file Atributos de la Casa de Bëor

19 Dic 2008 22:03 #137914 por Eloykill
Estos atributos forman parte del Suplemento No Oficial Los Hijos de Eru y son personajes del Quenta Silmarillion (de la casa de Bëor).

Balan (90 pts.)
Este perfil representa a Bëor el Viejo antes de toparse con Finrod Felagund.

C F D A H V P/V/D
5/3 5 4 2 3 5 3/1/1

Equipo:
Una tosca espada (arma de mano), un arco largo (vale como élfico) y una armadura de cuero.
Caballo............+10 pts.

Reglas especiales:
Afinidad a los bosques

Bëor el Viejo (200 puntos)
Este perfil representa a Bëor el Viejo mientras fue vasallo de Finrod Felagund hasta su muerte a los noventa y tres años. (Bueno a los 93 tampoco creo que luchara Razz)

C F D A H V P/V/D
7 6 7 3 4 7 3/3/3

Equipo:
Una espada élfica de alta forja (arma a dos manos o de una, sin penalización en el combate) y una armadura pesada.
Caballo............+10 pts.
Escudo............+10 pts.
Lanza de caballería.....+5 pts.

Reglas especiales:
Líder de la casa de Bëor: Su Resistid es de 28cm, pero solo a los guerreros de la casa de Bëor.
Héroe poderoso: Tiene +1 de poder gratis por turno.
Único: Sólo puedes incluir un Bëor o un Balan
Vasallo de Finrod Felagund: Si Finrod está en el tablero, Bëor recibe +1 ataque.



Baran, hijo de Bëor (130)
Este perfil representa a Baran, el hijo de Bëor, que se estableció en Estolad y condujo a su Pueblo luego de que su padre se fuera con Fingolfin.

C F D A H V P/V/D
6/4 5 6 2 2 6 3/1/2

Equipo:
Una espada élfica de alta forja (ver Bëor el Viejo), un arco y una armadura pesada.
Caballo............+10 pts.
Escudo............+5 pts.
Lanza de caballería...+5 pts.
Capa élfica.............+15 pts.


Bereg (70 pts.)
Este perfil representa a Bereg, un edain que llevo parte de su pueblo a Eriador puesto que no quería combatir, junto a los elfos, a Morgoth; esa acción produjo la primera división entre los Edain y el verdadero responsable fue Melkor puesto que con mentiras y engaños convenció a este de abandonar a su pueblo.

C F D A H V P/V/D
5/- 5 6 1 3 5 1/1/2

Equipo:
Una espada (arma de mano), un escudo y una armadura pesada.
Caballo........+10 pts.


Bregor, Señor de la Casa de Bëor (105 pts.)
Este perfil representa a uno de los Señores de la Primera Casa de los Edain (Casa de Bëor).

C F D A H V P/V/D
6/2 5 5 2 3 6 3/1/1

Equipo:
Una armadura de cuero, una espada y el arco de Bregor.
Caballo.....+10 puntos.

Reglas especiales:
Arco de Bregor: Este arco es de tan alta calidad y tan preciso que Bregor no necesita detenerse largo tiempo para preparar el arco y apuntar. Por esto, cuando decida disparar no necesita reducir la mitad se su movimiento.
Señor de la Casa de Bëor: Su ¡Resistid! es de 28cm para los guerreros de la casa de Bëor.


Barahir, Señor de la Casa de Beör (155 pts.)
Este perfil representa a Barahir

C F D A H V P/V/D
6/3 5 6 3 3 6 3/3/2

Equipo:
Una espada (arma de mano), un arco, una armadura y el anillo de Barahir.
Armadura pesada............+10 pts.
Caballo.........................+10 pts.
Caballo con barda...........+15 pts.

Reglas especiales:
Anillo de Barahir: su ¡Resistid! afecta a 28 cm y actúa como estandarte.
Proscrito: El vagar por la Tierra durante tanto tiempo le proporciona Afinidad con los Bosques.


Beren el Proscrito (165 pts.)
Este perfil representa a Beren durante su estancia con los proscritos.

C F D A H V P/V/D
6/3 5 5 2 3 6 4/3/3

Equipo:
Una espada (arma de mano), un arco y una armadura de cuero.
Caballo..............+10 pts.

Reglas especiales:
Anillo de Barahir: su ¡Resistid! afecta a 28 cm y actúa como estandarte.
Proscrito: El vagar por la Tierra durante tanto tiempo le proporciona Afinidad con los Bosques.


Beren Erchamion (200 pts)
Este perfil representa a Beren después de la pérdida de su mano en adelante.

C F D A H V P/V/D
6/0 5 6 2 3 6 6/3/3

Equipo:
Espada de serie (arma de mano)
Orcrist +20 pts.
Capa élfica +5 pts.
Armadura +5 pts.
Caballo +10 pts.

Reglas especiales:
Amor permanente: Si Lúthien sufre algun daño(1 herida) usará todo su movimiento en la dirección en la que esté Lúthien por la vía mas corta.
Erchamion: Al perder su mano junto con el silmarill, obtiene un -1 en la resolución del combate.
Angrist: Debe decirse que se usa cuando se carga (o le cargan). Gracias a esta daga, inflige una herida directa y obligatoriamente al enemigo que elija en caso de que sea combate múltiple (sin necesidad de tirar para hacer tiradas para ganar el combate o para impactar) . Estas heridas no se pueden evitar con tiradas de destino o reglas especiales. Si se pretende usar este objeto por segunda vez, Angrist se romperá y además de no causar ningún daño al enemigo, las esquirlas de Angrist causarán 1 d3 de impactos de Fuerza 3 en beren. Ya no puede ser usado ninguna vez más en toda la partida.
-Afinidad a los bosques


Proscrito (Arthad, Dagnir, Dairuin, Gildor, Hathaldir, Radhruin, Ragnor o Urthel)

[55 puntos/unidad (hasta 8 )]
Este perfil representa a cada uno de los ocho proscritos indicados arriba.

C F D A H V P/V/D
5/3 5 5 2 2 6 2/1/1

Equipo:
Una espada (arma de mano), un arco y una armadura de cuero.
Caballo.......+10 pts.
Lanza.........+3 pts.

Reglas especiales:
Proscrito: El vagar por la Tierra durante tanto tiempo le proporciona Afinidad con los Bosques.


Baragund / Belegund (80 pts.)

Este perfil representa a Barahir o a Belegund (padres de Rían y de Morwen) durante su etapa de proscritos.

C F D A H V P/V/D
6/3 5 5 2 3 6 3/2/1

Equipo:
Una espada (arma de mano), un arco y una armadura de cuero.
Caballo.......+10 pts.
Lanza.........+3 pts.

Reglas especiales:
Proscrito: El vagar por la Tierra durante tanto tiempo le proporciona Afinidad con los Bosques.
Hermanos: En el caso de incluir a los dos, si uno de los hermanos muere, el otro recibe +1 ataque y su fuerza sube a 6, pero su combate baja a 5 y no podrá utilizar su arco.


Morwen Eledwhen, Señora de Dor-Lómin (40 pts.)
Este perfil representa a Morwen Eledwhen, hija de Baragund, mujer de Húrin y madre de Túrin.

C F D A H V P/V/D
4 3 3 1 2 6 2/1/2

Equipo:
Una daga (arma de mano).
Armadura ligera....+5 pts.
Caballo...............+10 pts.

Reglas especiales:
Bruja: Las criaturas de la oscuridad le temen porque se relaciona con los elfos y la consideran una bruja, por esta razón, Morwen causa terror a todas las criaturas de la oscuridad.


Señor de la casa de Bëor (130 pts.)
Este perfil representa a cualquier señor de la casa de Bëor que no ha recibido nombre en el Silmarillion.

C F D A H V P/V/D
6 5 7 3 3 6 3/2/2

Equipo:
Una arma de mano y una armadura pesada.
Espada / Hacha a dos manos..............+0 pts.
Arco..............................................+5 pts.
Escudo...........................................+5 pts.
Lanza de caballería...........................+5 pts.
Caballo...........................................+10 pts.
Caballo con barda.............................+15 pts.

Reglas especiales:
Señor de la Casa de Bëor: Su ¡Resistid! es de 28cm.


Capitán de la casa de Bëor (65 pts.)
Este perfil representa a cualquier capitán que no ha recibido nombre en el Silmarillion.

C F D A H V P/V/D
5 4 5 5 2 5 2/2/2

Equipo:
Una armadura y una arma de mano.
Hacha / Espada a dos manos.......+0 pts.
Lanza......................................+5 pts.
Arco........................................+5 pts.
Armadura pesada.......................+5 pts.
Caballo.....................................+10 pts.

Abro este post para que los veais y me comentéis que tal están, si subo tantos puntos un perfil, si cambio los puntos de poder, etc.

Podéis ver atributos de Doriath y Nogrod (en estos no sólo hay héroes, también guerreros de variados tipos) en esta web: Enlace

Saludos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Dic 2008 02:04 #137932 por Elrond_elf
No tendran de casualidad la de los reyes de los Noldor, como Fingolfin o algun personaje asi ???


Un Saludo

Leithio!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Dic 2008 19:24 #137990 por Eloykill
Sí, los que he enseñado antes los hice yo, pero otros usuarios también hicieron muchos atributos (Morgoth, Ungoliant (estos dos están ya puestos en el foro), Earendil, Fingon, Turgon...)


Fingon, Hijo de Fingolfin


Hijo del respetable Rey de los Noldor y Futuro rey de los últimos, llamado el Valiente, por rescatar a Maedhros de la misma Angband, montado en el Águila gigante Thorondor, corto la mando derecha de este y se lo llevo de aquel horrible lugar. Tras la muerte de su padre Fingolfin a manos del Vala oscuro Morgoth, paso a ser el Rey Supremo de Todos Los Noldor, tras convertirse en rey y tras haber pasado un tiempo desde su coronación, reunió a una gran hueste de elfos, enanos y hombres, y marchó hacia las Niernaeth Arnoediad. Allí aniquiló a una parte del ejercito de Morgoth, pero finalmente fue rodeado por Gothmog y sus Balrogs, y cayó muerto.


Atributos C F D A H V P V D

Fingon 8/3+ 5 7 3 4 7 3 3 3

Equipo:

Fingon porta una espada forjada en Valinor, un escudo, y una curtida armadura elfica.

Por un coste de puntos adicional puede llevar los siguientes objetos:

Caballo +10 puntos

Valiente: Fingon es valiente incluso entre los príncipes de los Noldor, rescató a Maedhros de la mismísima Thangorodrim, por eso refleja valor 7.

Hijo de Reyes: Fingon, hijo del Rey de los Noldor, Fingolfin, se ha adiestrado en las más excelentes habilidades de su pueblo, por eso a la hora de tirar para herir, obtiene un +1 en el dado.


Voz de Mando: Los Noldor tienen un respeto supremo por Fingon y acatarán sus ordenes sin rechistar. Mientras Fingon esté vivo y en el campo de batalla, todos los elfos superaran automáticamente todos los chequeos de valor que tengan que efectuar.


Guardia Personal: Fingon va acompañado a la batalla con su guardia personal, formada por curtidos lanceros elfos de innumerables batallas, podrá llevar a 4 lanceros por un coste adicional:

4 Guardias Personales ..................20 puntos

Hecho por Elwë Singolo


Maedhros: 280 puntos
C F D A H V P V D
8*/+3* 5 6 3 4 7 5 4 5

Equipo: armadura pesada, espada élfica y capa élfica

Arco élfico*:5 pts
Escudo*:5 pts
Caballo: 10 pts

Reglas especiales:

Cambio de mano: Maedhros cuando fue apresado por Morgoth y llevado a la cima de Thangorodrim preso, llegó Fingon y para desatarlo le corto la mano derecha
Maedhros puede disparar pero se le baja 1 al combate o no dispara y se queda en 8 ya que dice que con la izquierda era mas mortífero que con la derecha

Juramento de Fëanor: Si Morgoth o Sauron se encuentra en la partida él y sus hermanos tendrán que ir directamente a por él y tendrán +1 para herir ya que el juramento fue realizado por todos los hermanos y Fëanor y Maedhros es el que mas mantuvo su promesa.

Hermano mayor: Maedhros es el hermano mayor de los siete hijos de Fëanor y por tanto se siente como el encargado de todos. Si uno de sus hermanos muere tendrá que matar al asesino de su hermano y tendrá +1 al herir

Imponente jinete: Maedhros a lomos de su caballo es como si la muerte se introdujera en el cuerpo de sus enemigos. Maedhros es como un estandarte que además de repetir las tiradas resta -2 al valor

Odiado: Los hijos de Fëanor son muy odiados por la gran mayoría de los elfos. Maedhros no se beneficiara de ningún estandarte o algo parecido que provenga de otros elfos exceptuando a sus hermanos


Maglor: 180 pts

C F D A H V P V D
6/+3 4 4 3 3 7 3 3 3

Equipo: espada
Espada élfica: 5 pts
Armadura: 5 pts
Armadura pesada: 10 pts
Escudo: 5 pts
Caballo: 10 pts
Causa terror

Reglas especiales
Fiel a su hermano mayor: Maglor es muy fiel a su hermano mayor Maedhros. Maglor lo acompaño durante toda sus aventuras y también le salvo la vida de Uldor el líder de los orientales que le ataco por sorpresa. Si maedhros se encuentra en el tablero y esta a un radio de 28 centímetros tendrá F5, A4 pero H2 y se le restara 1 a su defensa

Canciones:
Unión de hermanos: si junto a él hay un hermano o mas a 7 centímetros tendrá +1 a herir
Canción de Manwë: funciona como un estandarte a 28 cm.
Carácter de Maglor: la miniatura a la que vaya dirigido tendrá que superar 1 chequeo de valor y si no lo supera estará inmovilizado y en caso de superarlo moverá la mitad.

Hecho por Eldest



Turgon, El Sabio Pnts: 350

Turgon, llamado el Sabio, era un rey de los Noldor, el segundo hijo de Fingolfin; se presume que su nombre significa \"Piedra del Destino\". Nació en Valinor durante los días de los Dos Árboles y desconfió de Melkor en el principio de los días, lo que hizo que este Vala le temiera y odiara por encima de muchos de sus enemigos. Aunque no pronunció el juramento de Fëanor, su corazón deseaba entrañablemente partir a tierras más amplias. Fue padre de Idril, madre del medio-elfo Eärendil.
Turgon cruzó el Helcaraxë con su padre, donde perdió a su esposa Elenwë. Vivió en Vinyamar en Nevrast a la sombra del monte Taras cuando Ulmo, con quien tenía estrecha alianza, lo guió al valle escondido de Tumladen, en donde construyó la ciudad de Gondolin la Bella. Guió a su gente a partir en secreto a Gondolin, que gobernó hasta su muerte en el saqueo de la ciudad en el año 510 de la Primera Edad del Sol.
Se convirtió en el cuarto Rey Supremo de los Noldor en el exilio luego de que muriera su hermano Fingon en la batalla conocida como Nirnaeth Arnoediad, en la que Turgon y Gondolin también participaron.
Es notable la afinidad que tiene con los espíritus de la Tierra Media, tales como el Vala Ulmo y las águilas comandadas por Thorondor. Fue sucedido a su muerte por su sobrino Gil-Galad, el hijo de Fingon.

Atributos C F D A H V P V D

Turgon 8/3+ 5 7 3 4 7 3 3 3

Reglas Especiales:
Rey de Gondolin: Turgon es el primer y único rey de Gondolin, por eso, y por su valor y poder en batalla, todos los guerreros del ejercito de Gondolin, superan automáticamente todos los chequeos de valor hasta que él halla muerto.

Ocrist: Esta es la espada mágica de Turgon, proporciona +1 para herir.

Hecho por Elwe Singolo.

Estos son unos cuantos de los atributos, podéis mirar mas en este foro:
elforounico.losforos.es/

Saludos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Dic 2008 22:05 #137997 por Elrond_elf
:laugh: :laugh: Me encantan !!!

Gracias por los datos

Leithio!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.078 segundos
Gracias a Foro Kunena