Buenas jmarcos, aqui te pongo los atributos y reglas segun vienen en la WD 169:
-Invocatormentas(elfo):60 punts
C F D A H V P/V/D
5 3 4 1 2 5 1 3 1
Equipo:armadura y arma de mano
Reglas especiales:
-Afinidad con los bosques(igual que el resto de elfos)
-Canalizar los vientos:Si el invocatormentas saca un resultado de 6 al lanzar un hechizo(sin modificar la tirada con poder,etc..) no gastará los puntos de voluntad utilizados.
Poderes magicos:
-Ira de la naturaleza(+4)
-Invocar los vientos: alcance 28cm. Resultado necesatio +2. Se puede usar sobre una miniatura enemiga, si tiene exito el viento impacta con fuerza 4D6cm directamente desde el hechicero. La miniatura objeto del hechizo se detiene si entra en contacto con otra miniatura o zona de terreno infranqueable a 1u.m de distancia. En cualquier caso cae derribada el suelo y no podra mover ese turno.
-Amdûr: 100 puntos
C F D A H V P/V/D
6 4 6 2 2 4 3 1 1
Equipado con armadura pesada y cimitarra (espada elfica)
Reglas especiales:
-Sangre y gloria: Si Amdur mata a un heroe enemigo en un combate, recupera inmediatamente un punto de pode que haya gastado durante la partida.
-Heraldo de la victoria: Es un estandarte para los hombres del este.
-Portador del escudo: 60 puntos
C F D A H V P/V/D
5 4 8 2 2 4 1 0 0
Equipo armadura y escudo
Reglas especiales:
-En defensa del rey: Al inicio designa un heroe enano para que el portador lo proteja. Si al inicio del combate ese heroe esta luchando a una distancia de 3u.m el portado debera hacer un combate heroico sin gastar un punto de poder y en caso de ganar dirigirse al combate del heroe si es posible.
-Lidera con el ejemplo: los enanos que esten hasta 28cm del portador pueden repetir chequeos de valor fallados.
-Drûzhag: 85puntos
C F D A H V P/V/D
3 3 3 1 2 4 2 5 2
Equipo arma de mano
Reglas especiales:
-Habitante de las cavernas.
-Maestro de las bestias de la oscuridad: Los murcielagos, huargos y arañas a 28cm de distancia usan su atributo de valor.
Poderes magicos:
-Furia bestial. +3 para usarlo.Esta regla funciona igual que la regla Furia pero se aplica a huargos,arañas y murcielagos.
-Bestia enfurecida: alcance 28cm. +3 para usarlo. Este poder puede usarse sobre una araña, murcielago o huargo. si se lanza con exito el objetivo ve aumentados sus atributos de combate,fuerza y ataques a 3 hasta el final de la fase de combate. La miniatura sufre un impacto de F10 al final de la fase de combate.
Bueno eso es todo, me debes una cerveza despues de la parrafada!!!

nos vemos!
Saludos;)