file Hechizo Furia ¿Mal planteado?

29 Jun 2009 21:20 #150677 por Jacobo
Mirando el reglamento me tope con la descripción del hechizo Furia y pone textualmente: \"El lanzador del hechizo y todas las miniaturas de su raza son poseídos por una furia malsana que les permite ignorar hasta las peores heridas sufridas.\"

El hechizo es, vaya todo el mundo lo sabe, una tirada de salvación. Pero yo me pregunto si está bien planteado el hechizo desde su descripción y en concordancia con otras descripciones.
En las descripciones del fanáticos Uruk-hai(en su perfil vaya) en los reglamentos de Las Dos Torres y El Retorno del Rey pone que no sienten dolor y solo piensan en destruir a sus enemigos por lo que explica que tengan una D6 llevando solo un casco y un taparrabos. Sin embargo en el reglamento actual esta descripción ya no existe.

Sin embargo desde un punto de vista real si a a u Uruk le abren un tajo en el vientre y se le caen los intestinos y vale dices \"venga que he sacado un 6 y sigue luchando debido al hechizo furia del chamán\" pero cuando sales del área de efecto del hechizo la herida si debería contar aunque es muy difícil saber que miniatura ha sido herida o no.

Yo me pregunto si esto está bien y si debería existir esa tirada de salvación o debería subirse en su lugar el atributo de defensa y valor en 2 y 3 (hasta un máximo de 7 en el caso del valor) puntos respectivamente.

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29 Jun 2009 23:36 #150686 por Karvag
Hombre visto así tienes parte de razón pero si le sube 2 y 3 de defensa y valor es pasarse,las tropas serían buenísimas.:blink: Por ejemplo un uruk con D8 y V6´sería muy difícil de matar.

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29 Jun 2009 23:36 #150687 por darkmatter
Yo creo que está bien. Es una furia momentánea que les hace esquivar los golpes e ignorarlos de una forma que si estuvieran fuera del alcance del hechizo no lo podrían hacer. No se puede ser tan quisquilloso con estas cosas :laugh:
Es como si dices que qué sentido tiene que la espada de elessar pueda abrir por la mitad a 4+ la piel durísima de un gigante de piedra o un dragón y no pueda romper una empalizada de madera. Son simples reglas, no se puede pretender que sea realista. Aun así, esta regla no es especialemente irrealista.

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30 Jun 2009 05:24 #150706 por Jacobo
Pero desde el punto de vista de las reglas, el fanático entonces debería tener D4 y no 6. Y el hecho de que les subieran 2 puntos de defensa y 3 al valor no es realmente importantes, hace que sea más difícil de matar la miniatura igual que como está ahora solo que hay una posibilidad de que se salve por cada herida sufrida. No sé yo opino que debería ser así.

La otra tirada de salvación existente es la de Malbeth y esa si que es en cierto modo un pasón pero que yo la veo justificada, un poco con pinzas pero tiene una base relativamente buena.

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30 Jun 2009 14:01 #150715 por Arturogorn
Pues yo precisamente veo más justificada o creíble la tirada de salvación por el hechizo furia que la de Malbeth, pero para gustos los colores.

El ejemplo que haces al comparar al Fanático Uruk-Hai con el hechizo furia para explicar que no tienen sentido es simplemente basándote en la descripción de las miniaturas. Yo pienso que es ir demasiado al máximo, ser demasiado literal. De todos modos, a la idea de subir varios puntos a la defensa y al valor, como tu dices, sería una locura, vamos, a mi me encantaría, que llevo Isengard, pero tíos con combate 4, fuerza 4, defensa 8 y valor 6....fiu, que miedo...

Saludos.

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30 Jun 2009 18:10 - 30 Jun 2009 23:33 #150730 por endros_duath
El hechizo furia esta perfectisimo tal cual como esta, si fuese como propones tu deberia ser un 6+ para que funciones y que el hechicero valga unos cuantos puntos mas dado que el furia solo se acaba cuando el hechicero muere o pierde un combate.
Con respecto a lo de los fanaticos esta muy bien planteado incluso con la descripción, un troll no tiene tampoco armadura y tiene defensa 6(hablo del de moria) tu diras es que tiene la piel dura y yo te digo, no la has tocao y la del fanatico tampoco. Que resiste los golpes sin desplomarse es como que las heridas que sufren guerreros normales como cortes en las extremidades o los tajos menores en el torso no hacen que dejen de combatir, sin embargo pasar la defensa de esta gente es como dejarle con las tripas afuera o cortarles la cabeza, es mas complicado herirles dado que son mas fanaticos y su dolor les hace luchar mas.
Yo mo los imagino como los berserkers de un pueblo del norte de europa (no recuerdo su nombre) que suministraban drogas a sus guerreros para que no sintiesen dolor.

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30 Jun 2009 19:13 - 30 Jun 2009 19:17 #150734 por darkmatter
endros_duath escribió:

El hechizo furia esta perfectisimo tal cual como esta, si fuese como propenes tu deberia ser un 6+


Anda endros edita ese pro-pEnes :laugh:

Yo también veo perfecta la furia. De hecho, no me gusta demasiado que las armaduras sumen defensa, me gusta más el sistema de tirada de salvación posterior (llamado tirada de salvación por armadura o especial en warhammer) que aunque en probabilidades viene siendo más o menos lo mismo, hace que no te caiga la esperanza cuando tienes que herir a un Dain de defensa 9 a 6/5

Pero para gustos los colores :laugh:

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30 Jun 2009 20:12 #150740 por Arturogorn
Sí, la verdad es que Darkmatter tiene razón en ambas cosas: El hechizo furia está perfecto como está y representa perfectamente la idea de que el chamán aliente a los guerreros y los llene de una furia guerrera que les haga resisitr algunas heridas y superar los chequeos de valor.
Lo de las tiradas de valor sería interesante, algo similiar a lo que sería en Warhammer Fantasy o 40k pero yo creo que entorpecería un poco el juego, y de todos modos, que habría que cambiar los atributos de defensa de prácticamente todas las miniaturas, no vale la pena...

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14 Jul 2009 23:29 #151443 por Drar
Haber estamos locos, furia es para heridas puntuales, que no te digo que con ese golpe no le abras las tripas pero con furia es como si fuese más duro (pero un poco más 6+). Con lo de tirada de salvación estoy en desacuerdo es bastante dificíl matar a 10 en un turno como suele pasar en WF o K40.

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