Estos atributos forman parte del Suplemento No Oficial Los Hijos de Eru y son personajes del Quenta Silmarillion (de la casa de Bëor).
Balan (90 pts.)
Este perfil representa a Bëor el Viejo antes de toparse con Finrod Felagund.
C F D A H V P/V/D
5/3 5 4 2 3 5 3/1/1
Equipo:
Una tosca espada (arma de mano), un arco largo (vale como élfico) y una armadura de cuero.
Caballo............+10 pts.
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques
Bëor el Viejo (200 puntos)
Este perfil representa a Bëor el Viejo mientras fue vasallo de Finrod Felagund hasta su muerte a los noventa y tres años. (Bueno a los 93 tampoco creo que luchara Razz)
C F D A H V P/V/D
7 6 7 3 4 7 3/3/3
Equipo:
Una espada élfica de alta forja (arma a dos manos o de una, sin penalización en el combate) y una armadura pesada.
Caballo............+10 pts.
Escudo............+10 pts.
Lanza de caballería.....+5 pts.
Reglas especiales:
Líder de la casa de Bëor: Su Resistid es de 28cm, pero solo a los guerreros de la casa de Bëor.
Héroe poderoso: Tiene +1 de poder gratis por turno.
Único: Sólo puedes incluir un Bëor o un Balan
Vasallo de Finrod Felagund: Si Finrod está en el tablero, Bëor recibe +1 ataque.
Baran, hijo de Bëor (130)
Este perfil representa a Baran, el hijo de Bëor, que se estableció en Estolad y condujo a su Pueblo luego de que su padre se fuera con Fingolfin.
C F D A H V P/V/D
6/4 5 6 2 2 6 3/1/2
Equipo:
Una espada élfica de alta forja (ver Bëor el Viejo), un arco y una armadura pesada.
Caballo............+10 pts.
Escudo............+5 pts.
Lanza de caballería...+5 pts.
Capa élfica.............+15 pts.
Bereg (70 pts.)
Este perfil representa a Bereg, un edain que llevo parte de su pueblo a Eriador puesto que no quería combatir, junto a los elfos, a Morgoth; esa acción produjo la primera división entre los Edain y el verdadero responsable fue Melkor puesto que con mentiras y engaños convenció a este de abandonar a su pueblo.
C F D A H V P/V/D
5/- 5 6 1 3 5 1/1/2
Equipo:
Una espada (arma de mano), un escudo y una armadura pesada.
Caballo........+10 pts.
Bregor, Señor de la Casa de Bëor (105 pts.)
Este perfil representa a uno de los Señores de la Primera Casa de los Edain (Casa de Bëor).
C F D A H V P/V/D
6/2 5 5 2 3 6 3/1/1
Equipo:
Una armadura de cuero, una espada y el arco de Bregor.
Caballo.....+10 puntos.
Reglas especiales:
Arco de Bregor: Este arco es de tan alta calidad y tan preciso que Bregor no necesita detenerse largo tiempo para preparar el arco y apuntar. Por esto, cuando decida disparar no necesita reducir la mitad se su movimiento.
Señor de la Casa de Bëor: Su ¡Resistid! es de 28cm para los guerreros de la casa de Bëor.
Barahir, Señor de la Casa de Beör (155 pts.)
Este perfil representa a Barahir
C F D A H V P/V/D
6/3 5 6 3 3 6 3/3/2
Equipo:
Una espada (arma de mano), un arco, una armadura y el anillo de Barahir.
Armadura pesada............+10 pts.
Caballo.........................+10 pts.
Caballo con barda...........+15 pts.
Reglas especiales:
Anillo de Barahir: su ¡Resistid! afecta a 28 cm y actúa como estandarte.
Proscrito: El vagar por la Tierra durante tanto tiempo le proporciona Afinidad con los Bosques.
Beren el Proscrito (165 pts.)
Este perfil representa a Beren durante su estancia con los proscritos.
C F D A H V P/V/D
6/3 5 5 2 3 6 4/3/3
Equipo:
Una espada (arma de mano), un arco y una armadura de cuero.
Caballo..............+10 pts.
Reglas especiales:
Anillo de Barahir: su ¡Resistid! afecta a 28 cm y actúa como estandarte.
Proscrito: El vagar por la Tierra durante tanto tiempo le proporciona Afinidad con los Bosques.
Beren Erchamion (200 pts)
Este perfil representa a Beren después de la pérdida de su mano en adelante.
C F D A H V P/V/D
6/0 5 6 2 3 6 6/3/3
Equipo:
Espada de serie (arma de mano)
Orcrist +20 pts.
Capa élfica +5 pts.
Armadura +5 pts.
Caballo +10 pts.
Reglas especiales:
Amor permanente: Si Lúthien sufre algun daño(1 herida) usará todo su movimiento en la dirección en la que esté Lúthien por la vía mas corta.
Erchamion: Al perder su mano junto con el silmarill, obtiene un -1 en la resolución del combate.
Angrist: Debe decirse que se usa cuando se carga (o le cargan). Gracias a esta daga, inflige una herida directa y obligatoriamente al enemigo que elija en caso de que sea combate múltiple (sin necesidad de tirar para hacer tiradas para ganar el combate o para impactar) . Estas heridas no se pueden evitar con tiradas de destino o reglas especiales. Si se pretende usar este objeto por segunda vez, Angrist se romperá y además de no causar ningún daño al enemigo, las esquirlas de Angrist causarán 1 d3 de impactos de Fuerza 3 en beren. Ya no puede ser usado ninguna vez más en toda la partida.
-Afinidad a los bosques
Proscrito (Arthad, Dagnir, Dairuin, Gildor, Hathaldir, Radhruin, Ragnor o Urthel)
[55 puntos/unidad (hasta 8 )]
Este perfil representa a cada uno de los ocho proscritos indicados arriba.
C F D A H V P/V/D
5/3 5 5 2 2 6 2/1/1
Equipo:
Una espada (arma de mano), un arco y una armadura de cuero.
Caballo.......+10 pts.
Lanza.........+3 pts.
Reglas especiales:
Proscrito: El vagar por la Tierra durante tanto tiempo le proporciona Afinidad con los Bosques.
Baragund / Belegund (80 pts.)
Este perfil representa a Barahir o a Belegund (padres de Rían y de Morwen) durante su etapa de proscritos.
C F D A H V P/V/D
6/3 5 5 2 3 6 3/2/1
Equipo:
Una espada (arma de mano), un arco y una armadura de cuero.
Caballo.......+10 pts.
Lanza.........+3 pts.
Reglas especiales:
Proscrito: El vagar por la Tierra durante tanto tiempo le proporciona Afinidad con los Bosques.
Hermanos: En el caso de incluir a los dos, si uno de los hermanos muere, el otro recibe +1 ataque y su fuerza sube a 6, pero su combate baja a 5 y no podrá utilizar su arco.
Morwen Eledwhen, Señora de Dor-Lómin (40 pts.)
Este perfil representa a Morwen Eledwhen, hija de Baragund, mujer de Húrin y madre de Túrin.
C F D A H V P/V/D
4 3 3 1 2 6 2/1/2
Equipo:
Una daga (arma de mano).
Armadura ligera....+5 pts.
Caballo...............+10 pts.
Reglas especiales:
Bruja: Las criaturas de la oscuridad le temen porque se relaciona con los elfos y la consideran una bruja, por esta razón, Morwen causa terror a todas las criaturas de la oscuridad.
Señor de la casa de Bëor (130 pts.)
Este perfil representa a cualquier señor de la casa de Bëor que no ha recibido nombre en el Silmarillion.
C F D A H V P/V/D
6 5 7 3 3 6 3/2/2
Equipo:
Una arma de mano y una armadura pesada.
Espada / Hacha a dos manos..............+0 pts.
Arco..............................................+5 pts.
Escudo...........................................+5 pts.
Lanza de caballería...........................+5 pts.
Caballo...........................................+10 pts.
Caballo con barda.............................+15 pts.
Reglas especiales:
Señor de la Casa de Bëor: Su ¡Resistid! es de 28cm.
Capitán de la casa de Bëor (65 pts.)
Este perfil representa a cualquier capitán que no ha recibido nombre en el Silmarillion.
C F D A H V P/V/D
5 4 5 5 2 5 2/2/2
Equipo:
Una armadura y una arma de mano.
Hacha / Espada a dos manos.......+0 pts.
Lanza......................................+5 pts.
Arco........................................+5 pts.
Armadura pesada.......................+5 pts.
Caballo.....................................+10 pts.
Abro este post para que los veais y me comentéis que tal están, si subo tantos puntos un perfil, si cambio los puntos de poder, etc.
Podéis ver atributos de Doriath y Nogrod (en estos no sólo hay héroes, también guerreros de variados tipos) en esta web:
Enlace
Saludos!