Estoy comparándolos y me resulta un tanto difícil de creer que Amdûr pueda costar 10 puntos más que Sûladan a pie.
Sûladan tiene 3A, 3H, 5V, 3P, 3V y 1D y salvo la defensa y el combate lo veo mejor combatiente que el nuevo héroe oriental.
También comparo reglas especiales. Amdûr es un estandarte vivo pero no se beneficia de las reglas de uno en el combate y solo vale la regla en una formación de falange pero en cuanto se quede solo y tenga que sacar un resultado alto y pierda su C6 no le sirve de nada. Luego el que pueda recuperar puntos de poder es un tanto relativo porque depende del héroe al que te enfrentes. Si es alguien como Aragorn o Dain puedes irte olvidando de poder matarlo (a menos que tengas suerte de rodearlo y que los demás guerreros lo debiliten para que con la espada élfica puedas rematarlo) pero si te enfrentas a héroes relativamente débiles como Faramir o Éomer, Théodred, pues Amdûr es un asesino de héroes. Sin embargo no deja de ser un capitán del este con un punto más de poder y un alto combate con un par de reglas especiales y un alto coste en puntos:S
Por el otro lado Sûladan es más bien un líder para mantener al ejército cohesionado con su ¡Resistid! de 28cm y tiene un mayor potencial en cuanto a ataques. Tiene además más resistencia a los hechizos que el caballero oriental. Tiene la opción de equiparse con un arco con el que repite los 1 y un caballo con lo que gana movilidad y las ventajas de la caballería.
¿Están justificados los costes de ambas miniaturas? Para mí Amdûr cuesta demasiado en un ejército ya desde sí caro. Juntar a Khamûl y a Amdûr es un combo estupendo pero caro (casi la mitad del ejército a 500). Y Sûladan ya es una miniatura excelente en cuanto a coste/rendimiento.
La verdad es que tu mismo ha dicho la diferencia entre los dos:
Suladân es un lider que mantiene las tropas juntas (y una buena punta de lanza) mientras que Amdûr es un hâsharin distinto con un poco más costoso.
Jacobo escribió:
Si es alguien como Aragorn o Dain puedes irte olvidando de poder matarlo (a menos que tengas suerte de rodearlo y que los demás guerreros lo debiliten para que con la espada élfica puedas rematarlo)
No hace falta rodearlo, con lanzarle un paralizar de cualquier hechicero es suficiente para dejar malherido a un buen héroe. Ahora la pregunta es, busca a un hechicero que no te cueste muchos puntos (en Rhûn solo está Kamhûl y es carillo en puntos para utilizar su magia que es peor que la del resto de nazgûls ) y que el héroe enemigo no tenga el día de buena suerte, porque como se lie a contrarrestarte los hechizos vas a acabar seco de voluntad.
Hombre Amdur tampoco estan malo, su combate 6 lo hace superior a la mayoria de heroes de la luz. Por ejemplo en un ejercito de rohan no hay ningun heroe superior a el. El truco es meterlo en una falange de hombres del este y que este apollado por lanceros.
Por otro lado los heroes de la oscuridad no estan hechos para ser invencibles en CaC si no para apollar a la chusma de guerreros, Suladan tambien durara muy poco en CaC solo y cualquier heroe de la oscuridad.
Y Amdur tiene D6 y Suladan D5.
No es que diga que Amdur sea mejor que Suladan, solo digo que a mi no me parece un Heroe malo.
Por cierto que parecido le veis con un Hasharin?? por que yo ninguno.
juuum amdur es de ms heroes favoritos la verdad en LGDA si que es un killer en el juego antiguo le fata un ataque pa que fuese de lo mejorcito pero weno ace la funcion de heroe y de estandarte tamben y esa D 6 es bastante importante meor que la D 5 aunque de hay el incoveniente de 2 H pero vamos ambos son wenos eroes
P.D En mi opinio me usta mas Amdur
Yo creo que Amdur esta bien como esta pero deberia costar 85 puntos en vez de 100.Yo me cargué con él a Dain sin paralizar ni rodear ni nada.Use la espada elfica,con el combate más alto gané se me sumo +1 para herir y gaste dos puntos de poder.Dain fallo su punto de destino y murió.(A también dos hombres del este en el combate).
Amdur es muy raro porque es de repente C6 y el resto de atributos bajos.A mi no me ha pasado nunca con él,pero lo que me da miedo es que huya,con V4 y voluntad 1.Cosa que no le pega mucho con su descripción.Si cambiase algo sería ponerle uno más de destino y uno de voluntad.Yo lo que hago con el es ponerlo en el centro de la falange y me ahorro un estandarte, y luego si el héroe del otro tiene menos combate sea quien sea le cargo y lo mato rapidamente aunque gaste algun punto de poder.Y suerte tienes si el enemigo se pone a Pipin,Beregond,Denethor,etc.X0