file Tumulario y caballería

11 Feb 2009 19:31 #142288 por Edguy
Hola.

Me ha surgido una duda al mirarme el paralizado del tumulario. Si por ejemplo lo lanza a una miniatura de caballería y no supera la tirada, en el libro dice que cae. Pero cae al suelo y por lo tanto debe hacer una tirada de caídas? Y por lo tanto también perdería la montura no? O se queda dormido encima del caballo?:laugh:

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11 Feb 2009 22:01 #142299 por Rodri
Um....pues yo creo que tal y como dice la regla, el tio cae al suelo, tendrias que chequear por la caida y la montura automaticamente se retiraria. Mas que nada porque al no hacer referencia a miniaturas montadas es lo mas logico.

Buena cuestion edguy jaja

Saludos!

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11 Feb 2009 22:49 #142305 por Kratos
Sí, yo creo que sería como el proyectil mágico. Al suelo!

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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12 Feb 2009 02:45 #142343 por Edguy
Nunca me ha surgido en una partida, pero como nunca se sabe... Lo más lógico es lo que decís, pero pero como no siempre lo lógico es lo que dice el reglamento pues quería estar seguro.

Muchas gracias.:laugh:

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12 Feb 2009 04:58 #142365 por galaico68
Todos al suelo!!!

El jinete cae directamente al suelo. No puede caer de pié de ninguna forma, por lo que no puede obtener otra cosa que no sea un 1 en la tabla de caídas de jinetes. Recibe un impacto de fuerza 3 y luego (si sobrevive) se deja tumbado.

La montura chequea (si puede, de otro modo se pira). Si supera el chequeo también se tumba, ya que también ha sido objetivo del hechizo, por formar parte de la misma miniatura al inicio.

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12 Feb 2009 05:18 - 12 Feb 2009 05:19 #142366 por Edguy
Anda no sabía eso de que la montura también se tumbaba. Y si supera el chequeo y los dos consiguen levantarse se puede volver a montar? :dry: Esto ya es mucho lío no? Y podría por ejmplo echárselo a una montura para que no pueda tirar por voluntad y así el jinete cae y pierde la montura?

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12 Feb 2009 06:31 #142376 por pumuki
lo de que la montura se queda y chequea, creo que se referira a los wargos ya que los caballos no chequean se van y punto

un saludo

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12 Feb 2009 16:01 #142388 por Edguy
Claro me refería solo a los huargos, ya que creo que son los únicos que pueden chequear para quedarse. Tendría que ser una partida oscuridad contra oscuridad.

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12 Feb 2009 19:42 #142398 por galaico68
El hechizo se lo tiras a la miniatura al completo. En la sección de magia te explica cómo se lanzan los hechizos a miniaturas montadas.

Si al final de la fase de combate, tanto el huargo como el guerrero sacan un 6 en la tirada, en la subsiguiente fase de movimiento podrías montar al jinete de forma normal sin ningún problema. Yo no veo que sea tan complicado, sólo es difícil obtener un 6 con los dos :)

Y por supuesto tendría que ser en una partida de oscuridad vs. oscuridad, escenarios concretos, miniaturas made in casa y cosas así.

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12 Feb 2009 20:59 #142400 por Edguy
Gracias Galaico. Me has resuelto las dudad que tenía y algunas que aún estaban por llegar :cheer:

Un saludo.

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