Escribo este post para que me ayuden con un perfil para un heroe que estamos creando mis amigos y yo para jugar una campaña situada despues del final de la 3º edad en el norte de la tierra media. el personaje es Mahedros y es el aprendizde kamul el oriental, cuando sauron cayó estaba en el norte de la tierra media y por eso sobrevivió.
C F D A H V p/v/d
5/3 5 6 3 3 6 3/6/2
Maahedros tiene una armadura de mitrhil y un arco
equipo:
espada de gorgoroth- con esta espada Mahedros obtiene un modificador de +1 a las tiradas para herir (20 puintos)
Espada de esgaroth- con este arma Mahedrosobtiene un modificador de +1 a las tiradas para ganar el combate (20 puntos)
Hechizos:
Poder oscuro- 5+ golpea con fuerza 10 el enemigo y los despide 2d6 hacia la direccion que el jugador quiera.
Ira del bruinen/ira de la naturaleza(no se cual ponerle)
La cuestion es ¿cuantos puntos devería costar? y ¿que falta o sobra en su perfil?
No estoy muy entendido en lo que paso despues de la tercera edad, pero a mi entender ya no quedaba ningun nazgûl sobre la Tierra Media, eso solo en lo que respecta al transfondo.
Segundo, el perfil.
Primeramente decirte que estas creando algo muy gordo, con lo que pegar muchos palos, a mi gusto, no me gusta este personaje por ser asi, un petaejercitos(ya estoy cansado de jugar con Sauron XD).
Al perfil le falta lo siguiente:
el colega no se de donde se ha escapado, pero si es humano... para tener fuerza 5 ha tenido que levantar muchas pesas. Otro punto es que tiene muy poca defensa para portar una armadura de mithril(que a mi entender, la habra sacado de alguna fortaleza enana al asediarla junto con su maestro, como bien es sabido por todos que los hombres del este les gustaba atacar a los enanos).
Tener voluntad 6 si que lo veo un pasote, estando Elrond que es un gran vidente y que este tio solo es el aprendiz de un nazgûl, como mucho le pondria 3. Los puntos de poder y voluntad son los unicos que veo bien puestos. A menos que me especifiques de donde ha salido semejante dopao, no se porque va a tener 3A y 3H.
Tambien te falta poner la distancia a la que llega el hechizo Poder oscuro, que a mi entender, es la maquina de asedio mas perfecta que he conocido, porque 10F...
Y ponerle Ira de la naturaleza... tendria que seguir poniendo mas sobre su transfondo.
Lo de las espadas esta bastante bien, porque en el señor de los anillos no existe otra cosa que espadas, espadas que no hacen nada... solo la de Aragorn y unos pocos mas que se salvan.
Lo que no se es como este chaval no causa terror, porque verte a semejante tio acercarte... yo me cago.
Para mi gusto le pondria 275 puntos, un poquito mas que un dragon.
Se que te he criticado la mini y como ves solo hay una cosa que me gusta,
si lo que quieres es una miniatura fuertisima, lo has logrado, es capaz de derribar a Aragorn y hasta un ent, pero para un campo normal...esta un poquito pasao de vuelta.
Saludos y espero que esto no te deprima, si no que con esto aprendas;) !!!
Si le pones el coste de espadas a 40 en vez de 20, voluntad a 3 o 4 y le pones F4, y el Poder oscuro F6 y ya... Que si no menudo animal.
Y costaría unos 160 pts, sin las espadas, ya que con ellas es bastante mejor que aragorn y de normal ya es un mago de la po.. solo por el Ira de la naturaleza.
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
si creo que me pase un poco con los puntos de voluntad y fuerza . El trasfondo es que kamul ya esta muerto y su aprendiz lo fué desde hace mucho tiempo por lo que esta curtido en numerosas batallas, es un hombre pero no del este si no de procedencia de los numeroneanos negros ya que kamul no solo fue famoso por ser el oriental si no por ser el general de dol guldur durante mucho tiempo. yo puse lo de la ira de la naturaleza o del bruinen porque tengo pensado en que se distancie de la oscuridad y se quede con un papel neutral ya que una vez muerto su maestro y el señor de lso anillos que mantenia a su raza en la oscuridad, no tiene que seguir la senda oscura y al criarse en dol guldur cerca de los elfos algun hechizo de procedencia elfica aprendió.
El perfil lo cambiamos a este haber si esta mejor:
Que tenga dos ataques y dos heridas. Hay que tener en cuenta que era el aprendiz, por lo que yo le pondría los mismos poderes que a khamul, pero que sean mas dificiles de hacer, si por ejemplo para un hechizo te hace falta sacar un 4, pues que el aprendiz saque un 5, y cosas así.
Si tiene armadura de mithril, también opino que es poca defensa, mínimo 7 u 8.
yo pondría tambien los atributos de khamul y con tiradas de hechizos mas dificiles como ha dicho narsil, pero le añadiría alguno objeto personalizado.
como:
Anillo menor ........20 ptos.
Añade más 1 al valor y la regla resistid llega a 28 cm en lugar de 14 cm.
Armadura con piel de bestia alada..........10 ptos.
Añada +1 al atributo de defensa y dada que esta heca e una piel oscura y con encantamientos la figura actua como si llevase capa elfica.
Canción del Este.....................25 ptos.
Los canticos guerreros de las hordas del este envalentonan los corazones de los bravos guerreros. El saber de una antigua canción hace que los guerreros del este se fundan en un efusivo ardor guerrero.
Superan todos los chequeos de Valor de forma automatica durante 1D4 Turnos.
Poder Inmortal...............+5 para realizarlo.
La llamada del siervo menor Mahedros hace que aparezcan siervos del este como refuerzos. Si se realiza pueden entrar de 1D6 guerreros por cualquier lado del tablero a eleccion de Mahedros.
Bueno te dejo algo...que hay que echarle imaginación...jejeje....
saludos.
el royo es que no quería que fuese un clon menor de khamul. Le cambié el trasfondo de todas maneras no me gusta como estaba quedando y lo he probadoen unos cuantos esenarios y es excesivo. si lo actualiza ya escribiré algo.
Para representar a Mahedros use la mini de damrod, porque no me guistaban sus atriutos, y le cambié el esquema cromatico, no se me ocurrió otra forma de hacerlo, porque hacer combersiones muchas veces es muy costoso y no se me quedan bien y no se me ocurre que hacerle para modificarlo.
Por lo del trasfondo lo quiero meter en una campaña del norte, por el bosque negro y las montañas grises, o por los feudos aunque de los feudos tengo pocas miniaturas por su alto coste.