file Reglas de la guardia negra de Barad-Dur

22 Feb 2010 00:33 #165052 por Tar Palantir
Perdonad si ya ha salido esta pregunta antes. He mirado en el foro y no he encontrado la respuesta por ninguna parte. ¿Dónde están las reglas de la guardia negra de Barad-Dur? Me parece que no están en el suplemento de Mordor.

¿Hay más reglas de Mordor que no estén en el suplemento? Si es así, ¿me podríais decir dónde están?

En batalla, ¿qué tal es la guardia negra?. ¿Merece la pena? Ya sé que dependerá del resto de cosas que lleves, pero contadme vuestra opinión.

Es que estoy pensando hacerme un ejército de Mordor.

Muchas gracias por vuestra ayuda.

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22 Feb 2010 00:48 #165053 por Levoayash
pues aki los tienes:

Capitán de la Guardia Negra: 60 ptos.
C F D A H V P/V/D: 2/1/1
5/- 5 7 2 2 4
Equipo: Lleva una armadura pesada, un escudo y una espada (arma de mano).
Regla Especial.
¡Por el señor oscuro!: Si Sauron o un Nâzgul están en la mesa de juego tendrá Valor 6.

Músico de la Guardia Negra: 45 ptos.
C F D A H V P/V/D: 0/0/1
4/- 5 5 1 1 4
Equipo: Lleva una armadura pesada, un tambor y una espada (arma de mano).
Regla Especial.
Avanzad!: Al inicio de la fase de movimiento (despues de declarar y resolver las acciones heoricas), el músico de la Guardia Negra puede marcar el avance. Si lo hace, todos los Orcos (incluidos los orcos del morannon, jinetes de huargo, etc...) y los Uruk-hai de mordor situados a 28 cm o menos del tambor, aumentaran su Movimiento en +8 cm. durante ese turno, aunque no podran cargar.

Guardia Negra: 12 ptos.
C F D A H V
4/- 5 6 1 1 3
Equipo: Lleva una armadura pesada, un escudo y una espada (arma de mano). Por un coste adicional en puntos puede llevar:
Estandarte: +30 ptos.


cómo son, pues no lo sé, pero me parecen una bestialidad de orcos, si es que eso son orcos o semitrolls... solo falta que les pusieran 2 ataques.

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22 Feb 2010 01:02 #165056 por Tar Palantir
Muchas gracias, Levoayash, ¡qué respuesta más rápida!. Sí que parecen buenos, sí. Habrá que probarlos...

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