Es posible moverse para buscar linea de visiòn, lanzar un hechizo y terminar el movimiento despuès?.
Leyendo el reglamento parece que podria hacerse: \"un poder màgico puede utilizarse en cualquier momento del movimiento de una miniatura: antes de mover, despuès de hacerlo o en cualquier punto intermedio\".
Si es asi me parece una pasada.
Y ya que estamos ahi va una pregunta sobre Grima: si Grima es rodeado por miniaturas del bien y èstas no se mueven, puede Grima intentar abrirse paso cargando y en caso de ganar el combate escapar al siguiente turno si el espacio es suficiente?. Què ocurre si al intentar pasar toca una de esas miniaturas que le tienen rodeado, porque al ser una miniatura que en principio va con la luz la zona de influencia de los dos centimetros no cuenta no?.
Uruloqui,yo creo,según he oído,solo puedes hacer: Mover la mitad de movimiento para buscar visión y lanzar un hechizo.Sobre tu segunda pregunta,lo que podrías hacer es,cargar a una mini,matarla y salir por ese hueco,pero es muy arriesgado.Espero haberte ayudado.
Es posible moverse para buscar linea de visiòn, lanzar un hechizo y terminar el movimiento despuès?.
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Y ya que estamos ahi va una pregunta sobre Grima: si Grima es rodeado por miniaturas del bien y èstas no se mueven, puede Grima intentar abrirse paso cargando y en caso de ganar el combate escapar al siguiente turno si el espacio es suficiente?. Què ocurre si al intentar pasar toca una de esas miniaturas que le tienen rodeado, porque al ser una miniatura que en principio va con la luz la zona de influencia de los dos centimetros no cuenta no?.
Sobre la magia, si, puedes mover por ejemplo 4 centimetros, lanzar la magia y luego mover otros 10cm, sin problema (de hecho todo el mundo que utiliza nazgul en bestia alada hace eso con sus magias).
Sobre grima.. Siempre es del bando de la oscuridad, aunque puede estar por \"la zona del bien\" sin que le ataquen. En cuanto TU cargues contra una miniatura del bien con Grima, ya te pueden atacar y herir, ya sea en combate o flechas.
Logicamente para salir de ese lugar, tiene que cargar o que le carguen y ganar el combate (si lo gana cuando HA SIDO cargado, puede declarar no herir para que no se note que es un traidor, y asi seguir con la regla de que no se le puede atacar). La zona de control de las miniaturas de la luz sigue como siempre en el ejemplo que has dado, por que Grima NUNCA es del bando de la luz.