file movimiento alterno...

30 Mar 2010 17:23 #168563 por Levoayash
¿Se puede mover una mini por ejemplo, 7 cm, mover a otra por el hueco que ha dejado esa, y despues volver a mover la primera mini otros 7 cm y volver a tapar el hueco, o se aplica \"mini movida ya no se puede tocar más\"?

no se si me explico.

Tengo un uruk guerrero tapando un hueco en un muro, pero me interesa sacar al fanático que tengo detrás de él, y a la vez quiero seguir tapando el hueco. Puedo mover al guerrero un poco, que pase el fanático, y luego volver a mover el guerrero tapando el hueco otra vez????

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30 Mar 2010 18:23 #168567 por paloji
uf...esto ya se debatió hace tiempo y no se si se llego a alguna conclusión en cuanto a la forma de interpretar el reglamento.

Yo particular entiendo que lo más logico, justo y razonable es que una vez que has movido una miniatura no la puedes volver a mover, sino alguien podria tirarse moviendo alante y atras las miniaturas continuamente durante horas!! xDDD

Salu2.paloji

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30 Mar 2010 19:09 - 30 Mar 2010 19:09 #168568 por Obitus
Pos yo siempre he pensado que sí se podía, siempre y cuando la suma de los movimientos no excediera el total del movimiento de la miniatura. En el reglamento no se especifica nada al contrario y usar la norma en el otro sentido me parece poco real. Así por ejemplo puedes abrir las líneas para que un héroe en retaguardia tire un hechizo y volverlas a cerrar o por ejemplo, el caso que ha puesto Levoayash. Las lagunas en el reglamento siempre la mayor parte de las veces se han interpretado de forma positiva: si no dice lo contrario es que se puede y además me parece más real que un guerrero abra filas y luego las cierre que no que se quede empanado mirando el hueco que acaba de dejar.

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30 Mar 2010 21:51 #168579 por galaico68
Como bien dice Paloji, se ha debatido varias veces en este foro dicha regla.

Buscando un poquito se encuentran maravillas en el foro ;)

Sobre movimiento sólo:

Dudas sobre movimiento y disparo

Y en el siguiente se habla de ello en una acalorada y divertida discusión sobre la regla ¡Resistid!:

¡Resistid!


En claro se saca desde el manual que: Cada jugador puede mover la miniaturas en el orden que desee.

En el orden que se desee, pero en orden. Por lo tanto, hay que mover de una en una.

y para ello se aclara después que: Las miniaturas no pueden moverse a través de otras miniaturas, sean amigas o enemigas, así que procura dejar espacios para que puedan pasar cuando resulte necesario...

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30 Mar 2010 22:57 #168585 por Levoayash
la respuesta de Galaico es la que más me convence.... si bien, como dice Obitus, lo más real sería lo contrario.... como siempre haremos un \"cada uno pa su bolsa\" jejejeje o lo que es lo mismo, que cada uno lo haga como quierarrrrr!!!!!!! :P

Gracias a los tres:kiss:

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31 Mar 2010 15:32 #168631 por paloji
Pues si, galaico ha dado en el clavo...las minis no pueden moverse a traves de otras y hay que moverlas en orden, es decir, una detrás de otra...no una, luego una segunda, y luego de nuevo la primera...eso no es un movimiento ordenado xDDD

Aunque siempre habrá alguien que interprete que ese movimiento alterno también es un tipo de orden...y ya tenemos el debate de nuevo xDD

Salu2.paloji

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31 Mar 2010 15:41 #168632 por Obitus
pos si... por lo visto mejor ponerse de acuerdo con el contrincante antes de empezar, nunca me había ni planteado que no se pudiera XDDD

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31 Mar 2010 17:49 #168641 por Levoayash
pues mira, para rizar el rizo, en mis partidas, las fuerzas de la oscuridad sí podrán hacerlo :blink: , ya que son más caóticas, y las del bien no :dry: , ya que se rigen por un orden más estricto jejejejeje :P

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31 Mar 2010 20:41 - 31 Mar 2010 20:44 #168651 por Edetanii
En tus partidas caseras puedes hacer cuanto veas. ;)

Pero por seriedad, lo mejor es seguir lo estipulado y mover el movimiento al completo de cada miniatura cuando esta mueve, como en el ajedrez, \"ficha movida, ficha perdida\", vamos que si la mueves no la vuelves a mover ya.
Yo llevo jugando desde el 2002 y nunca me habían dicho de mover un poquito y luego el resto. :huh: jejeje.

Eso de \"caóticas\" las fuerzas de la oscuridad... es algo relativo XD jeje. Seguramente un Numenoreano Negro sea mucho más \"formal\" y menos \"caótico\" que un wose (druadan) o que un rohirrim, que en el fondo son gentiles númenoreanos pero pasados al lado oscuro. jejejejee. XD

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01 Abr 2010 06:58 #168704 por Metal Glorfindel
A mi alguna vez también me han dicho jugadores que \"esa ya la has movido\" cuando no he usado todo su movimiento. Realmente el orden da igual, lo unico para lo que es necesario es para que el que mueva pague caros los descuidos que tenga.

No obstante es una cosa evitable, si antes de mover cualquier mini piensas bien el orden y las direcciones, te ahorrarás esa posible discusión, jeje.

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05 Abr 2010 03:53 #168850 por Ellesar
lo del movimiento es delicado, pero, si te das cuenta, el reglamento (y lo normal) es mover una, luego otra, y otra, pero no volver a la primera.
De todas formas un consejo, para lo del hechizo hay dos opciones:

El mago siempre detras de la fila 2. Si lo pones separado unos mm del de delante, se supone que no pueden verle, porque no es 3ª, si no otra formacion

Ir basculando la linea, es decir, mueves ligeramente acia un lado, y por ese hueco dispara el mago. a cada turno hacia un lado. Uno a la izquierda, otro a la derecha,...

Otra tecnica es mover toda la linea, menos uno de segunda fila a( preferencia el de la derecha o la izquierda del mago, nunca el de delante ). Mueves al mago al hueco que dejo el que no moviste, haces el hechizo y para atras. Como el otro no lo moviste ante, no hay trampa ni carton, lo mueves a su sitio

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05 Abr 2010 04:42 #168863 por Zahariel
Pero, los hechizon no necesitaban linea de vision??
Me suena que no, para lanzar un paralizar o un dardo negro no importa el que haya gente en medio o que este en un combate.

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05 Abr 2010 16:44 #168883 por Ellesar
para los hechizos aze falta linea de vision, pero da igual que este en combate que jugando al bingo, porque impactan automaticamente. El unico que no se puede tirar a un combate es proyectil magico, porque a lo mejor estampas al objetivo cntra tu propio soldado.

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07 Abr 2010 03:41 #169062 por galaico68
Cualquier hechizo se puede lanzar a un combate, incluido el Proyectil Mágico.

En la descripción del hechizo viene explicado este extremo.

La magia es diferente que los disparos. Suele requerir visión, no necesita tirar cobertura de ningún tipo y se puede lanzar a enemigos en combate.

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07 Abr 2010 03:54 #169067 por sounoner
creo que tiene razon galaico

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