file Reglas de los Khandianos

15 Feb 2010 02:07 #164403 por Zahariel
Buenas alguien podria decirme las reglas y el coste e puntos de esta gente??

Es que es el unico suplemento que no tengo y en la paguina de GW solo te ponen la tabla de referencia rapida.

Saludos y gracias `por adelantado.

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15 Feb 2010 04:25 - 15 Feb 2010 04:27 #164409 por Jacobo
Atributos exactos a los rohirrim básicos. El equipo es una armadura y un arma a dos manos pudiendo sustituirse este arma por un arco gratis (pero no pueden llevar ambas armas a la vez). Cuestan 7pts.

Los jinetes iguales que la infantería solo que siempre van con arco sin posibilidad de cambiar su arma. No tienen ningún tipo de regla especial. Valen 11pts.

Los carros cuestan 25pts pudiendo equiparles arcos a los aurigas por 1pt. Por lo demás el auriga sigue siendo un guerrero de a pie normal y corriente. El carro mueve 24cm, no puede saltar obstáculos que conformen una barrera física, pero puede intentar saltar obstáculos como pequeñas corrientes de agua y barranca pero se destruirá si se obtiene un 1 en el salto. Los aurigas si llevan arco pueden disparar aunque muevan toda su capacidad de movimiento y puede usar armas a dos manos. Si desmontan del carro, deben abandonar, si tienen, una de sus dos armas. El carro cuenta como una montura monstruosa. Tiene el carro F3, D6 y H3.

El rey cuesta 85pts y lleva un arma que se considera arma élfica y una armadura. uede llevar el carro por 30pts, un caballo por 10pts o un arco por pts. Es un estandarte para todos los khandianos (osea que es imprescindible meterlo en un ejército de Khand medianamente serio). Tiene los mismos atributos de un rey de los hombres solo que con D6 en vez de la D4 básica.

El caudillo es como un capitán de Rohan pero con una espada élfica y armadura y las opciones de equipo son iguales a las del Rey. Vale 50pts básico.

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15 Feb 2010 05:53 #164413 por Zahariel

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