alguna pieza importante de tu ejército se podría quedar a solas con un Aragorn o Boromir... cosa que nunca apetece claro
Yo siempre he jugado a cargar sin desplazar las minis. Se logra trabarse con las tres sin mover ninguna, se puede. Si no, nuestro rival en torneos empezarían a poner tropas escalonadas 1mm pa impedir cargas trolleras, ¿no? Creo q ni los de GW se lo plantearon y esto no seria realista.
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
Pues yo creo que cargar a tres minis sin desplazar una “absolutamente nada”, es prácticamente imposible. De hecho yo siempre desplazo “una de las tres” un pelin. ¿Entiendo entonces que lo estoy haciendo mal?
Es como dice Eorahil, suele ser el único caso en que puedes cargar contra 3 minis, ya que es dificil que, por casualidad, se plantee una situación en la que puedas hacerlo sin mover las peanas de los enemigos (cosa logicamente ilegal :P ).
Es absolutamente ilegal mover las minis del rival en nuestra fase de movimiento, por lo que eso (que algunos hacen) de cargar y empujar ligeramente las minis del rival para poder cargar con más minis o contra más rivales, es completamente ilegal. Lo mismo pasa con lo de retirar la mini 2cm. tras perder un combate. La gente a veces, para decir que su mini no esta atrapada, empuja las minis del rival mientras sale de un ¨atrapamiento leve¨ (esa situación en la que moviendo 1mm. una peana enemiga, ya puedes salir del atolladero). Esto también es completamente ilegal, sea por 1 mm. o por 1 cm., NO se pueden mover las minis enemigas (y de hecho es algo que me repatea que haga la gente ).
ya, pero como a todo el mundo le interesa hacer eso de cargar contra mas, pues si te lo permiten y tu quieres que mas da? con tal de saber que lo que haces no esta bien y que si juegas con alguien que no lo permite, saber que tiene razón, pero es algo que siempre hago y nunca se me han quejado.
Estoy de acuerdo con Kharn, pero tengo una duda: una miniatura que pueda mover al ser retirada, pero no llegue a tener los 2 cm. para mover, se considera atrapada?
Uy... lo siento por mi post anterior . Leyendolo bien parece que lo he expresado con demasiado sentimiento, jajaja. En serio que lo siento. Es algo que me mata que me hagan :P .
Alguarro tiene razón. Si tu rival te lo permite y no pasa nada (puede que incluso porque él también lo haga y sea una especie de pacto o regla casera vuestra), pues genial, hacedlo sin problemas... pero un consejo, si dices que estás aprendiendo creo que deberías hacerlo como realmente es para que no cojas malos hábitos y más adelante, quizás en un torneo, no lo hagas sin maldad y la gente piense mal.
Artedil = como bien dices, si la mini que se retira no puede alejarse 2cm. de el/los enemigo/s que le han derrotado en combate, efectivamente se considera atrapada (aunque si te puedas retirar 1,5cm).
yo creo que en el ejemplo de las tres minis que ganan un combate contra una, y esta se aleja, si podria cargar contra los tres, porque el reglamento dice que no se puede acercar a la zona de control de una miniatura a no ser que vaya a cargar contra ella, por lo tanto si te juntas con los tres, la zona de control de los dos de los lados se ignoran, porque vas a cargar contra ellos tambien.