Una duda que llevo con ella desde que conseguí el reglamento, y no me acaba de quedar claro, los héroes, ya sea un simple capi o un héroe épico, al estar en una compañia ¿cuando mueren?
Por que ya se que la ultima compañia de una formacion se va de la partida si pierde mas del 50% de las minis de la susodicha compañia.
Pero se me ha dado el caso de un combate multiple, os describo:
1 formación de guerreros de Minas Tirith, 2 cias con capitan; contra un troll de las cavernas y una compañia de trasgos, solo combatia una de la formacion de 6.
Los trasgos contra la compañia de mando y el troll contra la otra, habiendo cargado los trasgos.
El troll ha matado a 5 hombres, que se quitan de la compañia normal, y los trasgos hacen en total 8 impactos, que se quitarian de la compañia contra la que combaten, 7 hombres fuera y qeda un impacto contra el capitan.
Hemos dejado la partida pendiente haste que resolvieramos estas, dudas:
¿hemos retirado bien las bajas? ¿el impacto que queda para la compañia de mando de hombres se ignora al tener el capi R2 o se resuelve como otra mini de infanteria de R1?
tenemos una mesa okupada asi que agradecería la informacion rapidamente, jeje
Mirate la página 65 el recuadro una Muerte Heroica, dice que los heroes solo puede morir en Duelos o por Magia, aunque yo creo que también si tienes Heroes en la ultima compañia de una formación en la que quedan la mitad o menos de minis estos desaparecen con la compañia, esto se llama \"Todo Esta Perdido\" y si tu compañia no tiene la habilidad de Indomito tienes que cumplirlo.
creo que el capi de tu ejemplo se pira por que se queda mas solo que la una en la compañia (vamos que huye y se considera baja).
pero en la otra compañia había habido 5 bajas, luego en total aun quedarian en la formacion 4 minis, el 50% de la ultima compañia, aun no se irian ¿no?, por eso pregunto si el impacto de los trasgos se resolveria contra el capitan, contra una mini normal, se ignoraría...
Esta claro que todos los casos posibles no los pueden poner en el reglamento, seria un tocho enorme , pero por mas que lo leo no me aclara este caso.
Hola a todos;
soy nuevo en el foro, y como vosotros, estoy leyendo ahora el reglamento. La muerte de los héroes también me trae por la calle de la amargura a mí.
Mi postura después de leer las reglas es que los héroes son una mini más de la companía y mueren cuando haya que retirarlo. Lo que ocurre es que, respetando el orden de retirada de bajas, siempre intentaremos quitar las minis de compañías en las que no haya héroes, porque si no, habrá que seguir quitando bajas de esa compañía porque las bajas se retiran antes de compañías menguadas.
En el ejemplo que pones, me parece que retiraste mal las bajas. Primero ataca el troll, que mata a 5 hombres, y luego atacan a la vez los de Gondor y los trasgos. Las 7 bajas que hacen los trasgos se quitan empezando por la compañía que ya estaba menguada, según lo entiendo yo. O sea, que quitarías las 3 minis que quedaban de la compañía menguada, y otras 4 de la última companía. En este caso, perderías al capitán por la regla \"Todo está perdido\", si el capitán estaba en la última compañía.
Pero si empezaste a quitar las bajas de la compañía del capitán (porque, por ejemplo, estaba en combate con menos enemigos, como pone en la pág. 49), hubieras perdido al capitán con el ataque de los trasgos, porque al matar 7 minis hay que quitar las 3 que quedaban (2 y el capitán) y otras 4 de la última compañía.
En cuanto a la resistencia del capitán, como pone el reglamento sólo se usa en duelos, nunca para ataques normales, creo yo.
Espero que no haya quedado muy farragoso, así es como entiendo yo los héroes. Aún no he jugado nunca, espero que alguien me pueda confirmar esto.
Saludos!
Lo que tengo entendido yo, es que la resistencia del heroe solo sirve en un duelo heroico, para una partida normal, una herida apra el heroe, y muerto.
Ej: gil-galad en una compañia de elfos ( 8 en total )
Y viene un jefe troll potrudo, y hace 8 heridas, con lo cual, moririan todos! ya que aunque gil-galad tiene resitencia 3, al estar en un combate normal y corriente, sol oes uno mas en la compañia, con lo cual, de un golpe moriria!
Pues yo creo que a los héroes no se les puede matar, por eso la idea de no tener atributos a no ser que sea en un duelo heroico, por magia o por quedarse en la última compañía de una formación mermada.
En el ejemplo de Tito Dain moriría el héroe por quedarse sólo. A efectos prácticos es lo mismo pero si no, decidme qué sentido tiene el hecho de que los héroes no tengan atributos salvo para los duelos heroicos. No necesitan su defensa para nada.
Siguiendo con el ejemplo que ha puesto TITO DAIN, no sería necesario ni que el troll hiciera las 8 bajas, con que hiciera 4 sobraría, ya que si una compañía se ve reducida a la mitad (y es la última de la formación, y no tiene la regla especial indómitos por supuesto), se eliminaría del campo de batalla.
Ese sería una situación idónea para utilizar la \"defensa épica\" de gil galad, ya que, viendo que tiene muchas posibilidades de morir, es mejor que salve a alguno de sus congéneres.
Hola;
según voy entendiendo la mecánica del juego, estoy de acuerdo contigo darkmatter en que a un héroe no se le puede matar, pero sólo porque no se le puede atacar directamente en combate. A un héroe sólo se le puede atacar directamente con magia o duelos, lo menciona el reglamento.
Aparte de eso, para lo demás son una miniatura más de la compañía y la formación, y habrá que retirarla cuando toque. Por eso no tienen atributos, porque son una miniatura más de la unidad que les da a todos más combate y valor. Y además les pone la resistencia sólo para los duelos, como ponen las reglas.
Siempre intentaremos no retirarlo hasta el final, pero si la compañía del héroe es la menguada (porque por ejemplo era la única que no estaba en combate con enemigo y por tanto hay que empezar a quitar las bajas de ésa) tendremos que seguir quitando miniaturas de esa compañía, incluido el héroe cuando le toque.
Así que veo que es bueno que el héroe siempre esté en los más caliente de la acción; de hecho el reglamento nos permite reorganizar las formaciones después de cada fase para que la compañía de mando esté delante (eso sí, como te ataquen de retaguardia los héroes lo pasarán mal)
Saludoss
y que hay de la regla esa de que un heroe puede moverse a otra formación, no puede hacerlo en el caso de que su compañía este a punto de huir?? como en los ejemplos... es que sino vaya truño jaja... me estas diciendo que si metes a aragorn en una dormacion de 8 gondorianos, sin mas compañias, una simple rafaga de flechas orcas puede destruirlo en un turno ???? pues vaya 200 puntos mas mal gastados...
aunque ahora que lo pienso, asi tiene mas sentido el sacrificio heroico, porque si ves que tu heroe va a morir igual cuando te maten a los demas hombres, a lo mejor prefieres salvarlos y que el heroe muera solo...
En LGDA hay que usar la cabeza. Ya no vale con tener un héroe poderoso que se usa sólo sino que hay que saber utilizarlo y en qué momento. Es lo que te he comentado en el otro post con Sauron, que si no sabes usarlo y lo expones a las luces de los valar pues va a morir irremediablemente por muchos puntos que valga.