Contendientes
Luz
Gandalf el Gris
Thorin (con Glamdring)
Bilbo Bolsón
Balin (sin Hacha de Durin)
Dwalin
Dori
Ori
Óin
Bombur
Bifur
Fili y Kili
Bofur
Glóin
Nori
Oscuridad
El Gran Trasgo (con las mismas reglas que Dûrburz pero sin puntos de destino)
2 capitanes orcos de moria con escudo
8 orcos de moria con escudo
8 con lanza
8 con arco
Descripción del mapa
El mapa se juega en los túneles trasgos que constan de un diámetro suficiente como para que pasen 4 miniaturas de infantería o 2 de caballería. Además hay 3 salas donde los trasgos se reúnen en torno a una hoguera en el centro de la habitación. Con lo cual debe haber 3 segmentos de túnel de unos 42cm cada uno y 3 salas de reunión unidos por estos túneles. Las salas son zonas circulares de 28cm de diámetro.
Posición Inicial
Bilbo y los enanos comienzan la partida en una de las 3 salas de trasgos en fila a 4cm del Gran Trasgo con un orco de moria por cada enano y por Bilbo, elegido por el jugador de la oscuridad, a sus espaldas. Gandalf despliega por cualquiera lado de la sala. El resto de orcos de moria puede desplegarse en el resto de salas en torno a las hogueras.
Objetivos
El bando de la luz gana si Bilbo, Gandalf y Thorin y al menos la mitad de la compañía de los enanos logran huir tras pasar por las tres secciones de túnel y por las dos salas de trasgos.
El bando de oscuridad gana si mata a más de la mitad de la compañía y al menos uno de los tres héroes principales.
Cualquier otro resultado es empate.
Reglas especiales
\"Preparando la mejor magia posible entre las sombras\": Gandalf ha conjurado un poderoso sortilegio para rescatar a sus compañeros de viaje. Todas las miniaturas enemigas después de desplegar se verán sorprendidas por este hechizo. Sufren cada una1d6 impactos de Fuerza 1 y las que sobrevivan se verán bajo los efectos del hechizo paralizar.
\"A los trasgos no les preocupa a quién
capturan, en tanto puedan dar el golpe en secreto y de un modo ingenioso, y los
prisioneros no sean capaces de defenderse\": En cada sección del túnel el jugador de la oscuridad puede abrir hasta un máximo de 3 pasadizos y en cada sala de trasgos puede abrir 2 pasadizos, siempre con un mínimo de 14cm entre ellos) por los que entran orcos de moria que hayan fallecido o que se internen en otro pasadizo. Los orcos que se incorporan por esta vía no pueden cargar en el mismo turno que entran pero pueden mover normalmente y combatir si son cargados.
Desarmados: Los enanos no tienen armas. Están totalmente desarmados. Por tanto tienen un -1 en sus tiradas de combate cuerpo a cuerpo estando libres o no de sus cadenas. Si una vez libres, ganan un combate y matan a un adversario, pueden coger su arma que, independientemente de que tipo de arma pudiera llevar, les contará como si fuera un arma de mano común.
Bilbo es el único que lleva un arma, a Dardo, pero no recuerda que la lleva encima por lo que no podrá usarla.
Prisioneros: Los enanos y Bilbo están encadenados. Si Gandalf pasa un turno en contacto peana con peana, sin hacer ninguna otra acción,con una miniatura encadenada puede liberarla. Las miniaturas encadenadas se encuentran bajo los efectos del hechizo Paralizar pero sin sus restricciones de movimiento y no pueden tirar para herir en un combate si ganan. Una vez
Orcrist: Gandalf porta la espada de Thorin. Para devolvérsela Thorin y Gandalf deben pasar un turno en contacto peana con peana. Orcrist concede a Thorin un +1 a la tirada para herir a orcos de moria y además causa terror a estas miniaturas.
\"Afuera saltaron los trasgos, trasgos grandes, trasgos enormes de cara fea,
montones de trasgos\": En esta parte de la aventura, la Compañía de Thorin está en un nido de orcos de las Montañas Nubladas. Los orcos de moria eliminados pueden volver en forma de refuerzos por cada pasadizo abierto por el jugador de la oscuridad o aparecer directamente en la sala inicial cuando la primera miniatura del Bando de la Luz haya salido de ella. Para ver si un orco retorna al combate tira un dado; con un 4+ vuelve por donde designe el jugador de la oscuridad.
PERFILES
Gandalf el gris... se mantiene igual
Bilbo Bolsón.... se mantiene igual aunque sin la cota de Mithril
Thorin Escudo de Roble.... ver el suplemento Baruk-Khazad. Sin embargo Thorin no viste para una batalla como fue aquella y lleva un equipo más ligero. Tiene defensa 7, no 8.
Balin.... se mantiene igual salvo que en esta aventura no lleva su armadura pesada, por tanto tiene defensa 7, no 8
Resto de enanos de la compañía de Thorin... siguen las mismas reglas que Dwalin de Baruk-Khazad salvo que todos (incluido el mismo Dwalin) tienen defensa 6, no 7.