En días antiguos, los hijos de Elrond se encontraban cazando orcos en la lejana región de Fawling, en las Tierras Pardas, cuando descubrieron un grupo numeroso de gentes de Rhûn, hombres del este y sureños zainos que se habían congregado alrededor de un siniestro ídolo dorado al que parecían adorar. Acecharon al grupo durante varios días, menguando sus fuerzas cuando les era posible, y atacándoles desde la distancia, cuando un nuevo grupo llegó venido de lejos con un cargamento que les horrorizó: 4 niños humanos.
En medio de la tosca lengua de los extraños entendieron que pretendían sacrificar a los niños pasadas tres lunas. Elladan y Elrohir corrieron en busca de ayuda, y tuvieron bastante suerte, ya que por allí patrullaba un grupo de Guerreros de la Luz que se prestó a ayudarles a salvar a los niños de tan siniestro fin.
Tras dos días de rápido viaje, llegaron al lugar del sacrificio, dispuestos a detener a los extranjeros y acabar echarles de estas tierras…
--Contingente
Luz: 700 pts de ejercito. Elladan y Elrohir estarán incluidos en el contingente de forma gratuita. Solo se permite la inclusión de un héroe más.
Oscuridad: 800 pts de ejercito. No puede contener ninguna personalidad (héroes con nombre). Debe contener Hombres del Este y Harad para representar al grupo de adoradores, y si se desea, un grupo aliado de no más del 30% del total de los puntos del ejército, para representar al segundo grupo que llega con los carromatos.
--Objetivo de la partida
Luz: salir por su lado de despliegue con el cargamento (carro con los niños amordazados). Elladan y Elrohir deben sobrevivir
Oscuridad: Acabar con Elladan y Elrohir, y evitar que se lleven el carro al finalizar la partida.
** Desplazar el carromato: si dos miniaturas comienzan el turno en contacto con el carro, podrán desplazarse la totalidad de su movimiento durante ese turno. Si solo una figura lo hace, se desplazará la mitad de su movimiento. **
--Condiciones de victoria
-Victoria total para la luz: El carromato sale por el borde y Elladan y Elrohir siguen con vida.
-Victoria parcial para la luz: O el carromato no sale por el borde, o uno de los hermanos muere.
-Empate: Ninguna consecución de objetivo, o solo una consecución de objetivo por bando.
-Victoria parcial para la oscuridad: El carromato sigue en la mesa de juego pero los hermanos han muerto, o los hermanos viven pero el carromato no ha salido.
-Victoria total para la luz: El carromato sigue en la mesa de juego y los hermanos han muerto.
notas-. El equipo de Elladan y Elrohir es: arco elfico y capa elfica. (ambos 170 pts)
Se contemplan las limitaciones de arqueros y numero de tropas de la pagina 6 de Legiones de la Tierra Media.
--Despliegue:
La mesa debe medir 1,5 mts de largo como máximo.
La escenografía debe incluir un altar de sacrificios en el centro del tablero, un ídolo (figura de gran talla) a no más de 20 cm del altar, 2 colinas, y 1d6+6 elementos de escenografía adicional. Excepto el ídolo y el altar de sacrificios, cada jugador se turnará en la colocación de los elementos de escenografía.
Una vez colocada toda la escenografía, se tirará a la suerte qué mitad del tablero pertenece a la oscuridad, y el lado por el que despliega la luz. El contingente de la oscuridad despliega en una mitad del tablero, y el contingente de la luz a 14 cm del lado opuesto del tablero. Si existe contingente de la oscuridad que no sea de Harad u Hombres del Este, debe desplegar a 14 cm o menos del borde del tablero de la oscuridad.
Para representar que el grupo de la oscuridad ocupa el lugar, el jugador de la oscuridad puede, una vez montado el terreno de juego, mover a su antojo 3 elementos de escenografía y ponerlos a su disposición, moviendo si hace falta otros elementos de escenografía si es necesario para hacer hueco.
Para representar que el grupo de la luz llega furtivamente, y coge a los adoradores desprevenidos, un 30% de las fuerzas de la luz pueden desplegar en todo el terreno de juego, a no más de 8 cm de un elemento de cobertura natural, bosques o colinas... una vez dispuestas todas las tropas.
Para representar que el grupo de la luz elige el momento del ataque, será este bando el que coloque el carromato con los niños después de hacer todo lo anterior. La única condición es que debe estar a máximo 20 cm de una miniatura de la oscuridad, y a no menos de 20 cm de una miniatura de la luz.
No esta nada de mal, pero le arreglaria unas cositas... los niños como se representan ???? hobbits???? y en ese caso podrian pelear ??? xD y podrias colocar una regla especial en el que al cabo de X turnos, el jugador de la oscuridad puede matar a los niños que estan en su poder y asi vencer automaticamente... eso no mas le corregiria...
En principio el carro con los niños es solo un \"objeto\" que se puede transportar, los niños no pelean ni se desplazan, pues van dentro del carro.
Como regla especial, se podría poner que a partir del 10º turno, el jugador de la oscuridad puede ganar la partida si consigue llevar el carro al altar de sacrificios, para representar que ya ha llegado la medianoche, y los puede sacrificar....
POr cierto, y por experiencia propia, que a nadie se le ocurra poner tropas en el centro del tablero si llevais la oscuridad, pues cuando el jugador de la luz coloque el carro, lo pondrá 20 cm hacia él desde el centro del tablero.... y tiene tarea conseguir hacerse ahora con el dichoso carro.......
Y menos mal que la partida nos absorbió tanto que no le echamos ni una foto al escenario que sino....era para haberte puesto a ti en el Altar de Sacrificios....
Nosotros pusimos un Hasharii, pero ya para gustos colores jejejeje... se puede poner un hechicero o un chamán en el altar de sacrificios sin coste alguno, que sea un figurante sin atributos o jugar con un chamán del juego...
La base de la partida es esa, ya cada cual la varíe según su gusto.
Una preguntilla, como el otro escenario, este tambien seria posible adaptarlo a otro ejercito ????? Como por ejemplo Orcos de Moria capturan niños elfos y los elfos lo salvan... se podria ??? (Pregunto por los derechos de autor xD)
Claro tio, poniendo una fuerza de 700 puntos de la luz con Elladan y Elrohir gratis, y otra fuerza de 800 pts de la oscuridad, y cumpliendo los demás requisitos de la partida, puedes jugarla como quieras, compadre
Hombre, entiende que Levovayash y Galor son miembros de esa pagina (yo tambien) y que la publican ahi y aqui para mostrar por partida doble su trabajo... no es que le esten robando el credito a otro tio...