Tan sólo el Concilio de Elrond y Refuerzos (Invocatormentas, Amdur, Eorl...) están como descargables. Los Galadhrim no, por lo que no se pueden poner, creo.
Si te sigue interesando, esta noche me pongo y te los pongo aquí mismo.
Invocatormentas (Elfo)…………60 puntos
C F D A H V P V D
Invocatormentas-5 3 4 1 2 5 1 3 1
Un Invocatormentas es un héroe y puede incluirse en un ejército de Rivendel, los
Puertos Grises, Eregion, Lothlórien, o los Salones de Thranduil.
Equipo
Un Invocatormentas lleva armadura y un báculo (arma de mano).
Reglas especiales
Afinidad con los bosques.
Canalizar los vientos: si cuando Invocatormentas lanza un hechizo, obtiene un
resultado de 6 (no sirve si se trata de un resultado modificado por el Poder, etc,) no
gastará los puntos de Voluntad que haya utilizado en el lanzamiento del hechizo y
seguirán contando en la reserva del personaje.
Poderes mágicos
Ira de la naturaleza: resultado necesario para usarlo 4+.
Invocar a los vientos: alcance 12 u.m. (28 cm). Resultado necesario para usarlo 2+.
Este poder puede usarse sobre una sola miniatura enemiga. Si el poder se utiliza con
éxito, el viento impacta con una fuerza de 4D6 cm directamente desde el hechicero. Si
esto hace que el objetivo entre en contacto con otra miniatura o zona de terreno
infranqueable, se detiene a 1 u.m. de distancia de un obstáculo. En cualquier caso, la
miniatura cae derribada al suelo y ya no podrá mover durante ese turno.
Portador del escudo (Enano) ………60 puntos
C F D A H V P V D
Portador del Escudo-5 4 8 2 2 4 1 0 0
Los Portadores del escudo son Héroes y pueden incluirse en los ejércitos de Erebor,
Khazad-dûm o el Pueblo de Durin.
Equipo
Un Portador del Escudo llevar armadura y un escudo.
Reglas especiales
En defensa de rey: al inicio de la partida, designa a un héroe enano para que el
Portador del Escudo lo proteja. Si al inicio de la fase de combate, el Portador del
Escudo se halla a una distancia de hasta 3 u.m. del héroe protegido y ese héroe está
en contacto peana con peana con una o más miniaturas enemigas, el Portador del
Escudo debe invocar un combate heroico sin gastar ningún punto de Poder. Sin
embargo, el Portador del escudo debe usar el movimiento libre para alcanzar el
combate en el que está trabado el héroe, si ello es posible. Si tienes más de un
Portador del escudo, debes asignar cada uno a un héroe diferente y asegurarte de
que quede claro para tu adversario.
Drûzhag, ……………85 puntos
el que llama a las bestias (Orco)
C F D A H V P V D
Drûzhag-3 3 3 1 2 4 2 5 2
Drûzhag es un héroe y puede incluirse en un ejército de Moria, Angmar o los
Habitantes de las Montañas.
Equipo
Drûzhag lleva un báculo (arma de mano).
Reglas especiales
Habitante de las cavernas.
Maestro de las bestias de la oscuridad: todos los murciélagos, huargos y arañas que
estén a una distancia de 12 u.m. (28 cm) de Drûzhag usan el atributo de Valor de
Drûzhag en lugar del suyo.
Poderes mágicos
Furia bestial: resultado necesario para lanzarlo de 3 +. Esta regla funciona
exactamente igual que la regla especial de Furia descrita en el reglamento, a
excepción de que sus resultados se aplica sobre los Huargos, arañas y murciélagos,
en vez de a los Orcos.
Bestia enfurecida: alcance 12 u.m. (28 cm). Resultado necesario para lanzarlo 3+.
Este poder puede usarse sobre un solo murciélago, huargo o araña. Si el poder se lanza
con éxito, el objetivo se enfurece y sus atributos de Combate, Fuerza y Ataques
aumentan a 3 hasta el término de la fase de combate. La miniatura enfurecida sufre un
impacto de Fuerza 10 al término de la fase de combate para representar de este modo
que la criatura ha quedado totalmente exhausta tras el esfuerzo.
Amdûr,………………100 puntos
Señor de las Espadas (hombre)
C F D A H V P V D
Amdûr-6 4 6 2 2 4 3 1 1
Amdûr, Señor de las Espadas, es un héroe y puede incluirse en un ejército de Hombres
del Este.
Equipo
Amdûr lleva armadura pesada y una especie de cimitarra (espada élfica).
Reglas especiales
Sangre y gloria: si Amdûr mata a un héroe enemigo en un combate, recupera
inmediatamente un punto de Poder que haya gastado durante la batalla.
Heraldo de la victoria: los Hombres del Este consideran Amdûr como un estandarte.
Hijo de Eorl (Hombre) ……………22 puntos
C F D A H V
Hijo de Eorl-4 4 6 2 1 4
Meara 0 3 5 0 1 3
Los Hijos de Eorl son guerreros y pueden incluirse en un ejército de Jinetes de Eorl,
la Hueste de Mano de Hierro o la Hueste de Théoden.
Equipo
Un Hijo de Eorl lleva armadura pesada y un escudo. Monta un meara, (los mearas
tienen un movimiento de 12 u.m. ó 28cm).
Reglas especiales
Jinete experto.
Músicos
La Guerra del Anillo ha servido de introducción
de varias miniaturas nuevas de músico. De
momento, no existen modelos para representar
a todos los tipos de músico, de modo que
representan la oportunidad perfecta para que
efectúes una conversión. Estas son las reglas
para que los utilices en partidas de
escaramuzas.
Puedes convertir a cualquier número de
guerreros* de tu ejército en músicos por + 20
puntos. Mientras cuentes con un músico vivo en
el campo de batalla, todas tus miniaturas
estarán sujetas a un modificador de +1 al Valor.
* Solo los Elfos, Hombres, Orcos, Uruk-hai y
Enanos pueden convertirse en músicos.
Elrond, señor de rivendel (Elfo)- 205 pts
C F D A H V P V D
Elrond-6 4 4 3 3 7 3 3 3
Elrond puede incluirse en un ejército de Rivendel. Sólo uno por ejército.
Equipo:
Espada élfica, Vilya (Permite repetir las tiradas de destino)
Reglas Especiales:
Afinidad con los bosques, Primeros nacidos, Videncia de los Eldars (Genera 1D6 puntos de videncia antes de empezar la partida. Puedes gastarlos en las fases de iniciativa, aumentando o disminuyendo en uno el resultado de tu iniciativa. Máximo 6 y mínimo 1).
Poderes Mágicos:
Ira del Bruinen: 4+. Afecta a todos los individuos a 14cm, pero sólo 1 puede intentar resistirlo. Si no lo resiste, todos son afectados. Todos a 14cm son derribados, y las miniaturas de caballería caen automáticamente (caballo y jinete). Todas las miniaturas sufren un impacto de F2, 8 si están en un arroyo, río o elemento similar.
Aragorn, Heredero de Isildur (Hombre) 200pts
C F D A H V P V D
Aragorn-6 4 5 3 3 6 3*3 3
Se puede incluir en un ejército de la compañía gris. Un Aragorn por ejército.
Equipo:
Arma de mano, arco, y una capa élfica por +10 puntos.
Reglas Especiales:
Héroe poderoso
Caudillo del olvidado Arnor: Los montaraces del norte, de arnor, Dunedains, Halbarad, Legolas, Gimli, Elladan y Elrohir, se consideran bajo un estandarte al estar a 8 cm de Aragorn
Señor de las tierras salvajes: Los montaraces del norte, de arnor, Dunedains, Halbarad, Legolas, Gimli, Elladan y Elrohir y él mismo pueden ignorar terreno difícil a 14cm (sólo a pie)