file Reglas para un asedio

06 Sep 2005 20:05 #14316 por Gil_galad
A ver tengo una duda, para un asedio, los atacantes tienen que tener el doble de puntos que el defensor, pero ¿cuales son los objetivos?, teniamos pnsado hacer que en determindado turno debe haber un cierto numero de minis en la muralla o detras de ella , pero no sabemos ese numero, ni el turno, la partida sera 100 vs 500 o 1200 vs 600

Gracias ;)

Sólo aquellos que nada esperan del azar son dueños del destino.

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06 Sep 2005 20:08 #14317 por Tumorco
Buag buag No se como jugaís vosotros pero yo SIEMPRE juego al ÚLTIMO HOMBRE EN PÍE.... El juego no se hace mucho mas largo y es bastante mas emocionante!

La Ciudad rebosa MIEDO... Aliviemos su pesar... ¡¡¡SOLTAD A LOS PRISIONEROS!!!

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06 Sep 2005 20:26 #14325 por Dakmor_Brighbade
Bueno Gil_Galad ya veo que nos adelantateis, jajajaja, así que de paso aprobexo tu post y pregunto sobre las reglas de los zapadores uruks con bomba y berseker.

Saludos.

Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedes dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!...

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06 Sep 2005 20:33 #14327 por KHARN
Saludos Gil Galad;

Bueno, pues con la aparicion del nuevo reglamento se plantean unas reglas genéricas para las partidas de asedio. No creo que esto inflinja la ley puesto que no pongo perfiles (si es asi que algun admin me lo notifique y edite este mensaje):


· PARTICIPANTES

- Los defensores contaran con 375 puntos mientras que los atacantes dispondrán de 500 puntos (si quieres jugar partidas a mayor escala, fíjate que el atacante tiene 1/4 más de puntos que el defensor; asi podrías, por ejemplo, jugar con 750 de defensores y 1000 de atacantes.

- Ninguno de los dos ejércitos puede incluir caballería ni equipar a más del 33% de sus minis con ¨arco¨ (lo de arco es textual, pero se supone que son armas de proyectiles en general... si no imagina un ejercito de Uruks con ballesta :blink: ).

- El atacante puede incluir hasta un máximo de 8 escalas, 2 torres de asedio y 1 ariete.


· MAPA

- El tablero es de 112x112 cm. Los muros frontales de la fortaleza del defensor estaran situados a 28 cm. del borde del tablero del defensor. El atacante despliega a un máximo de 42 cm. de su borde del tablero. En este tipo de escenarios no debería haber escenografía (alguna colina en el lado del atacante nunca queda mal para colocar las maquinas de asedio o grupos de arqueros :P ).

- El defensor despliega TODO su ejército en primer lugar y luego el atacante (se supone que en el primer turno, la iniciativa, a menos que el escenario indique lo contrario, recae en el Bando de la Luz, pero te recomiendo que si asedias una fortaleza de la Oscuridad, el primer turno tenga la iniciativa siempre el defensor... es un consejo personal y no aparece asi en ningun lugar oficial, ya que en GW deben creer que solo asedian ¨los malos¨ ;) ).

· OBJETIVOS

- La partida tiene una duración límite de 12 turnos. El atacante gana automaticamente si al final del turno 12 tiene 12 (valga la redundancia) o más miniaturas sobre los muros o al otro lado de ellos (osea, dentro de la fortaleza). El atacante también gana si cumple 2 de los 3 siguientes objetivos:

1.-) Todos los héroes defensores han muerto.

2.-) Los defensores quedan reducidos a un 25% o menos de sus tropas iniciales.

3.-) Los atacantes tienen 6 o más minis sobre o tras los muros de la fortaleza.

Si el atacante no cumple sus objetivos para vencer al final del turno 12, el defensor habrá conseguido aguantar o repeler el ataque y se proclamará vencedor.



Espero que te haya servido mi respuesta, que juegues grandes asedios y que te diviertas lo más posible (y si puede ser que nos pongas algun informe de batalla de esos que ponías antes... y si puede ser, ¡pinta las minis! :laugh: ). Un saludo... ;)

P.D. : Dakmor, por motivos legales no se pueden poner perfiles, así que siento no poder respondete. :ermm:

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06 Sep 2005 21:24 #14334 por Gil_galad
Muchas gracias KHARN claro que intentaremos poner algun informe de batalla o aunque sea fotos, yo por lo menos llebo mis minis pintadas (la mayoria), jajaj que memoria tienes, lo dicho muchas gracias, por cierto yo me encargo de la defensa contra Melkor90 y Dakmor. ;)

Sólo aquellos que nada esperan del azar son dueños del destino.

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07 Sep 2005 00:53 #14356 por Lihuen
KHARN escribió:

si quieres jugar partidas a mayor escala, fíjate que el atacante tiene 1/4 más de puntos que el defensor;


Según los valores que has puesto, habría que decir que el defensor tiene 1/4 puntos menos que el atacante! O mejor, que el defensor juega con 3/4 del valor en puntos del ejercito atacante!

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07 Sep 2005 04:04 #14399 por Dakmor_Brighbade
KHARN escribió:

P.D. : Dakmor, por motivos legales no se pueden poner perfiles, así que siento no poder respondete. :ermm:


KHARN yo no quiero los atributos, yo quiero saber las reglas.

Saludos.

Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedes dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!...

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29 Nov 2005 02:17 #25729 por naitsirk
pues yo siempre juego a matar a todos los heroes con nombre del bando enemigo(ejemplo gandalf, rey brujo...) y a la mitad de sus tropas...

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29 Nov 2005 04:19 #25754 por Vengador
joder, que bien las explicao, chikillo me podias haber contestado en el post que puse del ENROLMA. Bueno de todas formas me da una idea de como va a ir el asedio. gracias.

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