hola a todos, releyendo los duelos heroicos me ha surgido una duda... pone que el heroe vencedor tira tantos dados cmo la diferencia por la que ha ganado en la tabla de duelo... mi duda es, si por ejemplo faramir combate contra gothmog y le gana por 3 puntos, tira tres dados y obtiene un 1, un 4 y un 6... gotmog recibiria un impacto por el 4 + 1d3 impactos por el 6?? o el impacto de sacar un 4 se desecha porque no es igual o superior a su resistencia??
Hola, bueno segun como yo entiendo la regla, creo que seria:
Resultados de Faramir:
1- No ocurre nada(sin efecto).
4- Gothmog recibe 1 impacto.
6- La formación de Gothmog recide 1D3 impactos y él mismo recibe otros 1D3 impactos (supongamos que son 2).
Entonces los 2 impactos + el otro impacto por el 4. Son 3 impactos, al ser igual que su resistencia, Gothmog muere.
¿y si el heroe ha sufrido el dardo negro y ya le han restado un pto de resistencia? esto es acumulable, ¿o se desecha desde que se hace el hechiozo y no muere?
Pues yo creo que en ese caso el héroe tendria menos puntos de resistencia a causa del dardo negro, no creo que sea desechable.
supongamos que no fueran acumulables, el dardo negro hace 1D6-3 impactos (si sacas de 1 a 5). Necesitarias sacar un 6 para acabar con un héroe fuerte, y teniendo en cuenta que el dardo negro necesita concentración 6, necesitarias sacar tres seises para asegurarte que acabar con el héroe enemigo.
Bajo mi punto de vista no me parece que no sean acumulables.
Pues yo creo que en ese caso el héroe tendria menos puntos de resistencia a causa del dardo negro, no creo que sea desechable.
supongamos que no fueran acumulables, el dardo negro hace 1D6-3 impactos (si sacas de 1 a 5). Necesitarias sacar un 6 para acabar con un héroe fuerte, y teniendo en cuenta que el dardo negro necesita concentración 6, necesitarias sacar tres seises para asegurarte que acabar con el héroe enemigo.
Bajo mi punto de vista no me parece que no sean acumulables.
Saludos!!
Lo primero un apunte por la claridad de los mensajes: ¿No te parece que no sean acumulables? Perdona ¿no es más fácil decir que crees que son acumulables?
Mira, según las reglas no son acumulables. Por la sencilla razón de que las reglas dicen que para hacer heridas tienes que hacer impactos múltiplos del valor de resistencia (lo sé, lo dice con otras palabras, pero no tengo el manual a mano). En ningún lado pone que el dardo negro sea una excepción. Si fuera como tú dices, metes 3 ó 4 nazgul (son baratísimos), apuntas a un héroe y muerto, a otro héroe, muerto, y dejas seco al rival. Ea un héroe tras otro de 200 o 300 puntos muertos por la patilla.
El dardo negro está para acojonar al contrario porque sabe que te puede salir un 5 ó un 6 y está muerto su mejor héroe, pero no busques donde no hay. Yo pienso que concentración 6 no está mal teniendo en cuenta que si eres un tío con suerte puedes matar muchos héroes.
ademas, la trada de concentracion se hace despues de realizado el hechizo, para vr si puedes lanzar otro...con tirar el dardo negro el tercero con un nazgul...:P
Yo creo que las tiradas de los duelos son acumulativas, ya que Dain Pie de Hierro tiene resistencia 4, con lo que...
Y lo del dardo negro, supongo que va igual que los impactos en tropas de resistencia 2 o superior de la pag 40. Si lo matas bien, pero si no, en la fase de CaC hay que empezar otra vez. No veo que sean \"heridas\" acumulables a lo largo de la partida a la antigua usanza, en vez de eso, solo parecen contar los impactos que se les haga en esa fase: CaC para duelos, disparo para flechas y movimiento para magia, y es más, todo el daño ha de venir de la misma fuente (formación que dispara, un mismo hechizo y un mismo duelo)
La única excepción a esto que he visto es la habilidad de Légolas \"Disparo Incapacitador\"
Vale, osea que los hechizos de daño directo no son acumulables, y los de daño indirecto (com oaliento oscuro) que te reducen la resistencia o cosas por el estilo si lo son. Ya me parecian demasiado cañosos los hechiceros con el dardo negro. Si es asi mis heroes tienen alguna oportunidad de sobrevivir xdxd saludos.
y los de daño indirecto (com oaliento oscuro) que te reducen la resistencia
Te corrijo compañero, el aliento oscuro no hace ningún daño \"indirecto\", puesto que no reduce la resistencia, sino el Combate y el Valor a 1.
En cuanto a las reglas que reducen la resistencia, se aplican durante todo el turno, como vendrá explicado en su apartado (puesto que estas reglas son especiales).