file La batalla por Fornost

23 Feb 2009 22:41 - 23 Feb 2009 23:02 #143072 por Jacobo
Basado en el escenario:
es.games-workshop.com//lotr/ayudas/escenarios/escenario25.asp

Trasfondo.
Con las murallas tomadas, las tropas de Angmar penetran en la fortaleza. Arvedui reúne a los defensores que puede y se alza ante las criaturas del Rey Brujo a la desesperada. La última batalla en la que se decide el destino de la ciudad comienza...

Participantes.
Luz:
Arvedui.
Malbeth el vidente.
Un capitán de Arnor.
14 guerreros de Arnor.
2 estandartes de arnor.
8 montaraces de arnor.

Oscuridad:
Rey Brujo a caballo con 10 de voluntad.
Tumulario.
Sombra.
4 orcos con escudo.
4 orcos con lanza.
4 orcos con arco.
4 espíritus de los muertos.
1 Aparecido.
5 espectros.
4 guerreros de carn dûrn con escudos.

Posición inicial
La misma que en el otro escenario.

Disposición del mapa
El tablero son las ruinas de Fornost y casa ardiendo.

Posición Inicial
Arvedui y Malbeth junto un tercio de miniaturas (excepto el capitán de arnor)se desplegarán en el centro de la plaza. El resto de miniaturas se despliegan a 28cm de las tropas del Rey Brujo.
Objetivos
El Bando de la Luz debe conseguir resistir al menos 15 turnos, hasta que salga el sol con lo que los enemigos espectrales se dispersarán, y eliminar al 50% o más de los enemigos que queden a continuación. Si consigue reducir en cualquier momento al 25% o menos de los efectivos del Rey Brujo ganan, incluido el Rey Brujo.
El Bando de la Oscuridad gana si Arvedui muere y el resto de las miniaturas de la luz son destruidas.
Si Arvedui muere y el Bando de la Luz consigue sus objetivos, lo máximo que aspira es un empate.


Reglas especiales
La voluntad del Rey Brujo: A pesar de que con el amanecer sus criaturas espectrales comenzarán a difuminarse, el Rey Brujo puede gastar 1 punto de voluntad para mantenerlas un turno más en el tablero de juego al principio de cada fase de movimiento. Así mismo los espíritus con puntos de voluntad pueden gastar 1 punto para resistir por ellas mismas (su voluntad no es tan poderosa como la del propio Rey Brujo).

En retirada: Las tropas lideradas por el Capitán de Arnor están en desbandada y huirán hacia la plaza donde se encuentra Arvedui. Moverán toda su capacidad de movimiento hacia allí por el camino más corto y si se ven obligados, lucharán para llegar. Una vez allí el jugador de la luz podrá manejarlas normalmente.

Desesperados: Aterrados ante el paso imparable de Angmar los nervios de los defensores de Fornost están crispados llegando al punto de no saber si mantenerse firmes o ir retrocediendo para refugiarse en las defensas del interior. Tendrán que pasar a cada turno un chequeo de valor, en el cual solo se puede aplicar la regla ¡Resistid! de Arvedui, el cual si fallan deberán retroceder toda su capacidad de movimiento hacia el borde del tablero norte.






Bueno esto a priori lo que se me ha ocurrido, ahora me gustaría un poco de opinión y crítica ya que creo que he podido descompensar el escenario a uno u otro bando.

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08 Jul 2009 02:42 #151147 por Karvag
Hola
Vaya me gusta bastante este escenario está muy bien hecho.;)
Lo bueno va a ser jugarlo.:laugh: Muy currao tendrías que hacer alguno más.

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08 Jul 2009 02:50 #151148 por Jacobo
Ey, gracias. No esperaba que nadie comentase ya:blush:

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09 Jul 2009 18:47 #151216 por elinhir
si, me gusta, esta muy bien con tu permiso tomo nota..

Feliz Happy Painting !!

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