file Tormenta de Ideas: El Reglamento.

08 Sep 2008 11:13 #131775 por flp
Muchas quejas se han visto sobre las reglas y es cierto que el reglamento tiene muchas lagunas, por eso lanzo esta tormenta de ideas para que cada uno diga en que cambiaria el reglamento y como.

Este hilo no es solo para decir “pues a mi tal regla no me gusta”, dinos también “la mejoraría poniendo esto o quitando aquello o cambiando esto por aquello.”

Por favor, de momento, solo comentarios sobre el reglamento, no sobre reglas especiales de personajes o atributos de miniaturas (si no revisamos primero los cimientos el resto de la casa va a ir mal).

Empiezo: Habría que definir mejor todo el tema de la caballería y monturas monstruosas, sobre todo a la hora de arrollar. Creo que se podría dar un sistema de arrollamiento por peanas, en este sistema las peanas de mayor tamaño podrían arrollar a las de menor tamaño. Por ejemplo, a una miniatura desmontada (peana 25mm) podría arrollarla una unidad montada, ya sea en caballo o huargo, o un troll (peana 40mm); que a su vez podrían ser arrollados por bestias aladas, ents o águilas gigantes (peana 60mm) [los carros aunque tienen la peana más grande se consideran a efecto de regla con peanas de 60mm] y por último las bestias gigantescas: Mûmak y dragones.

¿Más ideas?

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08 Sep 2008 11:24 #131777 por elinhir
A mi juicio, deberían de hechar un vistazo a lo de la regla trayectoria de disparo, no es normal que poniendo figuras pequeñas entorpezcan la visión para ver criaturas grandes.

Y expongo también que deberían aplicarse algun tipo de modificador al efectuar disparo sobre sitios elevados.

Los que también jugamos a Warhammer vemos que hay cosas que podrian mejorarse en el Sdla para darle más gancho a la hora de jugar. Aunque el SDLA todavia es un juego que lleva relativamente pocos años comparado con otros juegos, es cierto que deberían sacar alguna otra edición de un nuevo reglamento cada X tiempo.

También modificaría la regla de cheque de valor por la del libro anterior del retorno del rey.

Feliz Happy Painting !!

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09 Sep 2008 20:35 #131872 por Sithis
tened en cuenta que si se cambian ciertas reglas que aunque son irrealistas harian las partidas muy desequilibradas para ciertos ejercitos como moria,porque si las minis pequñas no pueden cubrir a las grandes...los trolls de moria estan acabados porque moria no es famosa por su altura...

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09 Sep 2008 21:30 #131876 por uruloqui
Hola a todos,
pues a mì siempre me ha llamado la atenciòn el hecho de que el reglamento no tenga en cuenta el peso de las armaduras. Està claro que una armadura pesada no te permite la misma facilidad de movimiento que si no llevas armadura, o que si llevas una armadura normal.
Yo dejarìa el movimiento de cada miniatura del reglamento en tanto esa miniatura no llevara armadura. En el momento en que llevara armadura normal le quitarìa un centìmetro al movimiento, y si lleva la armadura pesada pues le quitarìa dos centìmetros.

Un saludo;) .

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09 Sep 2008 22:10 #131882 por Sicarius
eso seria una gran idea, asi los ejercitos con menos defensa tendrian alguna ventaja, aunque tambien las armaduras tienen reglas al nadar, puesto que cuanto mas pesada tiene modificadores para que se hunda la miniatura en el rio al nadar.

Saludos!!!!

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09 Sep 2008 22:16 #131884 por Sithis
si pero no hay muchos campos que tengan agua y si la hay se prefiere rodearla,eso de aumentar el movimiento de la unidades con poca armadura estaria muy bien,es que deberian trabajarse mas el movimiento,todas las minis mueven lo mismo,caballeria 24 e infanteria 14(hay excepciones pero solo de heroes o cosas asi como gandalf)y si pusieran una rtegla asi el juego seria mas estrategico

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09 Sep 2008 23:18 #131893 por Montaraz Cordobes
entonces los enanos con su armadura pesada no podrian ni moverse :lol:

Un Saludo ;)

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10 Sep 2008 07:17 #131902 por Amroth
Saludos!!

A mí me gustaría que hubiera alguna regla de despliegue y emboscada para los montaraces. Así harían de montaraces y no de arqueros sin armadura. Deberían de poder desplegarse en cualquier punto de la mesa (o casi) y tener un bonificador a la iniciativa.

Como han dicho, disparar desde posiciones elevadas e incluso añadir flechas incendiarías. Éstas podrían tener un penalizador al dispararse y algún bonificador contra puertas, casas de madera, arietes, Ents, etc.

Luego, manteniendo el movimiento individual, pondría algunas reglas para formaciones concretas, ya tenemos andanadas y falanges, escudarse creo que sólo se debería permitir en formacion de testudo o algo similar. POr otro lado, crear la formación de punta de flecha para las cargas de caballería, que permitieran dividir una linea enemiga en dos. Pero que cada una tuviera sus desventajas para que no fuesen invencibles.

Falange: bonificador al ataque frontal pero desventaja al ser atacada por el flanco o retaguardía.

Andanada: Me parece bien como está y por un coste de puntos pueden usar flechas incendiarias X turnos.

Testudo: Bonificación a la defensa por todos los flancos, pero vulnerable a la formación Punta de Flecha de la caballería, a la artillería incluso criaturas monstruosas.

Punta de Flecha: Esta regla la pondría exclusiva de la caballería pesada y por supuesto distinguiría entre caballería ligera y pesada. La ligera con más movimiento, la pesada con menos pero con la regla de arrollar.

EDITO: Se me olvidaba, estas formaciones deberían de contar siempre con un capitán o héroe entre ellas que ordenara formar o dispersar.


PD: \"entonces los enanos con su armadura pesada no podrian ni moverse\" Cierto, mis enanos serían estatuas enanas :unsure:<br><br>Mensaje editado por: Amroth, el: 10/09/2008 09:20

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10 Sep 2008 21:08 #131967 por uruloqui
Bueno, jeje, es que los enanos son otra historia:P .
Los enanos son muy fuertes y muy resistentes, y seguramente para un enano no debe cambiar mucho el hecho de llevar o no armadura a la hora de correr.

Pero en un hombre, o en un trasgo, o en un orco la cosa cambia.
Lo mismo que en un caballo, que con esa armadura con barda no creo que pueda correr lo mismo que otro caballo que no la lleva.

Saludos;) .

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11 Sep 2008 09:33 #131996 por Kratos
Yo haría algo así:

Armaduras
-1 al mov por armadura ligera
-2 al mov por armadura pesada

Regla especial de enanos: Reduce en 1 el penalizador por armadura.


Así podrían tener ligera y mover perfectamente, y los con pesada un único -1.



Trayectoria de disparo:


La miniatura debe tapar el 33,3% (1/3) de la miniatura a disparar para considerarla en la trayectoria de disparo.

Así los troll´s seguirían cubiertos por miniaturas relativamente (salvo orcos de moria, que son bajitos, pero es lógico!, es un trol :laugh: . Los de isengard y de mordor seguirían relativamente protegidos). Y los mûmak sufrirían como siempre.



Caballería y cargas:


Si una miniatura de caballería carga a una miniatura armada con pica (puede estar apoyada, pero la que sufre la carga debe tener pica), en caso de ganar el combate, la pica recibirá un +1 al herir.

Si una miniatura de caballería gana un combate, y mata a la miniatura enemiga arrollándola, en caso de infligir el doble de heridas de la miniatura original, podrá mover 3cm (es decir, si un rohirrim gana el combate a un Uruk-hai cargando, tira para herir y le hace dos heridas, podrá mover 3cm. Si hace eso mismo a un capitán uruk-hai y lo mata, no podrá mover puesto que no ha infligido las 4 heridas). Puede usar este movimiento para trabarse en combate.


Así las picas serían algo más que una lanza extra que te jode la vida atrapándote, y la caballería tendría como una continuación.

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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11 Sep 2008 10:58 #132004 por vangol
Hola soy vangol desde el ordenador de thorongil;)

Bueno al lio haber que os parecen todas estas reglas:
miniaturasesdla.blogspot.com/2008/01/inicio_10.html

Saludos

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11 Sep 2008 12:20 #132017 por Elrond
Hola! a mi me gustaria que las arañas pudiesen sacar peanas de redes o algo así, para dejar a las miniaturas en contacto con ellas pegadas , o hacerles caminar por terreno difícil.... o algo parecido, no se :P . También que las águilas se considerasen monturas monstruosas, pues son tan grandes cómo las bestias aladas!!!

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11 Sep 2008 13:09 #132020 por Hama
Bueno yo pondria como primera regla, que las armas arrojadizas al impactar usaran en la tabla de heridas la fuerza del lanzador.
Pondria puntos fijos a los arcos en plan:
Arco corto (Fza 2, Alc 40) 1 pto
Arco Largo (Fza 2, Alc 60) 2 pto
Arco Enano (Fza 3, Alc 40) 2 pto
Arco Elfico (Fza 3, Alc 60) 3 pto
(La distancia creo que no es correcta espero que me perdoneis el error).
Por su puesto la regla mas absurda que hay en el juego de que todo el mundo va armado con un arma de mano, a no ser que se diga lo contrarario, la suprimiria. Toda miniatura que lleve una daga, que penaliza en -1 al combate. Despues haria una tabla de armaneto en plan:
Arma de mano: 1 pto
Arma dos Manos: 1 ptos (dejando las reglas como estan)
Espada Elfica: 2 ptos
Lanza: 2 puntos
Pica: 2 puntos
Arma arrojadiza: 2 puntos
Y luego en los perfiles de los personajes, diria con que armas se puede equipar cada mini, segun su raza, ejercito y demas, e iria sumando los puntos de las armas al ser equipadas.
En caballeria, al cargar incluiria que ademas del jinete, la montura pueda hacer tambien un ataque. De tal manera que por ejemplo un jiente de wargo, haria un ataque de fuerza 3, y uno de fuerza 4, si arrolla a la hora de causar heridas pues igual, dos impactos de fuerza 3 y dos de fuerza 4.
Si la miniatura de caballeria es la que recibe la carga, solo el jinete puede hacer su ataque.
Por lo demas los puntos de destino los dejaria para modificar tiradas, y los de poder serian solo para acciones heroicas y los de voluntad los dejaria como estan.

Saludos

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11 Sep 2008 14:55 #132034 por Montaraz Cordobes
el arco largo cuenta como arco elfico

Un Saludo ;)

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11 Sep 2008 17:57 #132046 por Sithis
las reglas que ha puestoi vangol estan muy bien sobretodo el disparo que es muy realista

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