El poni y el carro: Gandalf puede ir montado sobre un carro repleto de fuegos artificiales tirado por un poni. El carro se considera una montura que se mueve 20 cm por turno y en su parte trasera sí se puede usar un arma a dos manos. Gandalf no obtiene ninguna ventaja por cargar mientras esté conduciendo el carro, ya que el poni está tan poco acostumbrado a la guerra y a los combates que, mientras esté sobre el carro, Gandalf debe superar un chequeo de valor antes de poder cargar contra cualquier enemigo, igual que si el enemigo causara terror. En ataques de proyectiles, el jugador que dispara debe tirar un dado: con un resultado de 1 a 4, impacta en el carro, con un 5 a 6 impacta en Gandalf. El carro tiene Defensa 5 y 4 Heridas. Si Gandalf resulta vencido en un combate, el adversario puede escoger si arremeter contra Gandalf o contra el carro.
Fuegos artificiales: Cada turno, Gandalf puede utilizar un petardo o cohete de los siguientes fuegos artificiales:
Aullador: se dispara como un arco con un alcance de 84 cm., impactando con 4+ y F4. Siempre que dé en el blanco, este y todas las miniaturas de la Oscuridad a 4 cm. o menos deben efectuar un chequeo de valor como si se hubieran desmoralizado.
Duende ladrador: puede lanzarse como si se tratara de un arma arrojadiza, impactando con 4+ y F1. El blanco y todas las miniaturas de la Oscuriad que estén a 4 cm de él caen al suelo, no pudiendo hacer nada más durante este turno.
Buscapiés: se considera un arma arrojadiza que impacta con 4+ y F7.