¿Sabe alguien cuantos puntos cuestan las modificaciones de características en los héroes? ¿y los poderes mágicos?
Me explico, supongamos que quiero hacer un héroe con nombre para Gondor, cojo las características de un capitán básico:
C(4/4) F(4) D(6) A(2) H(2) V(4) P(2) V(1) D(1)
Miro como lo quiero hacer y decido que lo primero que voy a hacer es reducir su poder en 1 y aumentar su Destino en 2:
C(4/4) F(4) D(6) A(2) H(2) V(4) P(1) V(1) D(3)
Luego quiero hacerle un mejor combatiente con lo que aumento su combate en uno:
C(5/4) F(4) D(6) A(2) H(2) V(4) P(1) V(1) D(3)
Como quiero que mi capitán tenga el poder de Aura Aterradora y hace falta tener voluntad para lanzarlo y mantenerlo le aumento la voluntad en 2:
C(5/4) F(4) D(6) A(2) H(2) V(4) P(1) V(3) D(3) Aura Aterradora
Que variación de puntos supondría para este héroe estos cambios ( y no he entrado en dificultad para lanzar el poder)
Después de leer las reglas del los Nazgul, creo que el aumento de Poder, Voluntad y Destino es +5 por cada +1 que añades (y evidentemente -5 por cada -1), pero… ¿el resto de características y los poderes como se valoran?
Pues si quieres hacer algo \"legal\" pues no, no existe nada para hacer algo parecido a lo que pretendes, los atributos son los que aparecen en los libros oficiales GW.
Ahora, si lo que quieres es para algo no oficial, pues no me parece mala idea usar la tabla de los Nazgul como referencia a tomar...
Si voy a algo oficial con un héroe de mi invención, lo mínimo es que se rían de mí y, evidentemente, que mi héroe se quede en la caja sin poder aporrear cráneos.
Lo quiero más que nada para crear escenarios y/o campañas con algún héroe especial. Para que ese héroe de turno no esté descompensado en cuanto a características/puntos.<br><br>Mensaje editado por: flp, el: 11/08/2008 22:51
Yo cuando he querido invetar atributos siempre he contabilizado un +/-5 puntos por cada característica cambiada en héroes (siempre tomando de base un capitán) y un +/-1 en guerreros (si no recuerdo mal, tomando de base un guerrero de rohan). De este modo los atributos suelen estar compensados.
Por otro lado, donde siempre encuentro dudas es con los poderes mágicos, sobre todo si son inventados por mí, pero les suelo añadir desde +10 a +20 dependiendo del poder en cuestión. Pero esto es más a ojo.
Estoy con Amroth, yo aplicaría un +5 ptos por cada cosa que quisieras hacer ya sea de subida o bajada de caracteristicas.
Te comento esto porque actualmente en la asociación donde jugamos, tenemos heroes y guerreros,etc... que hemos creado y esto si que lo hemos aplicado para costear que cuantas mas modificacioes hagas, mas te costara sacarla.
Nosotros jugamos con hombres de Valle, beornidas, etc... siguiendo este procedimiento.
los puntos de voluntad y destino deberian costar 5 puntos,los de poder cerca de los 10,aumentar el valor solo deberia costar 1 o 2 puntos,el ataque y heridas son muy valiosos por lo que deberian costar 10 puntos cada uno,el resto creo que 5 puntos aunque yo diria que a medida que lo mejoras deberia costar mas porque no es lo mismo mejorar la fuerza de 3 a 4 que de 6 a 7.
los puntos de voluntad y destino deberian costar 5 puntos,los de poder cerca de los 10,aumentar el valor solo deberia costar 1 o 2 puntos,el ataque y heridas son muy valiosos por lo que deberian costar 10 puntos cada uno,el resto creo que 5 puntos aunque yo diria que a medida que lo mejoras deberia costar mas porque no es lo mismo mejorar la fuerza de 3 a 4 que de 6 a 7.
Bueno pues asi lo haria yo
Pero Sithis, ten en cuenta que no deberçias de poner a unhumano con Fuerza 7 por ejemplo, cuando el máximo creo que es 5. Vamos, eso si quieres jugar con cierta coherencia aunque sean personajes inventados.
ya lo se pero eso es otro tema y no queria sobrecargar el mensaje,claro que habria que poner limites porque sino si que se podrian hacer superguerreros inhumanos con fuerza 9 y 7 ataques con un coste parecido al de aragorn XD