no lo se esque mire en un informe de la games workshop lo de los nazgul y ponía que el rey brujo equipado con la corona de guerra de ANGMAR(que se me olvidó ponerlo XD)seria muy peligroso en combate y tambien mire en la pagina de miniaturasesdla que la corona vale 30 puntos pero no pone para que sirve
En el suplemento del señor de los Anillos \"MORDOR\" dice
CORONA DE MORGUL: este yelmo vigoriza y refuerza las energías maléficas del Rey Brujo. Si lleva puesta la Corona de Morgul, el atributo de Ataques del Rey Brujo aumenta de 1 a 3
esta pregunta os parecerá absurda pero llevo mucho tiempo preguntándomelo y me gustaría saber si se puede utilizar al rey brujo (el que viene con capa, no con armadura) como si fuera un nazgul de los normales, esque como tengo al rey brujo a pie y a caballo pues no estaría mal poder utlizar a uno como nazgul jaja lo dicho, que la pregunta sera absurda, pero me vendría muy bien saberlo.
otra pregunta: esque yo lo que tengo de reglamento es el libro que viene con las minas de moria y no pone si se puede lanzar magia, como por ejemplo paralizar o dardo negro, contra un enemigo mientras haya otras miniaturas en medio de la trayectoria que va desde el lanzador del hechizo (en mi caso un nazgul) y el objetivo.
siempre he supuesto que el rey brujo era el mejor de los nazgul, pero con la salida del corrupto, khamul, el mariscal negro etc ¿cual sería el mejor de los nazgul? porque khamul el oriental vale 120 puntos en la pagina de miniaturasesdla y la verdad que no entiendo muy bien por que. gracias por responder
Por lo que yo tengo entendido eso se refier a lo que es arco/ballesta/arma arrojadiza, no a la magia.
Esa regla dice que por ejemplo un orco con arco quiere disparar a un elfo, pero este esta trabado en combate con un orco con arma de mano y escudo. Ahi corres el reisgo de herir a cualquiera de los dos por lo que tiras 1D6 y un resultado de 1,2 o3 hiere a tu aliado y uno de 4,5 o 6 hiere al elfo. Y de ahi la tirada normal para herir...
me ha surgido una pregunta y es: si una miniatura quiere disparar con un arco a un nazgul en bestia alada y hay miniaturas en la trayectoria puede disparar o se considera que hay obstaculos. lo mas logico es que si pueda porque la bestia alada es muy grande pero no estoy seguro. gracias por responder
Vamos por partes... lo de los castellanos primero:
Los castellanos tienen mas fuerza que los nazguls y tienen dos reglas especiales que no son nada de malas (La Voluntad del Nigromante y el Puñal de Morgul, que tambien tiene el Rey Brujo, ademas de que tienen 2 ataques, y pueden usar sus puntos de voluntad como de destino, pero cada vez que esten implicados en combate, pierden un punto de voluntad obligatoriamente. Pero los nazguls tienen mas puntos de voluntad (2 mas) y tienen puntos de destino y poder fijos, lo que los castellanos no tienen. Pueden montarse en bestia alada o caballo y lanzar diversos hechizos, ademas de las reglas Heraldos de la Oscuridad y la Voluntad de los Nazgûl, pero lo malo es que los nueve tienen un solo ataque, pero tienen mas defensa. Algo en comun es que los dos causan terror, que tienen una herida y el mismo atributo de combate (5). Por lo tamto, prefiero a los nazguls, que por su magia sobresalen ante los castellanos.
Lo segundo, si la miniatura es por ejemplo un elfo, y en la trayectoria que tu señalas hay un elfo, logicamente no puede disparar por el temor a herir a su aliado, a menos que esten en contacto peana con peana, ahi podria disparar. Pero en caso de que sea el elfo el que quiere disparar y al frente hay un orco, uno tira el dado normal para sacar el +3, despues un resultado de 1, 2 o 3 impacta en el orco y si sacas 4, 5 o 6 sigue hacia el nazgul, y ahora otro dado mas para el impacto, con 1, 2 o 3 impacta a la bicha y con 4, 5 o 6 impacta al nazgul. Y luego la tirada para herir comun. Para minis de la oscuridad es diferente, ahi pueden dispara aunque haya un troll en el camino, pero siempre teniendo en cuenta lo de poder impactar en medio de la trayectoria o que la flecha siga hacia tu objetivo (aunque dudo que una mini de la oscuridad le quiera disparar a un nazgul )
y entonces, el nazgul en bestia alada puede disparar magia a diestro y siniestro porque puede verlos a todos desde arriba o tambien tiene que estar sin ningun obstaculo? gracias por responder
No, es el mismo sistema para los arqueros que para la magia, si hay un obstaculo no puedes esquivarlo lanzando un hechizo, no porque este elevado puede hacer lo que quiere
ok. gracias por responder, pero respecto a lo de la bestia alada cuando le disparan que tiene que obtener un 4,5 o 6 eso tambien pasa si hay por ejemplo un orco delante de la bestia alada pero tocando peana con peana o si estan peana con peana tiene que disparar primero al orco?