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YuLiO escribió:
1º) el propio tambor se beneficia de su regla especial? es decir, el propio tambor mueve +8cm?
(imagino que SÍ, aunque sea poco lógico que el orco pueda correr tan rapido cargando el tambor xD)
2º) las minis que se benefician del tambor al estar a 14cm del tambor y que mueven +8cm... deben acabar su movimiento de nuevo a 14cm del tambor?? (similar al caso de los movimientos heroicos?)
(esto, ateniéndome a lo que dice la regla, imagino que será un NO, porque en las reglas dice que se benefician las que estén a 14 cm del tambor al inicio de la fase de movimiento...)
3º) el efecto del tambor sigue existiendo aun cuando éste no puede moverse? (por estar trabado en combate, bajo los efectos del hechizo \"inmovilizar\", etc.)
(sobre esto no dice nada en las reglas, y por eso mismo, imagino que la respuesta es un SÍ, aunque me parece totalmente ilógico, pero en el tambor de los trolls, por ejemplo, dicen que su efecto dura mientras estén vivos, por tanto, incluye que mientras combatan seguirá haciendo efecto, e imagino que en el tambor orco sucedería algo igual, no?)
4º) Al considerar el movimiento maximo para disparar con arqueros, se calcula con la nueva capacidad de movimiento (con el +8cm) o sin ella?
(imagino que sí debería incluirse, por lo que los orcos arqueros podrian mover hasta 10cm y disparar, no?)
Un saludo y muchas gracias por ayudarme!
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Hola a todos.
Veo que galaico68 habla de las reglas del tambor de la guardia negra. Pero ya han salido las reglas de la guardia negra de JBE?. Si es asì no me he enterado.
He entrado en GW, pero tan solo vienen las reglas de LGDA, pero de JBE nada de nada.
Alguien me sabe decir dònde han salido estas reglas?.
Gracias y un saludo;)
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Tú dices que estar en combate sólo le impide moverse, pero yo creo que además LE OBLIGA A COMBATIR, de forma parecida a lo que se dice en la regla especial de los nazguls sobre la voluntad: \"no puedes elegir no combatir\". Y para combatir hay que usar la manos, y si usas las manos para combatir, no las puedes usar para tocar el tambor, y por tanto no puedes \"marcar el avance\", no?Aquí creo que hay un error de interpretación.
Tambor Orco y Tambor de la Guardia Negra: Ambos deben hacer \"algo\" para que funcione la regla especial. En el caso del Tambor Orco, \"puede marcar el avance\". En el caso del Tambor de la Guardia Negra, \"puede dar un redoble para ordenar el avance\".
Si por alguna razón no puede hacer esto, la regla no funcionará.
Si la miniatura ha sido cargada (mediante un movimiento heróico), al inicio de la fase de movimiento puede marcar el avance, no hay nada que le impida hacerlo, estar cargado sólo le impide moverse, no elimina la fase de movimiento.
Si la miniatura ha sido inmovilizada/paralizada, \"...la víctima no puede hacer nada más durante ese turno...\", y por lo tanto no puede marcar el avance (o dar un redoble).
Tambor de los orcos de Moria: \"...al menos un portador del tambor debe comenzar su turno en contacto peana con peana con él y no puede moverse ni estar trabado en combate...\",pero puede estar inmovilizado/paralizado, porque no debe \"hacer\" nada.
Este tambor si que es EXCESIVAMENTE caro, pero es lo que tiene dejar sin actualizar reglas, según pasa el tiempo.
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Gigi Wrote:
Dios Galaico, no sabia que eras cinturón negro de tambores.
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weno q sepas q a mi me mataron un tambor en el primer turno ombre era un ejercito de compañía gris
no es dificil de matarlo y el tambor te sirve pa dos turnos lo suficiente para evitar flechazos y llegar al combate pero si lo q tenes esq conquistar objetivos o demas el tambor mola
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