16 Ene 2009 23:50 - 16 Ene 2009 23:50#140255por Grimne
Empecé esto en otro foro, y lo estamos desarrollando. Es una idea mia :Si los Rohirrim son los mejores jinetes, hare que tengan la mejor caballeria. Ya que el ejercito Rohirrim, por ahora, no resalta en nada. Ni heroes muy buenos, ni caballeria superior. Y de infanteria...(aunque esto tiene logica). Aqui lo pongo:
Caballeria de Choque 13 puntos
Estos rohirrim se han entrenado concienzudamente para arrasar a sus enemigos sin temer las consecuencias. Les funcionaron contra los orientales y orcos en las batallas de antaño, y se han estrenado con muy buenos resultados contra los Uruks. Ahora el Pelennor espera.
C F D A H V ----Equipo: arma de mano, armadura, caballo,
4/4+ 3 4 1 1 3 escudo
Opciones:
Arma a dos manos +1 punto
Armadura pesada +1 punto
Venablos +2 puntos
Estandarte +25 puntos
\'Pueden portar arma a dos manos y escudo, como si portaran arcos con la regla jinetes expertos. Pero en combate tienen que elegir escudo o arma a dos manos. (por eso vale 1 punto, y no es gratis)
Lanceros 13 puntos
Los lanceros son la espina dorsal de los ejercitos de rohan. Cabalgan hacia sus enemigos , lanzas en ristre, para ensartar por igual a orcos, uruks, u hombres malvados.
C F D A H V
Equipo: arma de mano, armadura, caballo,
3/4+ 3 4 1 1 3 escudo,lanza de caballeria.
Opciones:
Venablos +2 puntos
Estandarte +25 puntos
Merodeadores 8 puntos
Estos rohirrim se dedican a hostigar a las hordas enemigas, dispersandolas y alfiliteandolas. A veces se presentan a la batalla a pie, ya sea para defender una fortaleza o en las ocasiones que un caballo no es tu mejor amigo.
C F D A H V
Equipo: arma de mano, armadura, arco
3/3+ 3 4 1 1 3 largo.
Opciones:
Caballo +5 puntos (si escoge el caballo, pierde el arco largo)
Venablos +2 puntos
Arco corto de caballeria Gratis (si pierde el arco largo)
PD: Basandome en los arcos cortos mongoles, pongo este arco. Se considera un arco enano (42 cm, F3)
Objeto Nuevo: Cuerno de Batalla-->Ya en los timepos de Helm los cuernos eran objetos muy utilizados por los rohirrim. Un cuerno hace que todos los soldados ha 7cm estan bajo los efectos de un estandarte (solo heroes, 20 puntos).
Tambien estamos empezando a desarrollar reglas para Grimbold y Elfhem. Lo del arco largo de los merodeadores esta aun por ver. es algo bastante improbable que se quede, pero habra que probarlo. Comentar!
A pues... ahora mismo no lo se. Realmente si(en la realidad digo) asi que no le veo mucho inconveniente. Pero en el tema de reglas...
¿Que ejercitos han utlizado en la realidad arma a dos manos a caballo? Me parece totalmente imposible.
Yo en concreto a rohan le añadiria un mayor movimiento a los caballos.. ya que se supone que eran mearas.. una especie de supercaballos, como sombragris vamos..
En cuanto a cuerno de batalla, me parece muy barato y para eso estan ya los estandartes. Yo le pondria ya que lo llevan solo los heroes algo como +1 al valor..o superar todos los chequeos de valor a 7 cm del heroe..
No todos los caballos de Rohan son mearas, pero son los descendientes mas directos de estos, asi que es posible lo de los caballos. Y por lo de arma a dos manos a caballo, si que se utilizaba por la caballeria, sobre todo en la baja edad media, cuando las armaduras eran de muy buena calidad y se podian usar ese tipo de armas a caballo. Se requeria bastante entrenamiento, pero sigue siendo posbible. Lo del cuerno si que es posible que me pasara, jeje. Pero bueno, hare los cambios ahora que pueda.
yo creo que lo de arma a dos manos queda como dificil mientras cabalgan, depronto utilizarla cuando no cargan, es un poco mas pasable y cuando carguen no la puedan usar, , lo de los lanceros me gusta mucho es una arma excelente para aniquilar tropas y hasta heores, en cuanto el movimiento seria interesante agregarles unos 2 cm de mivimiento algo como intermedio no tan pasado como 28 cm ni tan normal como los 24
Lo de los 24 cm lo veo bien, yo les pondría lanza de caballería a todos gratis y combate 4 que para eso es la mejor caballería XD
un saludo
La lanza caballeria a todos gratis no me motiva tanto. Veo mas a rohan como caballeria ligera en su mayor parte . La opcion de venablos aunque fuera gratis me atraeria mas. Eso si con un maximo ya que ahora mismo no cuentan para el 33% de limite de proyectiles.
En cuanto al combate 4..¿seria solo para cuando van a caballo o +1 al combate cuando carguen?
Con esta regla de +1 a heroes y guardia de rohan subirian al combate a 6 y 5 respectivamente. Eso si que le daria una gran ventaja en cuanto a caballeria solo superada o igualada posiblemente con la de los elfos.
huy ya hasta combate 4 los acompaño pero con combate 5 no me pareceria, porque una cosa es que sean buenos jinetes otra cosa es que igualen a los mejores guerreros de la tierra media.
Pues.. Un +1 al C al cargar sí me parece correcto.
Al fin y al cabo, es una carga de caballería de los mejores jinetes, es el momento en que se lucen ante las cámaras! xD
La opción de tanto venable ya no me motiva tanto, pero por una cuestión de equilibrio. Los venablos son buenos, y gratis serían demasiado... Por 1 pt vale, pero gratis no.
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
Si los venablos deberían costar 1 pto no 2, las lanzas de caballería las cambiaría por la posibilidad de que los caballos de los jinetes de choque lleben algun tipo de armadura con pinchos o algo así y diese un golpe de F3 o 4 cuando cargan, y los pondría un poco mas caros claro. El cuerno estaría mejor que fuese o mas 1 al valor, o que superen todos los chequeos de valor en ese radio, la segunda opcion que sea mas cara que la primera.
Los venablos ya cuestan 2 ptos.. y como dije pondria un limite maximo si fueran gratis. El caso seria incluir algo de serie en el equipo que los diferenciara del resto. POr ejemplo un jinete serpiente de Harad (elite) cuesta 13 ptos e incluye lanza de +1 y combate 4.. por el modico precio de 13 puntitos
Si a un jinete de rohan le añadimos el venablo de serie costaria 15 ptos..pero con la regla de +1 al combate en la carga..
los caballos de los jinetes de choque lleben algun tipo de armadura con pinchos o algo así y diese un golpe de F3 o 4 cuando cargan, y los pondría un poco mas caros claro.
¿Caballos Rohirrims con armadura de pinchos xDDD? ¿Y que tal si para que Eorl sea mejor le montamos en bestia alada xD?
Ahora en serio, lo de un golpe de F3 o F4 es muy basto, aunque yo siempre había pensado que si un caballo te golpeaba cuando cargaba, como mínimo te rompe algun hueso o te empuja automaticamente. Los venablos por 1 punto y el +1 al C los veo bastante bien.
Pues eso Valandil, como la guardia serpiente lanza que te de +1 de fuerza al cargar, C4 al cargar y 24 cm al movimiento, y a los heroes +1 al combate,+1 a la fuerza y un combate heroico gratis al cargar, creo que esto no es demasiado para la mejor caballería de la tierra media
Bueno alomejor una armadura de pinchos no era la idea idonea, pero si esta claro que si unos cuantos caballos te cargan aunque no vallan montados te matan seguro, si no metete delante de un caballo asustado cuando va corriendo, golpe de F3, ademas como son jinetes de choque pues alguna habilidad para romper las filas tendrían que tener.
Tambien se podrian hacer reglas segun marcas de caballeria, para un poco de variedad y segun el caitan, o algo pro el estilo.
Para seguir con la línea propuesta por Grimne, ¿por qué no tienen los jinetes de Rohan diferentes característica dependiendo del Folde que vengan?
Los jinetes del Folde Oeste están acostumbrados a luchar contra los isengardos, y en las murallas de su ciudadela, por lo que podrían tener C4 de serie.
En el Folde este suelen luchar contra avanzadillas orcas que disparan proyectiles a través del río o lo atraviesan en barcazas, hecho que permitiría a estos rohirrim estar mejor dotados para lanzar venablos y flechas.
¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)